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"신작부터 IP 확장까지"…카카오엔터 초신작 프로젝트 성과 공개
[이코노믹데일리] 카카오엔터테인먼트(대표 권기수·장윤중)는 카카오페이지 웹소설 '초신작 프로젝트'를 통해 지난해 3월부터 지난 11월까지 21개월간 선보인 총 42개 작품의 누적 성과를 공개했다. 초신작 프로젝트는 작품성 및 서사적 완성도 등을 종합적으로 검토해 매달 2편의 신작 웹소설을 소개하는 캠페인으로 검증된 흥행 작가의 복귀작과 기대작을 중심으로 엄선된 라인업을 선보였다. 이에 작품 공개와 동시에 해당 장르에서 상위권을 기록했고 웹툰화와 게임 등 IP 확장 사례로 이어지는 등 카카오페이지 대표 신작 캠페인으로 자리 잡았다. 집계 기간 동안 프로젝트를 통해 공개된 42개 작품은 평균 3주 이상 장르 조회수 1위를 기록했으며 7주 이상 장르 10위권에 오르는 등 신작 가운데서도 두드러진 성과를 냈다. 일부 작품은 웹툰과 게임 등 다양한 형태로 확장되며 IP 경쟁력을 입증했다. 대표 작품으로는 백덕수 작가의 웹소설 '괴담에 떨어져도 출근을 해야 하는구나'가 꼽힌다. 해당 작품은 연재 시작과 동시에 장르 랭킹 1위에 오른 뒤 3개월 만에 누적 조회수 1억회를 돌파했다. 판타지·현대판타지·무협 장르 웹소설 가운데 역대 최단 기간 밀리언 페이지를 달성했으며 올해 11월까지 카카오페이지 웹툰·웹소설 전 장르 합산 랭킹 1위를 유지하며 흥행작으로 자리매김했다. 김수지 작가의 신작 '잊혀진 들판'도 초신작 프로젝트를 통해 주목받았다. 선공개 1화만으로 로맨스판타지 장르 주간 랭킹 7위에 진입했으며 이후 2주 연속 웹소설 전체 장르 주간 랭킹 1위에 올랐다. 해당 작품은 올해 카카오페이지 소설 신작 가운데 신규 열람자 수와 구매자 수 모두 1위를 기록했다. 웹툰과 게임 등 2차 콘텐츠 확장도 이어졌다. 흑아인 작가의 '환생자의 스트리밍'은 오는 1월 웹툰(노블코믹스)으로 공개될 예정이며 지난해 9월에는 게임 '블루 아이즈: 길드 마스터'로 출시되며 IP 확장을 이뤘다. 작가들의 반응도 긍정적이다. '천마등선'의 은열 작가는 "초신작 프로젝트는 더 많은 고민을 통해 더 좋은 작품을 집필하게 하는 동력원"이라고 평가했다. '최강가문의 빚쟁이 후손님'의 자은향 작가는 "초신작 프로젝트 덕분에 작품 공개와 동시에 높은 관심을 받아 자연스럽게 많은 독자들의 선택을 받을 수 있었다"고 설명했다. 카카오엔터테인먼트 관계자는 "초신작 프로젝트는 작품이 출발선에서부터 경쟁력을 가질 수 있도록 해 성과로 자연스럽게 이어지는 구조를 만든 캠페인이다"라며 "앞으로도 작품성과 가능성을 갖춘 신작을 지속적으로 선보일 것"이라고 말했다.
2025-12-22 10:04:09
인디게임 축제 '비버롹스 2025' 15일 티켓 오픈…네이버웹툰 게임 첫선
[이코노믹데일리] 수도권 최대 규모의 인디게임 축제 ‘비버롹스 2025’가 15일부터 티켓 사전 판매를 시작하며 본격적인 축제의 서막을 알렸다. 올해는 네이버웹툰 IP 기반의 게임을 처음 선보이고 실험게임 페스티벌 ‘아웃오브인덱스’를 통째로 품는 등 한층 더 풍성해진 콘텐츠로 관람객들을 맞이할 예정이다. 스마일게이트 퓨처랩은 오는 12월 5일부터 7일까지 서울 동대문디자인플라자(DDP)에서 열리는 ‘비버롹스 2025’의 얼리버드 티켓 판매를 시작했다고 15일 밝혔다. 티켓은 네이버 예약과 티켓링크를 통해 구매할 수 있으며 19일까지 진행되는 ‘슈퍼 얼리버드’ 기간에는 정가(1만5000원)에서 67% 할인된 5000원에 구매 가능하다. 올해 4회째를 맞는 비버롹스는 지난해까지 누적 방문객 2만8000여 명을 기록하며 국내 대표 인디게임 축제로 자리 잡았다. 올해는 약 80여 개의 엄선된 인디게임을 온·오프라인 전시관을 통해 선보인다. 특히 올해는 네이버웹툰과의 협업이 눈에 띈다. 양사가 함께 진행하는 게임잼 ‘비버잼’을 통해 개발된 인기 웹툰 IP 기반의 프로토타입 게임이 비버롹스 현장에서 최초로 공개된다. 관람객들은 친숙한 웹툰 스토리가 게임으로 재해석된 결과를 직접 플레이하며 색다른 재미를 경험할 수 있다. 또한 장르의 경계를 허무는 독창적인 게임을 선보이는 실험게임 페스티벌 ‘아웃오브인덱스’가 올해는 페스티벌 전체를 비버롹스 행사장에서 개최해 볼거리를 더한다. 오숙현 퓨처랩 실장은 “올해는 행사명을 바꾼 만큼 대대적인 변화를 기대해도 좋다”라며 “비버롹스가 인디게임 창작자들에게는 성장의 기회가 되고 관람객들에게는 참신하고 매력적인 인디게임을 만나 새로운 즐거움을 발견하는 축제의 장이 될 수 있도록 다각도로 노력할 것”이라고 말했다.
2025-10-15 10:35:25
최휘영 문체부 장관, 게임업계 만나 "K-게임, K-컬처 주역 되도록 지원"
[이코노믹데일리] “20세기 문화예술이 영화라면, 21세기 문화예술은 게임이라고 생각합니다.” 과거 NHN 대표를 지낸 ‘게임인 출신’ 최휘영 신임 문화체육관광부 장관이 게임업계 대표들과 만나 K-게임 육성에 대한 강력한 의지를 밝혔다. 이에 게임업계는 영상·웹툰처럼 게임 제작비에도 세액공제를 적용해달라고 화답하며 새 정부의 전향적인 정책 지원에 대한 기대감을 드러냈다. 최휘영 장관은 24일 경기 성남시 글로벌게임허브센터에서 취임 후 첫 게임 관련 현장 행보로 게임사 대표들과 간담회를 가졌다. 이 자리에는 넥슨, 크래프톤, 넷마블, 엔씨소프트 등 대형 게임사 대표들은 물론 ‘산나비’ 등 화제의 인디 게임사 대표들까지 참석해 업계의 다양한 목소리를 전달했다. 참석자들은 중국·동남아 시장의 급성장과 AI 기술의 등장으로 K-게임이 새로운 도전에 직면했다며 정부의 적극적인 육성 전략이 그 어느 때보다 중요하다고 입을 모았다. 특히 영상·웹툰 제작비에 적용되는 세액공제를 게임에도 도입하는 것과 게임 생태계 전반에 대한 펀드 투자 확대 등 구체적인 지원책을 강력히 요청했다. 이에 최 장관은 20년 전 게임업계 대표로 근무했던 경험을 언급하며 깊은 공감대를 표했다. 그는 “그 사이 게임은 산업적으로 굉장한 성과를 거뒀고 이에 대해 자부심을 느낀다”며 “게임이 문화예술의 축을 이끌어 갈 가능성은 앞으로도 열려 있다”고 말했다. 최 장관은 이어 “K-게임이 K-컬처 300조원 시대를 여는 선도적 주역이 될 수 있도록 문체부도 새로운 성장 동력의 마중물이 될 다양한 정책을 추진하겠다”고 약속해 새 정부의 게임 산업 진흥 정책이 본격화될 것임을 시사했다.
2025-09-24 18:13:10
속 빈 강정 K-콘텐츠 IP 산업화 시급...글로벌 50위권 韓 기업 전무
[이코노믹데일리] '케이팝 데몬 헌터스' 등 K-콘텐츠가 세계적 인기를 끌고 있지만 정작 지식재산권(IP)을 통한 수익 창출에는 실패해 대책 마련이 시급하다는 지적이 나왔다. 대한상공회의소는 지난 17일 발표한 '새로운 성장 지식재산권의 산업화 방안 보고서'를 통해 IP 산업화 역량 지표인 '세계적 지재권자(Global Top Licensor) 50' 명단에 한국 기업이 단 한 곳도 없다고 밝혔다. 보고서에 따르면 미국이 32개로 압도적 1위를 차지했고 일본 7개, 중국과 프랑스가 각 2개씩 이름을 올렸다. 월트디즈니는 미키마우스 같은 슈퍼 IP를 활용해 지난해 약 620억달러의 상품 판매를 기록했다. 미국 톱 라이센서 32개사의 IP 파생 수익만 약 2424억5000만달러(338조원)에 달한다. 이는 같은 해 한국 국내총생산(GDP)의 13%에 해당하는 막대한 규모다. 일본 산리오의 '헬로키티'나 핀란드 무민 캐릭터즈의 '무민' 역시 각각 84억달러와 7억7000만달러의 수익을 올리며 IP 산업의 위력을 보여줬다. 보고서는 한국의 IP 산업화 부진 원인으로 "한국은 원천 IP 부족, IP의 다각적 활용에 대한 전략 미흡 그리고 이를 뒷받침하기 위한 투자 여력이 부족하기 때문"이라고 진단했다. 이어 "지구촌 수출 관세장벽이 높아지고 있는 가운데 제조업 위주의 하드 머니보다는 소프트한 머니를 벌어들이는 것이 중요하다"고 강조했다. 실제로 지식재산권 사용료 수출이 10% 늘면 GDP가 0.4% 상승한다는 연구 결과도 나왔다. 이에 대한상의는 스토리 중심의 슈퍼 IP 전략을 첫 번째 대안으로 제시했다. 가상의 K-콘텐츠 '케이팝 데몬 헌터스'의 경우 K팝은 물론 김밥, 라면, 후드티까지 전 세계적 유행을 끌었지만 실제 수익은 미국 플랫폼과 일본 제작사가 챙겨가는 구조다. 보고서는 "스토리 중심의 IP 사업으로 확장하는 흐름이 대표적"이라며 웹툰, 게임, 드라마, 굿즈, 공연 등으로 수익 모델을 다각화해야 한다고 조언했다. 업계에서는 '제2의 케데헌' 신화를 우리 손으로 만들고 파생 수익을 놓치지 않기 위한 입체적 지원 법안의 필요성까지 거론된다. 글로벌 온라인동영상서비스(OTT)에 대응할 'IP 주권 펀드' 조성도 시급한 과제로 꼽혔다. 넷플릭스 등 거대 플랫폼이 제작비 전액을 투자하는 대신 IP 권리 일체를 가져가는 현재 방식으로는 지속적인 수익 창출이 불가능하다. 보고서는 "제작사와 플랫폼이 제작비를 공동 분담하고 IP 권리를 공유하게 하는 구조를 마련할 필요가 있다"며 펀드를 통한 자금 지원을 해법으로 제안했다. 마지막으로 해외 시장에서의 권리 확보를 위한 금융 지원 확대도 촉구했다. IP 수출로 수익을 내려면 평균 1000만원이 넘는 비용을 들여 진출 대상국에 권리를 출원해야 하는 현실적 장벽이 있기 때문이다. 이종명 대한상의 산업혁신본부장은 "좋은 물건을 만들어 잘 파는 방식만으론 성장이 힘들게 됐다"며 "K-푸드·콘텐츠 등 지재권 산업화를 통해 글로벌 지속 수요를 창출하는 '락인(Lock-in)' 전략을 적극 펴야 한다"고 말했다.
2025-08-18 08:41:50
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