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스마일게이트 '에픽세븐' 개발진 3인방, 한복 입고 새해 인사... "2026년 화두는 소통"
[이코노믹데일리] 스마일게이트가 서비스하는 모바일 RPG '에픽세븐'이 2026년 새해를 앞두고 '소통'과 '내실 다지기'를 핵심 경영 기조로 내세웠다. 스마일게이트는 29일 에픽세븐 공식 유튜브 채널을 통해 개발 및 사업 리더들의 새해 인사와 2026년 로드맵을 담은 특별 영상을 공개했다. 이번 영상에는 탁광진 콘텐츠 디렉터와 허대균 디벨롭먼트 디렉터 및 오병진 사업실장이 한복 차림으로 등장해 이목을 끌었다. 이들은 지난 한 해 게임을 사랑해 준 이용자들에게 감사를 표하고 다가오는 병오년(2026년)의 주요 개발 방향성을 공유했다. 핵심은 이용자 피드백 반영을 통한 플레이 환경 개선과 콘텐츠의 질적 향상이다. 탁광진 콘텐츠 디렉터는 이용자와의 접점 확대를 최우선 과제로 꼽았다. 그는 "최근 커뮤니티를 통해 계승자분들이 전해 주시는 다양한 의견과 피드백을 하나하나 확인하고 있다"며 "어떤 부분을 우선적으로 개선해야 할지 내부적으로 치열하게 논의 중"이라고 밝혔다. 특히 이용자들의 관심이 가장 높은 PvP(이용자 간 대결) 콘텐츠에 대해 "새해에는 보다 원활하고 쾌적한 환경에서 대전을 즐길 수 있도록 모든 역량을 집중해 시스템 전반을 점검하겠다"고 약속했다. 이는 공정하고 전략적인 재미를 강화해 경쟁 콘텐츠의 본질을 되살리겠다는 의지로 풀이된다. 허대균 디벨롭먼트 디렉터는 스토리와 세계관의 '완성도'를 강조했다. 에픽세븐의 강점인 서사 구조를 더욱 탄탄하게 다지겠다는 구상이다. 허 디렉터는 "2026년에는 지금까지의 이야기와 이용자의 선택이 자연스러운 하나의 흐름으로 이어질 수 있도록 세계관의 정합성을 높이겠다"며 "다양하고 풍성해진 콘텐츠로 새로운 재미를 느낄 수 있도록 개발에 최선을 다할 것"이라고 덧붙였다. 영상 공개와 함께 이용자들을 위한 풍성한 새해 선물도 마련됐다. 스마일게이트는 영상 내에서 새해 특별 쿠폰 코드를 공개했다. 이용자들은 해당 쿠폰을 통해 게임 내 핵심 재화인 '생명의 잎사귀'와 '전설 강화석' 등을 획득할 수 있다. 쿠폰 입력 기간은 내년 1월 22일까지다. 아울러 내년 1월 1일부터 22일까지 진행되는 신년 특별 이벤트도 예고됐다. 이용자들은 이벤트 기간 미션을 수행하면 유료 재화인 '하늘석'을 비롯해 성장에 필요한 다양한 아이템을 보상으로 받을 수 있다. 개발진은 영상 말미에 "2026년 새해에도 에픽세븐과 함께해 주시길 바라며 늘 건강하고 좋은 일만 가득하시길 기원한다"며 "앞으로 펼쳐질 에픽세븐의 여정에 많은 관심과 기대를 부탁드린다"고 전했다. 이번 영상은 서비스 장기화 국면에 접어든 에픽세븐이 이용자 신뢰 회복과 콘텐츠 고도화를 통해 재도약의 발판을 마련하겠다는 의지를 보인 것으로 해석된다.
2025-12-30 00:10:14
넷마블 신작 '몬길: 스타 다이브', 이용자 피드백 반영 개발 현황 공유
[이코노믹데일리] 넷마블(대표 김병규)은 개발 중인 액션 RPG 신작 '몬길: 스타 다이브'의 연말 특집 개발자 영상을 공개했다고 23일 밝혔다. 이번 영상은 지난 8월 공개한 첫 코멘터리와 10월 진행한 2차 CBT 코멘터리에 이은 세 번째 개발자 소통 콘텐츠다. 영상에는 이동조 넷마블몬스터 프로덕션 디렉터(PD)와 강동기 넷마블 사업부장이 출연해 이용자 피드백을 반영한 개선 사항과 현재 개발 현황을 공유했다. 개발진은 이번 영상을 통해 기존 테스트에서 공개되지 않았던 주요 콘텐츠를 소개했다. 각 캐릭터의 서사를 담은 '인연 퀘스트'를 비롯해 캐릭터 성장 중심의 핵심 콘텐츠 '균열', 세계관 내 미발견 전설 몬스터, 캐릭터의 매력을 강화하는 '코스튬' 추가 계획 등을 공개했다. 또한 원작 '몬스터 길들이기'에서 높은 인기를 얻었던 도로시, 루나, 비비안, 비올레, 타이니 등 5종의 캐릭터를 대상으로 이용자 설문조사를 시작했다. 이동조 PD는 앞서 '지스타 2025' 현장에서 원작 캐릭터 구현에 대한 이용자 의견을 적극 반영하겠다고 밝힌 바 있다. 설문조사는 공식 SNS를 통해 안내된 링크에서 참여할 수 있으며 결과는 추후 별도로 공개될 예정이다. 개발진은 향후에도 원작 캐릭터 구현 과정에서 이용자 의견을 반영하기 위한 추가 설문을 지속적으로 진행할 계획이다. 개발진은 영상 말미를 통해 이번 신작의 내년 상반기 글로벌 출시 계획도 재차 밝혔다. 이동조 PD는 "빠르게 선보이는 것도 중요하지만 이용자들이 원하는 게임으로 완성도를 높인 뒤 만나고 싶었다"며 "더 나은 완성도로 찾아뵐 수 있도록 준비하겠다"고 말했다. 한편 몬길: 스타 다이브는 지난 2013년 출시된 모바일 수집형 RPG '몬스터 길들이기'의 후속작이다. PC와 모바일을 아우르는 멀티 플랫폼 출시를 목표로 하고 있으며 현재 글로벌 사전등록을 진행 중이다.
2025-12-23 17:58:04
엔씨소프트 '아이온2', 이용자 피드백 반영한 첫 대규모 업데이트… PvP 선택권 부여
[이코노믹데일리] 엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무 이하 엔씨(NC))의 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아이온2’가 이용자 목소리를 적극 반영한 정기 업데이트를 3일 단행했다. 출시 초반 제기된 이용자들의 피드백을 수용해 PvP(이용자 간 대결) 피로도를 낮추고 콘텐츠 접근성을 높이는 데 주력했다. 이번 업데이트의 핵심은 ‘PvP On/Off’ 기능인 ‘전쟁 모드’의 도입이다. 그동안 필드에서 원치 않는 PK(Player Killing)로 스트레스를 받던 이용자들을 위해 PvP 참여 여부를 직접 선택할 수 있게 했다. 이용자는 전쟁 모드를 통해 자신의 플레이 성향에 맞춰 평화롭게 사냥에 집중하거나 치열한 전투를 즐길 수 있다. 다만 시스템 악용을 막기 위해 모드 변경 시 70분의 재사용 대기시간(쿨타임)이 적용되며 변경은 자신의 종족 영지에서만 가능하다. 핵심 콘텐츠인 ‘시공의 균열’도 대폭 개선됐다. 더 많은 이용자가 자주 콘텐츠를 즐길 수 있도록 입장 주기를 기존 4시간에서 3시간으로 단축했다. 또한 입장 가능 인원을 200명에서 400명으로 2배 상향 조정해 대규모 전장의 재미를 강화했다. 캐릭터 성장 및 전투 밸런스 부분도 손봤다. ‘주신의 스탯’ 획득 구조를 개편해 기존 어비스 모노리스에 있던 주신 스탯을 지역 모노리스로 이동시켰다. 대신 어비스 모노리스는 PvP 관련 능력치를 추가로 제공하는 방식으로 변경돼 전장의 목적성을 분명히 했다. 이와 함께 주요 재화인 어비스 포인트의 획득 기준도 일부 조정됐다. 특정 직업군에 대한 ‘클래스 케어’도 진행됐다. 조작 난이도와 효율 문제로 지적받았던 ‘정령성’ 클래스의 스킬 사용 방식과 전투 메커니즘을 개선했다. 아울러 정령성을 포함한 모든 원거리 클래스의 상태이상 내성을 상향하고 일부 스킬 성능을 조정해 전장에서의 생존력과 영향력을 높였다. PvE(이용자와 환경 간 대결) 콘텐츠인 ‘봉인 던전’과 ‘정복 던전’의 난이도 및 보상 밸런스도 조정됐다. 한편 ‘아이온2’ 개발진은 업데이트 전날인 2일 라이브 방송을 진행하며 이용자와 소통에 나섰다. 이 자리에서 개발진은 향후 업데이트 로드맵을 공개하며 이용자들의 요청이 가장 많았던 ‘통합 경매장 적용’과 ‘대규모 전투 시인성 개선’ 작업을 오는 10일 정기 업데이트에 반영하겠다고 약속했다.
2025-12-03 17:51:55
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