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데브시스터즈, 2분기 영업익 104%↑…'쿠키런 킹덤' 미국 흥행이 견인
[이코노믹데일리] 데브시스터즈가 대표작 ‘쿠키런: 킹덤’의 북미 시장 흥행에 힘입어 2분기에도 견조한 성장세를 이어갔다. 게임의 성공을 발판 삼아 트레이딩 카드 게임(TCG) 등 IP 사업 다각화에서도 성과를 내며 글로벌 IP 기업으로의 도약에 속도를 내고 있다. 데브시스터즈는 7일 공시를 통해 올해 2분기 매출 920억원, 영업이익 101억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 69%, 104% 급증한 수치다. 특히 전체 매출의 77%를 차지한 해외 매출이 전년 대비 177%나 성장하며 호실적을 이끌었다. 이번 실적의 일등 공신은 단연 ‘쿠키런: 킹덤’이다. 지난 5월 업데이트를 통해 국내 애플 앱스토어 매출 1위에 오르는 등 건재함을 과시했다. 무엇보다 미국 시장에서의 영향력 확대가 두드러졌다. 2분기 기준 ‘쿠키런: 킹덤’ 전체 매출의 약 50%가 미국에서 발생하며 미국은 명실상부한 핵심 시장으로 자리 잡았다. 데브시스터즈는 모바일 게임의 성공에 안주하지 않고 ‘쿠키런’ IP를 활용한 글로벌 전략을 다각화하고 있다. 가장 눈에 띄는 성과는 TCG ‘쿠키런: 브레이버스’다. 지난 7월 미국과 캐나다에 출시된 이 카드는 한 달 만에 약 500곳의 카드샵에 입점했으며 초도 물량이 3주 만에 전 지역에서 완판되는 품귀 현상을 빚었다. 데브시스터즈는 ‘젠콘’, ‘팍스 언플러그드’ 등 현지 대형 게임 박람회에 연이어 참가하며 북미 TCG 시장 공략에 박차를 가할 계획이다. 기존 라이브 게임의 경쟁력 강화와 신작 준비도 순조롭게 진행 중이다. ‘쿠키런: 오븐브레이크’는 오는 9월 ‘월드 챔피언십 2025’ 예선을 시작으로 글로벌 e스포츠 행보를 본격화한다. 하반기 최고 기대작인 실시간 배틀 아레나 게임 ‘쿠키런: 오븐스매시’는 4분기 출시를 목표로 막바지 개발에 총력을 기울이고 있다.
2025-08-07 17:17:36
데브시스터즈, 1분기 매출 891억·영업익 94억…'쿠키런 킹덤' 질주
[이코노믹데일리] 데브시스터즈가 올해 1분기 연결 기준 매출 891억원, 영업이익 94억원, 당기순이익 102억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 50%, 영업이익은 16% 증가한 수치로 출시 4주년을 맞은 간판 게임 ‘쿠키런: 킹덤’의 지속적인 성장세가 실적 향상을 이끌었다. ‘쿠키런: 킹덤’은 지난 1월 진행한 4주년 대규모 업데이트와 캠페인 효과로 이용자 지표 전반에 걸쳐 뚜렷한 성장세를 보였다. 그 결과 국내외 주요 앱 마켓 게임 매출 순위에서 애플 앱스토어 기준 한국 2위, 미국 13위 등을 기록했다. 특히 지난 3월에는 전년 동기 대비 매출이 206%, 활성 이용자 수는 132%, 신규 이용자 수는 336% 이상 급증하며 견조한 흐름을 이어갔다. 효율적인 이용자 확보(UA) 마케팅 전략 또한 안정적인 이익 구조 확립에 기여했으며 4주년 캠페인을 통해 유입된 이용자들이 신규 설치의 26%, 전체 매출의 37%를 차지하며 성공적으로 안착한 것으로 분석됐다. 다양한 온·오프라인 활동으로 쿠키런 지식재산권(IP)에 대한 관심이 높아지면서 트레이딩 카드 게임(TCG)을 포함한 IP 상품 매출은 전년 동기 대비 145% 늘어나며 분기 최고 매출을 달성하기도 했다. 데브시스터즈는 핵심 타이틀의 경쟁력을 강화하고 신작 출시를 통해 추가 성장 동력을 확보, 올해 실적의 지속적인 성장을 추진할 계획이다. ‘쿠키런: 킹덤’은 이용자 몰입도가 높은 서사를 중심으로 ‘쿠키런: 오븐브레이크’는 핵심 스토리 확대와 e스포츠의 글로벌 확장에 집중한다. 한편 ‘쿠키런: 모험의 탑’은 오는 6월 1주년을 기점으로 콘텐츠 확장에 나선다. ‘쿠키런: 브레이버스 카드 게임’은 오는 7월 11일 북미 시장 공략을 본격화하며 지난달 비공개 시범 테스트(CBT)를 마친 ‘쿠키런: 오븐스매시’는 올 하반기 출시를 목표로 완성도를 높이고 있다.
2025-05-08 17:02:52
쿠키런: 오븐브레이크, '글로벌 인비테이셔널' 마무리…대만 '싹쓸이'
[이코노믹데일리] 데브시스터즈는 자사 개발 스튜디오 오븐게임즈의 ‘쿠키런: 오븐브레이크’ 첫 국제 대회 ‘글로벌 인비테이셔널’을 성황리에 종료했다고 10일 밝혔다. 이에 더해 e스포츠 연간 로드맵도 공개했다. 8~9일 이틀간 진행된 이번 대회에는 한국, 대만, 태국, 인도네시아 4개 지역에서 8명의 선수가 참가했다. 1일 차는 개인전 토너먼트, 2일 차는 같은 지역 선수들이 팀을 이뤄 대결을 펼치는 지역 대전으로 치러졌다. 개인전에서는 강력한 우승 후보였던 한국의 '김건우'와 인도네시아의 'GOJEK vanness'가 8강에서 탈락하는 등 이변이 연출됐다. 4강에서는 대만의 '麥麥(MaiMai)'와 '火神(FireSpirit)'이 각각 태국의 'SickDuck'과 'Boxygen'을 꺾고 결승에 진출했다. 대만 선수 간의 맞대결로 치러진 결승에서는 '麥麥'가 3승을 선취하며 최종 우승을 차지했다. 지역 대전은 각 지역 팀이 서로 한 번씩 맞붙는 리그전 방식으로 진행됐다. 치열한 접전 끝에 대만과 태국 팀이 결승에 진출하며 개인전 4강과 같은 대진이 성사됐다. 결승에서는 대만이 풀세트 접전 끝에 3대2로 승리하며 우승을 거머쥐었다. 지난해 '쿠림픽 2024'로 e스포츠 시장에 진출한 ‘쿠키런: 오븐브레이크’는 이번 글로벌 인비테이셔널을 시작으로 전 세계 선수들이 참여하는 대회로 확장할 계획이다. 먼저 오는 5월과 7월, ‘그랜드 챔피언스 리그’ 모드에서 예선 진출자를 선발할 예정이다. 두 차례 진행되는 경기 점수를 합산해 설산, 바다, 초원, 사막 등 4개 지역에서 각 8명씩 총 32명이 예선을 통과하게 된다. 이후 9월 지역별 온라인 예선을 거쳐 최종 선발된 8명은 10월 열리는 ‘쿠림픽 2025’ 본선에 직행한다. ‘쿠키런: 오븐브레이크’에 대한 자세한 내용은 공식 유튜브 채널과 네이버 카페에서 확인할 수 있다.
2025-03-10 10:11:14
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