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위메이드, 2분기 285억 영업손실…하반기 '미르' IP·신작 앞세워 반등 노린다
[이코노믹데일리] 위메이드가 올해 2분기 부진한 실적표를 받았다. 위메이드는 8일 공시를 통해 연결 기준 매출 1168억 원, 영업손실 285억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 약 32% 감소했으며, 영업손실 폭도 늘어났다. 이번 실적 부진은 1분기 출시했던 신작 ‘레전드 오브 이미르’와 ‘로스트 소드’의 초기 효과가 줄어들고 기존 게임 매출이 감소한 영향이다. 여기에 작년 동기 대작 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’의 흥행에 따른 역기저효과도 작용했다. 하지만 위메이드는 2분기 실적을 바닥으로 하반기 본격적인 반등을 자신하고 있다. 재무구조 개선 노력을 통해 상반기 누적 영업적자는 전년 대비 219억원 줄어드는 등 내실을 다져왔기 때문이다. 위메이드는 강력한 IP 및 플랫폼 다변화 전략을 기반으로 하반기부터 실적 개선에 속도를 낸다는 계획이다. 가장 큰 기대 요인은 ‘미르의 전설 2·3’의 중국 라이선스 매출 반영이다. 안정적인 캐시카우 역할을 할 IP 매출이 더해지면 수익성 개선이 기대된다. 또한 IP 및 플랫폼 다변화 전략에 따라 대규모 신작 라인업도 준비하고 있다. 올 하반기 ‘레전드 오브 이미르’ 글로벌 버전, ‘미르M’ 중국 버전, ‘미드나잇 워커스’를 포함해 내년까지 10종 이상의 신작을 국내외 시장에 출시해 매출원을 다각화할 계획이다. 위메이드는 이를 포함해 내년까지 10종 이상의 신작 게임을 국내외 시장에 출시하며 매출원 확대에 나선다. 성장의 또 다른 한 축은 블록체인 게임 플랫폼 ‘위믹스 플레이’가 담당한다. 위메이드는 서비스 고도화와 함께 양질의 외부 게임을 온보딩하는 데 박차를 가하고 있다. 그 시작을 알리는 ‘롬: 골든 에이지’는 사전예약 400만명을 돌파하며 플랫폼 성장 가능성에 대한 기대를 한껏 높였다. 위메이드는 이를 시작으로 2026년까지 10개 이상의 외부 게임을 확보해 플랫폼 매출을 비약적으로 성장시키겠다는 목표다.
2025-08-08 16:37:59
엔씨소프트, 수집형 RPG '로스트 소드' 대만·홍콩·마카오 퍼블리싱 계약
[이코노믹데일리] 엔씨소프트의 대만 법인 엔씨타이완이 코드캣 개발, 위메이드커넥트 서비스의 수집형 RPG ‘로스트 소드’의 대만, 홍콩, 마카오 지역 퍼블리싱 권한을 확보했다고 27일 밝혔다. 이번 계약을 통해 엔씨타이완은 현지 시장에서의 게임 라인업을 강화하고 영향력 확대에 나선다. 엔씨타이완은 ‘로스트 소드’를 ‘잊혀진 검(遺忘之劍)’이라는 현지 명칭으로 연내 3개 지역에 선보일 계획이다. 현재 편리하고 쾌적한 게임 환경 제공을 목표로 현지화 작업에 집중하고 있으며, 게임과 관련된 구체적인 정보는 추후 현지 공식 홈페이지를 통해 순차적으로 공개할 예정이다. ‘로스트 소드’는 지난 1월 국내에 먼저 출시되어 몰입도 높은 스토리와 개성 넘치는 캐릭터, 풍부한 콘텐츠로 이용자들로부터 긍정적인 평가를 받은 바 있는 서브컬처 RPG다. 이번 퍼블리싱 계약은 엔씨타이완이 자체적인 서비스 역량을 바탕으로 외부 유망 IP를 확보해 중화권 시장을 공략하려는 전략의 일환으로 풀이된다. 특히 국내에서 게임성을 인정받은 ‘로스트 소드’를 통해 대만, 홍콩, 마카오 지역 서브컬처 게임 시장에서 유의미한 성과를 거둘 수 있을지 주목된다. 개발사인 코드캣과 국내 서비스를 담당한 위메이드커넥트에게도 이번 계약은 성공적인 해외 진출의 발판이 될 것으로 기대된다.
2025-05-27 18:54:30
위메이드, "글로벌 공략 속도"...주총서 일본·북미 시장 확대 '정조준'
[이코노믹데일리] 위메이드가 글로벌 시장 확대를 통한 성장 전략을 주주들에게 제시하며 일본과 북미 시장 공략에 박차를 가할 것을 예고했다. 28일 열린 정기주주총회에서 박관호 위메이드 대표는 수익성 개선과 글로벌 시장 중심의 사업 확장을 강조하며 최근 '위믹스' 토큰의 상장폐지 위기에 대한 입장과 향후 블록체인 사업 지속 의지를 밝혔다. 박관호 대표는 주주들과의 대화에서 "수익성 개선을 위해 웹 인앱 결제 방식을 적극적으로 도입할 것"이라고 밝혔다. 그는 현재 앱 마켓 수수료 부담이 수익성 악화의 요인임을 지적하며 웹 인앱 결제 도입을 통해 수익 구조를 개선하겠다는 의지를 내비쳤다. 위메이드의 사업 중심축은 이미 글로벌 시장으로 이동하고 있다. 박 대표는 "한국 시장보다는 글로벌 시장을 중심으로 사업을 추진하고 있다"고 강조하며 특히 동남아시아 시장에서의 성공을 발판 삼아 일본과 북미 시장으로 영역을 넓혀갈 계획임을 밝혔다. 중국 시장 공략도 꾸준히 이어간다. 박 대표는 "올해 3~4분기 '미르M'의 중국 출시를 목표하고 있다"고 말했다. 다만 중국 시장의 불확실성을 감안, "중국 현지에서 직접 게임을 개발하는 방식으로 전략을 변경했다"고 설명했다. 이는 판호 발급 등 외부 변수에 대한 의존도를 낮추고 현지 시장에 특화된 게임 개발을 통해 성공 가능성을 높이기 위한 전략으로 풀이된다. 일본 시장 공략을 위한 구체적인 계획도 공개했다. 박 대표는 "위메이드커넥트에서 개발한 '로스트 소드'를 일본 시장에 맞춰 내년 초 출시할 계획"이라며 "일본은 미개척 시장이자 잠재력이 큰 시장으로 북미 시장과 함께 집중 공략할 것"이라고 강조했다. 최근 국내 출시 후 흥행 가도를 달리고 있는 MMORPG '레전드 오브 이미르'의 글로벌 출시 계획도 밝혔다. 박 대표는 "'레전드 오브 이미르'를 올해 말 글로벌 시장에 출시하는 것을 목표로 하고 있으며 한국 출시 과정에서 나타난 문제점들을 보완하여 완성도를 높일 것"이라고 말했다. 한편 주주총회 이후 진행된 주주 간담회에서는 '위믹스' 토큰의 상장폐지 위기에 대한 질문이 쏟아졌다. 김석환 위믹스 재단 대표는 최근 발생한 해킹 사태에 대해 "홀더분들께 진심으로 사과드린다"며 고개를 숙였다. 그는 "현재 디지털자산거래소 공동협의체(DAXA)에 최대한 성실하게 소명하고 있으며 상장폐지를 막기 위해 최선을 다하고 있다"고 강조했다. 김 대표는 "블록체인 사업은 위메이드의 미래를 위한 핵심 동력이며 국내 거래소는 여전히 중요한 사업 기반"이라고 강조하며 블록체인 사업에 대한 강한 의지를 재확인했다. 위메이드는 최근 해킹 사태 이후 보안 강화에 총력을 기울이고 있으며 새로운 인프라 환경 구축 및 보안 시스템 강화를 통해 재발 방지에 힘쓰고 있다고 밝혔다. 탈취된 위믹스 복구 또한 재단 보유 수량을 활용하여 순차적으로 진행할 예정이다. 이날 주주총회에서는 재무제표 승인, 이사 및 감사 보수한도 승인, 정관 변경, 이사 및 감사위원 선임 등 총 6개 안건이 원안대로 가결되었다. 위메이드는 글로벌 시장 공략 강화와 함께 '위믹스' 위기 극복을 통해 재도약을 노릴 것으로 전망된다.
2025-03-28 17:55:27
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