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펄어비스, 1분기 52억 영업손실…'붉은사막' 개발 집중
[이코노믹데일리] 펄어비스가 올해 1분기 연결 기준 매출 837억원, 영업손실 52억원, 당기순이익 5억원을 기록했다고 14일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 2% 감소했으며 영업이익은 아이슬란드 자회사 CCP게임즈의 신작 개발 비용 증가 등의 영향으로 적자 전환했다. 당기순이익 역시 투자회사 평가 이익 및 외환 이익 감소로 전년 동기보다 96.1% 줄었다. 펄어비스의 1분기 전체 영업비용은 889억원으로 전년 같은 기간보다 4.8% 늘어났다. 세부적으로는 인건비가 55.1%로 가장 큰 비중을 차지했고 지급수수료 19.5%, 기타비용 10.1%, 광고선전비 8.2%, 감가상각비 7.1% 순으로 나타났다. 이러한 비용 증가는 신작 부재 상황과 맞물려 수익성에 영향을 미친 것으로 풀이된다. 다만 전체 매출의 80%는 해외 시장에서 발생하며 글로벌 서비스의 안정성을 유지했다. 기존 라이브 서비스 중인 ‘검은사막’은 1분기 신규 환상마 ‘볼타리온’과 협동 던전 ‘아토락시온’ 업데이트를 통해 꾸준한 인기를 이어가고 있으며 오는 6월 26일 플레이스테이션5(PS5) 및 엑스박스 X|S 버전의 글로벌 출시도 앞두고 있다. ‘이브 온라인’은 ‘레버넌트’ 확장팩 추가 업데이트와 함께 2025년 서비스 로드맵을 공개하며 장기 흥행 기반을 다졌다. 한편 시장의 기대를 한 몸에 받고 있는 차기작 ‘붉은사막’은 지난 3월 미국 샌프란시스코에서 개최된 ‘게임 개발자 콘퍼런스(GDC) 2025’에서 자체 개발한 ‘블랙 스페이스 엔진’ 시연을 통해 고품질 그래픽과 물리 효과로 호평받았다. 이어 지난주 미국 보스턴에서 열린 ‘팍스 이스트(PAX EAST)’에서는 첫 북미 지역 이용자 대상 시연 행사를 진행하며 기대감을 높였다. 펄어비스는 오는 6월 중에도 글로벌 게임쇼에 ‘붉은사막’을 출품하는 등 글로벌 시연을 점차 확대하며 전 세계 게이머들과의 접점을 늘려갈 계획이다. 조미영 펄어비스 최고재무책임자(CFO)는 “2025년에도 검은사막과 이브의 꾸준한 라이브 서비스를 선보이는 가운데 붉은사막의 성공적인 출시를 위해 마지막까지 최선을 다하겠다"고 말했다.
2025-05-14 09:16:03
펄어비스, 4분기 흑자 전환 성공… '붉은사막' 출시 기대감 속 글로벌 시장 공략 박차
[이코노믹데일리] 펄어비스가 2024년 4분기 흑자 전환에 성공하며 실적 개선의 신호탄을 쏘아 올렸다. 11일 발표된 펄어비스의 2024년 4분기 연결 실적에 따르면 매출 957억원, 영업이익 24억원, 당기순이익 468억원을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 13.4% 증가한 수치다. 다만 2024년 연간 기준으로는 매출 3424억원을 달성하며 전년 대비 2.7% 성장했으나 영업손실 121억원을 기록하며 적자를 지속했다. 하지만 긍정적인 부분은 영업손실 폭이 전년 대비 감소했다는 점이며 당기순이익은 610억원으로 301.3%나 대폭 증가했다. 매출의 대부분은 해외에서 발생했다. 2024년 연간 매출 중 해외 매출 비중은 82%에 달하며 펄어비스의 글로벌 경쟁력을 입증했다. 플랫폼별 매출 비중은 PC가 76%로 가장 높았고 모바일 20%, 콘솔 4% 순으로 나타났다. 지난해 펄어비스는 핵심 IP인 ‘검은사막’의 콘텐츠 확장과 중국 시장 진출을 통해 성장 동력을 확보했다. 특히 ‘검은사막’은 2023년 첫 선을 보인 ‘아침의 나라’ 콘텐츠의 마지막 장인 서울 편을 공개하며 동서양을 아우르는 독창적인 판타지 세계관을 완성했다는 평가를 받았다. 또한 중국 시장에 ‘검은사막’을 성공적으로 출시하며 글로벌 서비스 지역을 확대했다. 4분기에는 ‘검은사막’ 세계관 최초로 총을 사용하는 신규 클래스 ‘데드아이’를 선보이며 게임에 활력을 불어넣었다. 한편 펄어비스의 차기 기대작 ‘붉은사막’은 지난해 12월 ‘The Game Awards (TGA)’에서 2025년 4분기 출시를 예고하며 글로벌 게이머들의 기대감을 고조시켰다. 이와 함께 공개된 신규 게임 영상은 펄어비스 자체 개발 엔진인 ‘블랙스페이스 엔진’의 뛰어난 기술력을 바탕으로 광활한 오픈월드와 박진감 넘치는 전투, 풍부한 신규 콘텐츠를 담아내 호평을 받았다. 펄어비스는 2025년 ‘검은사막’과 ‘이브’ IP의 라이브 서비스 강화와 함께 ‘붉은사막’ 마케팅에 집중할 계획이다. 3월 GDC(Game Developers Conference) 참가를 시작으로 ‘붉은사막’의 다양한 마케팅 활동을 전개하며 글로벌 시장 공략에 박차를 가할 예정이다. 조미영 펄어비스 CFO는 “2025년은 검은사막과 이브의 안정적인 라이브 서비스와 더불어 붉은사막의 성공적인 출시를 위해 전사적으로 최선을 다할 것”이라고 밝혔다.
2025-02-11 08:16:14
펄어비스, '붉은사막' 2025년 4분기 출시 예고
[이코노믹데일리] 펄어비스는 2025년 4분기 자사의 차세대 오픈월드 액션 RPG ‘붉은사막’을 출시할 예정이라고 13일 밝혔다. 이날 ‘더 게임 어워드(The Game Awards, 이하 TGA)’에서 공개된 게임플레이 트레일러는 붉은사막의 방대한 세계와 혁신적인 게임플레이를 선보이며 기대감을 한층 고조시켰다. 이번 공개는 LA 피콕 시어터에서 열린 TGA 행사에서 이루어졌다. 제프 케일리(Geoff Keighley) TGA 주최자는 “기다리던 펄어비스의 붉은사막 출시 일정을 전한다”며 트레일러와 함께 게임의 주요 내용을 전 세계에 소개했다. 붉은사막은 기존 액션 RPG에서 한 단계 발전된 경험을 제공할 것으로 기대된다. 게임플레이 트레일러는 주인공 클리프의 내레이션으로 시작된다. 클리프는 파이웰 대륙에서 겪는 고난과 그로 인한 혼란 속에서 전설적인 ‘검은 곰’ 무리와의 전투 후 흩어진 동료들을 찾아 나선다. 트레일러는 그가 맞서야 할 강력한 적들과 대륙의 균열을 묘사하며 클리프의 모험이 단순한 싸움 이상의 깊이를 지니고 있음을 암시한다. 게임의 핵심은 방대한 오픈월드에서 펼쳐지는 탐험과 모험이다. ‘블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)’으로 구현된 현실감 넘치는 환경과 세밀한 그래픽은 플레이어의 몰입감을 극대화한다. 은하수로 물든 밤하늘, 하늘과 땅을 넘나드는 비행, 미지의 공간 어비스(Abyss)를 탐험하는 등 혁신적인 기술로 구현된 환경은 실제 세계처럼 생동감 있는 경험을 제공한다. 붉은사막은 기존 액션 RPG의 전투 시스템을 대폭 강화한 새로운 스타일의 전투를 도입했다. 플레이어는 보스의 스킬을 배워 사용하거나 새로운 무기와 의상을 착용해 강력한 적들과 맞서 싸운다. 특히 공성전을 방불케 하는 대규모 전투와 와이번 드래곤을 조종해 하늘을 나는 액션은 게임의 긴장감을 한층 고조시킨다. 또한 암벽 등반, 활강 등 다양한 액션 요소가 더해져 탐험의 재미를 배가시킨다. 다양한 보스와의 전투뿐만 아니라 기계화 마을이나 공중 어비스 등 독특한 지역을 탐험하며 풀어나가는 퍼즐 요소도 게임의 중요한 재미 요소로 작용한다. 붉은사막의 오픈월드는 심리스(Seamless) 방식으로 설계되어 방대한 대륙을 자유롭게 탐험할 수 있다. 플레이어는 생활 스킬을 활용해 다양한 기계화 마을과 신비로운 장소를 발견하고 각종 미스터리를 풀어나갈 수 있다. 특히 공중 어비스의 퍼즐은 게임의 몰입감을 한층 높이는 요소다. 게임은 시간과 날씨 변화에 따른 환경 변화를 제공해 신선한 탐험 경험을 선사한다. 날씨와 시간대에 따라 달라지는 대륙의 모습은 매번 새로운 탐험의 즐거움을 안겨준다. 한편 붉은사막은 PC와 콘솔 플랫폼을 대상으로 출시된다. 게임은 스팀(Steam), 플레이스테이션(PS5), 엑스박스 시리즈 X|S(Xbox Series X|S), 애플 맥(Mac) 등 다양한 플랫폼에서 만나볼 수 있다. 13일부터는 각 플랫폼에서 게임을 위시리스트에 추가할 수 있어 팬들의 기대를 더욱 모으고 있다.
2024-12-13 18:12:50
펄어비스 '붉은사막', 압도적 그래픽과 독창적 전투로 눈길
[이코노믹데일리] 펄어비스의 차세대 기대작인 '붉은사막'이 부산 벡스코에서 열린 지스타 2024에서 첫 시연을 통해 관람객들을 만났다. 이번 지스타에서 '붉은사막'은 실사에 가까운 그래픽과 새로운 액션 전투 시스템으로 큰 관심을 모았다. 펄어비스는 지스타 2024를 통해 이용자들에게 직접 체험 기회를 제공하며 '붉은사막'의 완성도 높은 그래픽과 혁신적 전투를 선보였다. '붉은사막'은 펄어비스의 자체 엔진 ‘블랙스페이스 엔진’을 활용해 개발 중인 오픈월드 액션 어드벤처 게임으로 사실적인 캐릭터와 광활한 파이웰 대륙의 풍경이 특징이다. 특히 그래픽 수준은 갈대밭 전투 장면에서 캐릭터가 갈대를 누비며 생생한 효과를 연출하는 등 현실감을 더했다. 관람객들은 불똥이 튀는 전투 배경과 세밀한 캐릭터 표현에 찬사를 보냈다. 게임은 또한 19세 이상 이용가 등급으로 개발 중으로 사실적이고 강렬한 전투 연출을 보여줬다. 붉은사막의 핵심 콘텐츠 중 하나는 각기 다른 개성과 공략법을 지닌 네 종류의 보스전이다. 이번 시연에서는 사슴왕, 리드데빌, 여왕 돌멘게, 헥세 마리 보스와의 전투가 공개됐다. 각 보스는 독자적인 패턴과 난이도를 지니고 있어 관람객들이 자신만의 전략과 액션을 구사해야 했다. 사슴왕은 돌진 공격으로 초심자에게 적합한 보스였으며 리드데빌은 은신을 활용해 갈대밭 사이에서 빠른 속도로 움직이는 특징을 보였다. 또한 헥세 마리와의 전투에서는 주변 사물을 인형처럼 부리며 다수의 적을 상대하는 새로운 전투 방식을 경험할 수 있었다. 전투 시스템은 격투 게임의 커맨드 방식을 연상시키며 페리와 카운터 공격 등 다양한 액션이 가능하다. 참가자들은 이를 통해 자신만의 전투 스타일을 구현할 수 있었으며 이러한 조작 방식은 게임 몰입감을 극대화했다. 한 참가자는 "독창적인 전투 시스템 덕분에 전투 경험이 색다르고 재밌었다"며 붉은사막의 전투 방식에 만족감을 표했다. 펄어비스 부스는 대기열이 개장 직후 마감될 정도로 인기를 끌었다. 현장 관계자는 "오픈런 인원이 몰려 부스 개장 10분 만에 대기열이 모두 찼다"고 전했다. 대기 시간이 길었음에도 게임을 체험한 관람객들은 대체로 긍정적인 반응을 보였으며 개선된 아이템 슬롯과 직관적 전투 인터페이스에 대해서도 호평을 내놓았다. 한편 펄어비스는 이번 체험 버전에 이용자 피드백을 반영하여 락온 기능과 복잡한 조작을 보다 간단하게 개선했다. 또한 전투에서 타이밍을 맞춰 적을 공격하거나 회피하는 방식이 강조되어 전투의 짜릿한 손맛을 더욱 극대화했다. 허진영 펄어비스 대표는 붉은사막의 출시 일정에 대해 "연말 게임 행사 '더 게임 어워드'에서 출시 일정을 발표할 가능성이 높다"고 밝혀 기대감을 더했다.
2024-11-15 14:49:00
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