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넷마블 방준혁 의장, 5년 만의 지스타 깜짝 방문
[이코노믹데일리] 넷마블·코웨이의 방준혁 의장이 14일 부산 벡스코에서 열린 ‘지스타 2024’ 넷마블관을 방문해 게임 산업의 미래 전략을 밝혔다. 방 의장의 이번 방문은 전날 대한민국 게임대상에서 넷마블의 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'가 대상을 수상한 것을 기념해 격려차 이뤄졌다. 넷마블은 2015년 '레이븐' 이후 9년 만에 대상의 영예를 안았다. 방 의장이 지스타 행사장을 찾은 것은 5년 만으로, 그는 게임 산업의 새로운 성장 동력으로 '멀티 플랫폼'과 '트랜스미디어 전략'을 강조했다. 방 의장은 “넷마블은 PC와 콘솔을 아우르는 멀티 플랫폼에 최적화된 환경을 구축해 게임 이용자 저변을 넓히고 있다”고 밝혔다. 그는 기존에 모바일을 주력 플랫폼으로 삼았던 넷마블이 이제는 모바일, PC, 콘솔로 동시에 출시할 수 있도록 게임 개발을 다변화하고 있다고 설명했다. 방 의장은 “멀티 플랫폼 출시가 유저의 접근성을 넓히는 데 효과적이지만, 각 플랫폼 특성에 맞춰 게임 빌드도 세분화해야 한다”고 전하며 멀티 플랫폼 전략의 현실적인 과제를 언급했다. 또한 방 의장은 “같은 게임이라도 플랫폼마다 이용자의 니즈가 다르다”며 넷마블은 각 디바이스에 맞는 최적화 작업을 통해 플랫폼별 요구에 부응하고 있다고 밝혔다. 예를 들어, 모바일과 PC에서 동시에 게임을 출시하고 짧은 시간 안에 콘솔 버전을 내놓는 전략과, 초기부터 콘솔 중심으로 개발해가는 전략 등 다양한 방법론을 도입 중이라고 설명했다. 방 의장은 또한 게임과 웹툰, 애니메이션 등 다양한 미디어를 통해 IP를 확장하는 ‘트랜스미디어 전략’도 강조했다. 트랜스미디어는 하나의 이야기나 세계관을 게임뿐만 아니라 웹툰, 영화 등 다양한 미디어로 확장해 소비자 접점을 넓히는 방식이다. 방 의장은 “넷마블은 지난 5~6년간 트랜스미디어 전략을 통해 IP 경쟁력을 강화했다”고 설명하며 “우리는 IP 세계관을 구축해 게임 이외의 분야에서도 독립적인 스토리를 제공하고 있다”고 밝혔다. 넷마블은 특히 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'와 같은 K-콘텐츠의 성공을 통해 글로벌 진출의 가능성을 확인했다고 평가했다. 방 의장은 “K-콘텐츠를 글로벌 밸류체인으로 확장하며 게임대상을 수상한 것은 고무적”이라고 말하며, 이번 성과가 직원들의 사기를 높이는 데도 큰 역할을 했다고 전했다. 방 의장은 게임 산업의 미래 성장 가능성에 대해 멀티 플랫폼화와 IP의 다변화를 꼽았다. 그는 “앞으로 2~3년 내 게임 산업의 새로운 성장이 가시화될 것으로 보인다”며, 유저들이 다양한 플랫폼에서 게임을 경험하는 방향으로 변화하고 있다고 언급했다. 방 의장은 “현재 넷마블 게임의 70~80%가 멀티 플랫폼을 기반으로 개발되고 있다”고 전하며, 앞으로 트랜스미디어 전략과 멀티 플랫폼을 중심으로 한 넷마블의 글로벌 IP 경쟁력 강화를 예고했다. 방 의장은 이어진 질의응답에서 넷마블이 멀티 플랫폼과 트랜스미디어를 통해 글로벌 시장을 겨냥하고 있다고 강조했다. 그는 “좋은 IP를 바탕으로 한 스토리와 콘텐츠가 전 세계 이용자에게 다양한 방식으로 제공될 수 있다면, 산업의 소재 고갈과 미디어의 한계를 극복할 수 있을 것”이라고 말했다. 이어 “저희 '왕좌의 게임: 킹스로드'도 글로벌 가능성을 염두에 두고 개발 중이며, 이러한 노력이 게임업계 전반에 긍정적인 영향을 미치리라 기대한다”고 밝혔다. 마지막으로 방 의장은 “넷마블의 전략은 단기적으로 변하지 않는다”며, 유망 IP를 중심으로 한 다양한 스토리와 제품을 통해 게임이 문화 콘텐츠로 자리잡을 수 있도록 지속적으로 투자할 계획을 전했다.
2024-11-14 15:24:58
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넷마블문화재단, '2024 전국 장애학생 e페스티벌' 성공적으로 마무리
넷마블문화재단, ‘2024 전국 장애학생 e페스티벌’ 성료 [이코노믹데일리] 넷마블문화재단은 국립특수교육원과 한국콘텐츠진흥원, 교육부, 문화체육관광부의 후원으로 진행된 ‘2024 전국 장애학생 e페스티벌’을 성공적으로 마쳤다고 5일 밝혔다. 이번 페스티벌은 9월 3일과 4일 서울 더케이호텔에서 열렸으며, 1600명 이상의 참가자들이 모였다. 대회는 지난 6월과 7월에 진행된 지역 예선을 통해 선발된 특수학교 학생들, 교사, 학부모들이 참여했다. 총 28개 종목의 경기가 펼쳐졌으며, e스포츠 10종목과 정보경진대회 18종목이 포함되었다. 각 종목에서 우승한 참가자들은 부총리 겸 교육부장관상, 문화체육관광부장관상 등 다양한 상을 수상했다. 특히 e스포츠 분야에서는 인천은광학교의 곽현민, 이승현 학생이 마구마구 리마스터 팀전에서 우승을 차지했으며, 인천용일초등학교의 이유림, 윤지섭 학생이 모두의마블 특수학급 발달장애 팀전 부문에서 금메달을 획득했다. 곽현민 학생과 이승현 학생은 “선생님과 함께 열심히 연습한 결과로 우승하게 되어 매우 기쁘다”고 소감을 밝혔다. 마구마구 리마스터 우승자 인천 은광학교 이승현(14살), 곽현민(18살) (인솔교사: 신용진) 모두의마블 우승자 인천 용일 초등학교 이유림(11살)·윤지섭(11살) (인솔교사: 라유민) 정보경진대회 부문에서 수여되는 부총리 겸 교육부장관상 수상자는 대회 홈페이지를 통해 추후 발표될 예정이다. 페스티벌 기간 동안, 걸그룹 하이키와 청각장애인 아이돌 빅오션의 공연 외에도 비보잉, 원더매직쇼, 뮤지컬 갈라 등의 다양한 문화 행사도 함께 진행되어 참가자들과 관람객들에게 즐거운 시간을 제공했다. 한편, 넷마블문화재단은 2018년부터 건강한 게임 문화 확산과 창의 인재 양성, 나눔 문화 확대를 목표로 다양한 사회공헌 활동을 이어오고 있으며, 이번 대회 또한 이러한 목표를 실현하는 중요한 계기가 되었다.
2024-09-05 13:53:00
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GXG 2024 개막 D-3, 게임음악 경연대회 대상의 주인공은
[이코노믹데일리] 오는 6일부터 양일간 판교역 광장에서 열리는 'GXG 2024(Game culture X Generation 2024)'가 개막을 앞두고 있다. 이번 행사는 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 게임문화재단이 주관하는 게임문화축제로, 다양한 게임 음악과 전시, 체험 프로그램이 마련된다. 개막 당일인 6일 오후 5시에는 성남시립국악단의 '게임OST 국악 콘서트'가 진행된다. 이어 오후 6시에는 신상진 성남시장의 개막 선언과 하현우의 축하공연을 통해 본격적인 행사의 시작을 알릴 예정이다. GXG 2024의 핵심 프로그램으로는 게임음악 경연대회 'The 1st GXG SOUND TRACK' 본선이 있다. 이 대회에는 약 45일간의 예선 심사를 통과한 10개 팀이 참여해 실력을 겨룰 계획이다. 본선에 진출한 10팀은 △데마시아 △dizzy △DPS △Run into Galaxy △리프(Lif) △목화 △백안 △Unknown Tree △E-Dust △키프로&수자인(Keepro&SUZNN)으로, 이들은 국악, 힙합, 락, EDM, 오케스트레이션 등 다양한 장르의 게임음악을 선보인다. 경연은 국내외 전문가들로 구성된 심사위원단의 평가와 현장 관객 투표로 순위가 결정된다. 심사위원으로는 '테일즈위버', '라그나로크', '디제이맥스' 등 유명 게임 OST를 작곡한 박진배(ESTi)와 세계적인 예술 축제 SXSW(South by Southwest) 관계자들이 참석해 공정한 심사를 진행할 예정이다. 이번 대회에서는 관객들의 현장 투표가 순위 결정에 중요한 역할을 한다. 투표 참여를 독려하기 위해 다양한 상품이 제공되는 SNS 이벤트도 마련된다. 이벤트 관련 정보는 GXG 홈페이지와 공식 SNS에서 확인할 수 있다. 경연 결과에 따라 5개 부문에서 시상이 이루어지며, 대상팀은 1000만 원의 상금을 받는다. 그 외 금상 1팀, 은상 2팀, 동상 2팀, 본상 4팀이 각각의 상금을 수상하게 된다. 이 외에도 행사 기간 동안 판교역 광장에서 다양한 이벤트와 체험 프로그램이 펼쳐질 예정이다. 자세한 정보는 GXG 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.
2024-09-03 18:02:29
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K-GAMES, 전 연령대 맞춤 안내서 발간...게임 리터러시 교육의 새 지평
[이코노믹데일리] 한국게임산업협회(K-GAMES)가 전 연령대를 아우르는 '게임인식개선을 위한 게임 리터러시 교육 안내서'를 발간했다. 이는 게임이 대중적 여가문화로 자리잡음에 따라 체계적인 게임 교육의 필요성이 대두된 데 따른 조치다. 이번 안내서는 게임 리터러시의 정의부터 교육 필요성, 대상별 교육 방법, 국내외 프로그램 현황 등을 상세히 다루고 있다. 특히 유아(6~7세)부터 고령층(60세+)까지 연령대별로 세분화된 교육 가이드라인을 제시해 현장에서의 실용성을 높였다. 강신철 K-GAMES 협회장은 "이 안내서는 게임을 보편적으로 즐기는 시대적 흐름에 맞춰 게임 리터러시 교육의 중요성과 구체적인 방법을 제시하고 있다"며 "이를 통해 긍정적이고 건강한 게임문화가 조성되기를 바란다"고 밝혔다. K-GAMES는 향후 문화체육관광부와 협력해 이 교육 모델을 해외에도 소개할 계획이다. 이를 위해 안내서의 영문판도 함께 제작, 배포할 예정이다. 이는 한국의 게임 교육 모델을 글로벌 스탠다드로 발전시키려는 노력의 일환으로 보인다. 안내서는 컴퓨팅교사협회(ATC)가 집필하고, 넥슨코리아, 엔씨소프트, 텐센트가 후원했다. 이는 교육 전문가와 게임 업계의 협력으로 만들어진 결과물로, 이론과 실제를 균형 있게 다루고 있다는 평가를 받고 있다. 게임 산업이 발전하고 이용자층이 확대됨에 따라, 게임에 대한 올바른 이해와 활용 능력이 중요해지고 있다. 이번 안내서는 이러한 시대적 요구에 부응하는 중요한 자료로 평가받고 있다. K-GAMES 홈페이지에서 무료로 다운로드할 수 있어, 교육 현장이나 가정에서 쉽게 활용할 수 있을 것으로 기대된다.
2024-08-05 12:40:10
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서울시-크래프톤, '펍지 네이션스 컵 2024' 공동 개최
[이코노믹데일리] 서울시는 9월 6일부터 8일까지 경희대학교 평화의전당에서 '펍지 네이션스 컵 2024(PNC 2024)'를 크래프톤과 공동 개최한다고 18일 밝혔다. 이번 대회는 서울시의 첫 번째 대표 게임·e스포츠 페스티벌인 '게임·e스포츠 서울 2024(GES 2024)'의 메인 행사로 열린다. 서울시와 크래프톤은 지난 17일, GES 2024와 PNC 2024의 성공적인 개최를 위한 양해각서를 체결했다. 협약식에는 이해우 서울시 경제실장과 이민호 크래프톤 e스포츠 총괄을 비롯한 양측 주요 관계자들이 참석했다. 양해각서에 따르면 서울시는 PNC 2024의 장소 지원과 더불어, 경기장 대관 및 홍보를 담당할 예정이다. 크래프톤은 청소년 대상 게임 멘토링, 경기장 투어, 대학생 게임개발 공모전, 그리고 '해치'와 PNC 2024 IP를 활용한 굿즈 제작 등을 지원한다. 이를 통해 서울시와 크래프톤은 게임산업 활성화와 건전한 게임문화 확산을 위해 협력한다. PNC는 2019년부터 매년 개최되는 국가대항전으로, 크래프톤의 인기 슈팅게임인 'PUBG: 배틀그라운드'의 국가별 대표팀이 참가하는 대회다. 올해는 전 세계 16개국의 프로 선수들이 참가해 경희대학교 평화의전당에서 3일간 치열한 경쟁을 벌일 예정이다. '배틀그라운드'는 전 세계적으로 하루 1억 회 이상 플레이되는 인기 게임이다. 서울시는 GES 2024를 통해 e스포츠 팬과 가족 단위 시민들이 함께 즐길 수 있는 다양한 프로그램을 마련할 계획이다. GES 2024에서는 e스포츠 대회뿐만 아니라 게임 전시, 체험, 컨퍼런스 등 다양한 참여형 이벤트가 준비된다. 게임기업들은 26일까지 서울경제진흥원 홈페이지를 통해 참가 신청할 수 있으며, 시민 참여 방법은 추후 GES 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. 게임 전시 및 체험관에 참여하는 기업은 전시 공간과 홍보 지원, 게임 IP 활용 전시, 관람객 체험 이벤트, 일반인 대상 개발게임 테스트, 벤처 투자사와의 네트워킹 기회 등 다양한 혜택을 누릴 수 있다. 서울 소재 중소 게임개발사 및 관련 기업은 누구나 참가 신청이 가능하다. 이민호 크래프톤 e스포츠 총괄은 “서울에서 PNC 2024를 개최하는 만큼 많은 국내 PUBG e스포츠 팬들이 경기장을 찾아와 대회를 즐기길 바란다”며, “PNC 2024의 성공적인 운영과 서울시의 게임문화 활성화를 위해 최선을 다하겠다”고 말했다. 이해우 서울시 경제실장은 “올해 처음 개최되는 GES 2024를 통해 시민들에게 더욱 풍부한 볼거리와 즐길거리를 제공할 수 있어 기쁘다”며, “성공적인 GES 2024 개최를 통해 서울이 대표적인 게임·e스포츠 축제로 자리매김하고, 게임산업 및 관련 산업의 발전에 기여하길 바란다”고 전했다.
2024-07-18 17:35:16
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넷마블문화재단, '제21회 넷마블게임콘서트' 개최
[이코노믹데일리] 넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 29일 지타워에서 '제21회 넷마블게임콘서트'를 개최하며 게임의 역할과 가치를 다각도로 탐구했다. 이번 게임콘서트는 '나, 우리, 세계, 사회'와 게임 간의 연결성을 주제로 진행되었으며, 약 160여 명의 인원이 참석했다. 1부에서는 (주)이모티브 민정상 대표가 '게임과 건강의 연결고리, 디지털 치료제'를 주제로 강연에 나섰다. 민 대표는 다양한 검사와 치료 기법을 게임에 융합한 디지털 치료제를 소개하며 게임이 우리 신체와 정신에 미치는 긍정적인 영향력을 강조했다. 특히, 게임을 활용한 우울증 치료, 인지 훈련, 운동 습관 개선 등의 구체적인 사례를 제시하며 게임의 치료적 가능성을 제시했다. 2부에서는 게임 방송인 겸 유튜브 크리에이터 김용순(활동명 '아구') 씨가 '게임과 시청자의 연결고리, 게임 방송인'을 주제로 강연을 진행했다. 김 씨는 게임 방송이 단순한 오락을 넘어 게임과 시청자를 연결하는 중요한 역할을 수행한다고 강조하며, 게임 방송의 사회적 영향력에 대해 이야기했다. 또한, 게임 방송인이 시청자와 소통하고 관계를 형성하는 방식, 게임 방송 제작의 어려움과 보람 등을 생생하게 전달하며 참가자들의 관심을 끌었다. 게임콘서트에 참가한 A 씨는 "게임이 이렇게 다양한 분야와 연결돼 있다는 것을 이번 기회에 새롭게 알게 됐다"며 "다음 게임콘서트는 어떤 주제로 진행될지 기대된다"고 소감을 전했다. 또 다른 참가자 B 씨는 "디지털 치료제와 게임 방송에 대한 강연이 매우 흥미로웠다"며 "앞으로 게임이 더욱 다양한 분야에서 활용될 수 있기를 기대한다"고 덧붙였다. 2018년 출범한 넷마블문화재단은 건강한 게임문화 확산, 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 목표로 다양한 사회공헌 활동을 전개하고 있다. 특히, '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기' 등 3가지 영역을 중심으로 게임 문화 관련 전문가 초청 강연, 청소년 대상 게임 창작 교육, 장애인 및 소외 계층 지원 등의 활동을 펼치고 있다.
2024-07-01 15:50:56
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정부, '지스타 세계적인 게임쇼로 도약 선언...기대반 우려반
[이코노믹데일리] 정부는 '지스타'를 독일의 '게임스컴'처럼 세계적인 게임쇼로 키우겠다는 포부를 밝혔다. 이와 함께 2035년까지 국내에 문화·산업 복합단지를 조성하겠다는 계획도 발표했다. 지난 18일 열린 '제8차 콘텐츠산업진흥위원회'에서 이러한 내용이 포함된 K콘텐츠 글로벌 4대 강국 도약전략이 공개됐다. 문화체육관광부는 K콘텐츠를 대표하는 축제를 통해 전 세계 K콘텐츠 팬들의 한국 방문을 유도할 예정이다. 이를 위해 '지스타' 행사 기간 동안 e스포츠 대회와 K팝 공연 등 다양한 프로그램을 추가해 종합 게임문화 축제로 확장할 계획이다. 또한 삼성, 소니, MS(마이크로소프트), 닌텐도 등 주요 디바이스 제조사와 넷플릭스, 디즈니와 같은 연관산업 전시를 통해 콘텐츠 융복합 전시회로 확대할 방침이다. 세계 웹툰 축제와 국제적 권위의 시상식도 개최해 웹툰 종주국으로서의 위상을 강화할 예정이다. 미래 콘텐츠 산업을 선도할 신기술과 콘텐츠 지식재산(IP) 투자도 강화된다. 생성형 인공지능(AI) 시대에 대응하기 위해 공연, 영상, 게임 등 3대 장르의 연구개발(R&D)과 다른 산업과의 융합 R&D를 지원하고, AI 활용 콘텐츠 제작 기술개발과 유통 기술혁신을 촉진할 계획이다. 또한 AI 관련 저작권 제도도 개선해 AI 시대에 맞는 저작권 활용 규범을 정립하고 AI 산출물 표시제로 생성형 AI 악용을 방지할 예정이다. 전병극 문화체육관광부 차관은 “교통과 물류 등을 최우선으로 고려해 내년까지 K콘텐츠 복합단지 입지를 정하겠다”고 말했다. ◆ 지스타, 세계적 게임쇼로 도약하기 위한 과제 지스타가 세계적인 게임쇼로 성장하기 위해서는 넘어야 할 산이 많다. 지스타는 그동안 국내 게임사의 내수용 게임 위주로 라인업이 편중되어 있다는 지적을 받아왔다. 외국 게임사들이 참여한 사례도 있었으나 부스 규모가 작고 연속 참여도 드물었다. 전시 환경 등 인프라도 글로벌 수준의 게임쇼로 도약하기에는 여러모로 부족하다. 문화체육관광부는 부산시가 신축할 예정인 약 1만8천㎡ 규모의 벡스코(BEXCO) 제3전시장을 포함해 행사 규모를 키우겠다고 밝혔지만, 기존 전시장과 합쳐도 전체 면적은 다른 주요 게임쇼에 비해 작다. 부산e스포츠경기장은 시설이 최신식이지만 주 경기장 관중석이 330석 규모로 협소해 대규모 행사 개최에는 한계가 있다. 지스타가 종합 게임문화 축제로 확장되기 위해서는 게임 뿐만 아니라 다양한 프로그램을 통해 많은 사람들을 유치해야 한다. 그러나 대규모 전시나 한류의 중심인 K팝 공연을 성공적으로 유치 운영 할 수 있을지에 대해서도 의문이 제기된다. 정부가 지스타를 세계적인 게임쇼로 만들겠다고 선언한 것은 고무적이다. 그러나 정부의 보여주기식 실적주의에 의한 과도한 부담이 기업들에게 전가될 가능성도 있다. 게임업계는 개발 역량뿐만 아니라 마케팅 전략이 중요하며, 적지 않은 비용을 투자해 지스타에 참가하는 것은 신중한 결정이 필요하다. 또한 최근 게임업계 전반이 위축된 시기라는 점도 주목해야 한다. 정부가 지스타를 키우기 위해서는 업체들의 참여를 강요하기보다 내실을 다지는 방향으로 지원이 이루어져야 한다. 또 지스타가 세계적인 게임쇼로 도약하기 위해서는 인프라 확충과 더불어 다양한 프로그램을 통해 많은 사람들을 유치할 수 있는 방안이 필요하다. 정부와 관련 협력 단체가 성공적인 해외 게임쇼 사례를 면밀히 분석하고 게이머들의 목소리에 귀를 기울이는 것이 중요하다. 지스타가 진정한 의미에서 세계적인 게임쇼로 도약하기 위해서는 정부의 지속적인 지원과 게임업계의 노력이 필요하다. 정부는 지스타를 통해 한국의 게임 산업을 글로벌 시장에 알리고, 게임업계는 내실을 다져야 한다. 이를 위해서는 다양한 게임 장르와 플랫폼을 아우를 수 있는 프로그램을 마련하고 인프라를 확충해 많은 관람객과 참가업체를 유치해야 한다. 올해 지스타가 규모의 성장을 넘어 내실을 다지는 대회로 나아가기를 기대한다.
2024-06-25 06:00:00
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넷마블게임콘서트 개최… 게임과 연결, 건강한 게임 문화 논의
[이코노믹데일리] 넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 건강한 게임 문화 조성을 위해 오는 29일 '제21회 넷마블게임콘서트'를 개최한다고 10일 밝혔다. 이번 콘서트는 넷마블 사옥에서 오후 3시부터 5시까지 진행되며, '나, 우리, 세계, 사회'와 게임 간의 연결성을 알아보고 게임의 역할과 가치를 탐구하는 '게임과 연결'을 주제로 진행된다. 민정상 이모티브 대표는 '게임과 건강의 연결고리, 디지털 치료제'라는 주제로 강연을 진행한다. 민 대표는 게임 중독 예방 및 치료 프로그램 개발 경험을 바탕으로 게임과 건강의 관계, 건강한 게임 문화 조성을 위한 방안 등을 제시할 예정이다. 게임 방송인 겸 유튜브 크리에이터 김용순 씨는 '게임과 시청자의 연결고리, 게임 방송인'이라는 주제로 강연한다. 김 씨는 게임 방송 경험을 바탕으로 게임 방송의 역할과 영향력, 게임 시청자와의 소통 방법 등을 다룰 예정이다. 게임 산업에 관심 있는 누구나 참여할 수 있으며, 23일까지 넷마블문화재단 홈페이지 공지사항을 통해 접수할 수 있다. 신청 결과는 별도로 안내된다. 또한, 게임콘서트 개최 소식을 SNS를 통해 공유하면 추첨을 통해 30명에게 커피 기프티콘을 증정하는 '소문내기 이벤트'도 진행된다. 넷마블문화재단은 2018년 출범한 이래 건강한 게임 문화 확산, 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 위해 다양한 사회공헌 활동을 전개해오고 있다.
2024-06-10 17:56:29