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두나무, '업비트 D 컨퍼런스 2024' 티켓 선착순 판매 시작
[이코노믹데일리] 블록체인 및 핀테크 전문기업 두나무가 9월 2일 오전 10시부터 ‘업비트 D 컨퍼런스 2024(UDC 2024)’의 오프라인 티켓 판매를 UDC 공식 홈페이지를 통해 시작했다. 이번 행사는 오는 11월 14일 서울 중구 신라호텔에서 개최되며, 블록체인 생태계 육성을 목표로 한 국내 최대 블록체인 컨퍼런스다. 올해로 7회째를 맞이하는 UDC 2024의 주제는 '블록체인: 현실을 변화시키는 힘'이다. 이번 행사에서는 실물 자산의 디지털화, 비트코인 및 이더리움 현물 상장지수펀드(ETF) 승인 등 블록체인이 현실 세계에 미치는 다양한 영향을 다각도로 살펴볼 예정이다. 이번 컨퍼런스에는 전 코인데스크 컨센서스 의장인 마이클 케이시와 LVMH의 사샤 로월드 경영 고문, 매직 에덴 창립 이사 매트 제닉스 등 세계적인 블록체인 전문가들이 대거 참여할 예정이다. 두나무는 앞으로도 추가 연사를 공개할 계획이다. 오프라인 티켓은 9월 2일부터 10월 15일까지 선착순으로 판매되며, 가격은 30만 원이다. 오프라인 티켓 구매자에게는 UDC 2024 입장권, NFT 갤러리 등 특별 프로그램 참석권, 블록체인 이벤트 및 럭키드로우 참여 기회, 한정판 NFT, 굿즈 및 기념품, 점심과 다과, 셔틀버스 등의 혜택이 제공된다. 온라인 티켓은 10월 15일 오후 6시부터 무료로 등록할 수 있으며, 온라인 등록자는 오프닝 스테이지와 키노트 세션을 실시간 생중계로 시청할 수 있는 혜택이 주어진다. 또한, 연사에게 직접 질문할 수 있는 기회와 실시간 온라인 이벤트에 참여할 수 있는 혜택도 제공된다. 두나무는 2018년부터 상업적 목적이 아닌 블록체인의 가능성을 탐구하기 위해 매년 UDC를 개최해 왔다. 올해는 특히 블록체인 분야의 청년 인재 양성을 위해 보안 인재 멘토링 세션을 마련하고, 티켓 수익금 일부를 청년 장학금으로 기부할 예정이다.
2024-09-02 08:19:29
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넥슨, 대학생 게임잼 '재밌넥' 성료…'얼음섬은 붙으면 안 돼' 대상 수상
[이코노믹데일리] 넥슨은 7월 12일부터 14일까지 2박 3일간 진행된 '2024 넥슨 대학생 게임잼 <재밌넥>'을 성료했다고 15일 밝혔다. 올해로 2회째 개최된 <재밌넥>은 게임업계 청년 인재 발굴 및 양성을 목적으로 한다. 이번 행사에는 기획, 프로그래밍, 아트 분야에서 선발된 70명의 대학(원)생이 참가했다. 참가자들은 '섬'이라는 주제를 가지고 각자의 아이디어를 바탕으로 게임을 기획하고 제작했다. 현장에서는 인기 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'의 신민석 총괄 디렉터를 비롯한 게임 기획, 개발 실무진들이 멘토로 참여하여 참가자들의 게임 제작을 지원했다. 3일간의 치열한 경쟁 끝에 '북극곰수호대' 팀의 '얼음섬은 붙으면 안 돼'가 대상(300만 원)을 차지했다. 이 게임은 육각형 바다 타일 위에 동물과 얼음섬을 배치하는 퍼즐 게임으로, 독특한 게임 방식과 완성도가 높은 그래픽으로 심사위원들의 찬사를 받았다. 최우수상(200만 원)은 '펄 러시(Pearl Rush)'를 개발한 '갯펄' 팀, 우수상(100만 원)은 '썸섬메이트(Some Sum Mate)', '마왕님을 물리치는 게 인생 목표였습니다만, 마왕님이 섬에 틀어박혔습니다'를 제작한 'NBC 예능본부 제작12팀', '23대 마왕님 비서실' 팀이 각각 차지했다. 대상을 수상한 '북극곰수호대' 팀의 조상현 학생(25)은 "작년에 이어 두 번째 참가했는데 좋은 팀원들과 함께 큰 성과를 거두게 되어 매우 기쁘다"고 소감을 밝혔다. 그는 또한 "팀을 이뤄서 게임을 완성해 내는 경험 자체가 매우 큰 경험치가 되기 때문에 이런 행사가 큰 도움이 된다"고 덧붙였다. 신민석 넥슨 총괄 디렉터는 “2박 3일의 짧은 시간동안 만들어낸 게임이라고는 믿기 힘든 완성도 높고 참신한 결과물이 많았다”라며 “이번 <재밌넥> 참가 경험이 모든 참가자분에게 소중한 자산이 되었기를 바란다”라고 전했다. 넥슨은 2007년부터 대학생 게임 제작동아리 '넥슨 드림 멤버스(Nexon Dream Members, NDM)'를 후원하고 있으며, 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'를 활용해 국내 여러 대학교와 산학협력 프로젝트를 진행하는 등 게임 업계 청년 인재 양성 및 예비 창작자 육성을 위한 다양한 노력을 기울이고 있다.
2024-07-15 16:04:15