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넥슨, 신작 흥행 주역에 1600억 '역대급' 성과 보상… IP 확장 '청신호'
[이코노믹데일리] 국내 게임 업계 최초로 연 매출 4조 원을 돌파하며 기념비적인 기록을 세운 넥슨이 '던전앤파이터 모바일(중국)', '퍼스트 디센던트', '데이브 더 다이버' 등 글로벌 시장에서 괄목할 만한 성과를 거둔 신작 개발 주역들에게 총 1600억 원 규모의 '역대급' 성과급을 지급하며 업계의 이목을 집중시키고 있다. 이번 파격적인 성과 보상은 넥슨의 빛나는 2023년 실적을 견인한 핵심 동력인 신규 개발 조직의 사기를 진작시키고 IP(지식재산권) 확장을 통한 지속적인 성장 발판을 마련하겠다는 넥슨의 강력한 의지를 엿볼 수 있는 대목이다. 14일 게임 업계에 따르면 넥슨은 금일 온라인 직원 설명회를 개최하고 신규 개발 성과급 지급 계획을 발표했다. 이미 각 직원에게 지급 완료된 성과급은 최근 2년 이내 출시된 신작 프로젝트 중 글로벌 시장에서 긍정적인 평가를 받고 흥행에 성공한 프로젝트들을 대상으로 지급됐다. 넥슨은 2014년부터 신규 개발 성과급(G.I., Growth Incentive) 제도를 운영하며 신작 출시 후 손익분기점을 초과하는 매출의 일부를 해당 프로젝트 구성원들에게 성과급 형태로 지급해왔다. 이번 성과급 규모는 넥슨의 G.I 제도 시행 이래 최대 규모로 넥슨의 과감하고 파격적인 보상 철학을 다시 한번 입증했다. ◆ '던파 모바일' 필두로 '데이브'·'퍼스트 디센던트'까지… 글로벌 시장서 K-게임 위상 높인 주역들 이번 역대급 성과급 지급 대상에는 넥슨의 2023년 실적을 견인한 주역들이 대거 포함됐다. 특히 중국 시장에서 폭발적인 흥행을 기록하며 넥슨의 성장을 견인한 '던전앤파이터 모바일(중국)' 개발 조직을 비롯해 독창적인 게임성과 흥행성으로 '2023 대한민국 게임대상' 최우수상을 수상하고 글로벌 누적 판매 500만 장을 돌파한 해양 어드벤처 게임 '데이브 더 다이버' 개발팀, 국내 게임 시장에 새로운 장르인 루트 슈터 게임의 가능성을 제시한 '퍼스트 디센던트' 개발진, 그리고 '프라시아 전기' 개발 조직 등이 이름을 올렸다. 넥슨 측은 이번 성과급 지급 배경에 대해 "최근 2년 동안 괄목할 만한 성과를 거둔 신작 프로젝트들의 성공적인 론칭과 글로벌 시장에서의 긍정적인 반응에 기여한 개발진들의 노고를 격려하고 향후에도 지속적인 성장을 위한 동기 부여를 제공하기 위함"이라고 설명했다. 실제로 '던전앤파이터 모바일(중국)'은 출시 4개월 만에 매출 10억 달러를 돌파하는 등 넥슨의 2023년 연 매출 4조 원 돌파에 결정적인 역할을 수행했다. '데이브 더 다이버' 역시 스팀 누적 평가 '압도적으로 긍정적'을 기록하며 게임성과 흥행성을 동시에 인정받았으며 '퍼스트 디센던트'는 새로운 IP임에도 불구하고 글로벌 게이머들에게 성공적으로 안착하며 넥슨의 IP 확장 가능성을 입증했다. ◆ 연 매출 4조 돌파 넥슨, '통 큰' 성과 보상으로 성장 동력 '확실히' 넥슨은 2023년 연간 매출 4조 91억 원(4462억 엔), 영업이익 1조 1157억원(1242억 엔), 순이익 1조 2116억원(1357억 엔)을 기록하며 사상 최대 실적을 달성했다. 이는 넥슨이 국내 게임 업계 최초로 연 매출 4조원을 돌파하는 쾌거를 이룬 것으로 한국 게임 산업의 새로운 역사를 썼다는 평가를 받고 있다. 비록 4분기에는 대규모 성과급 지급 등의 영향으로 10년 만에 영업 적자를 기록했지만 연간 기준으로 역대 최대 실적을 달성하며 넥슨의 저력을 과시했다. 이번 대규모 성과급 지급은 넥슨의 미래 성장 동력 확보에 대한 강력한 의지를 보여주는 것으로 해석된다. 넥슨은 과감한 투자를 통해 신규 개발 조직의 사기를 높이고 우수 인재를 확보하여 게임 개발 경쟁력을 더욱 강화하겠다는 전략이다. 특히 넥슨은 자사의 강력한 IP를 활용한 신작 개발에 박차를 가하고 있으며 이번 성과급 지급은 이러한 IP 확장 전략에 더욱 힘을 실어줄 것으로 전망된다. 넥슨 관계자는 "장기적이고 지속적인 경쟁력 강화를 위해 신규 게임 개발에 대한 투자를 아끼지 않을 것"이라고 강조했다. ◆ '마비노기 모바일'·'카잔' 출격 준비… 넥슨 IP 파워 '더욱' 강력하게 넥슨은 이미 강력한 IP 포트폴리오를 구축하고 있으며 이를 기반으로 모바일, PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 신작 출시를 준비하고 있다. 특히 넥슨은 자사의 대표 IP인 '마비노기'와 '던전앤파이터'를 활용한 신작 출시에 기대를 걸고 있다. 오는 3월 27일에는 넥슨의 대표적인 장수 MMORPG '마비노기' IP를 기반으로 개발된 모바일 신작 '마비노기 모바일'이 출시될 예정이며 다음 날인 28일에는 콘솔 시장을 겨냥한 대형 액션 RPG '퍼스트 버서커: 카잔'이 출시를 앞두고 있다. 또한 스웨덴 개발사 엠바크 스튜디오에서 개발 중인 신작 '아크 레이더스' 역시 올해 출시를 목표로 개발에 박차를 가하고 있다. 이처럼 넥슨은 기존 IP의 힘을 바탕으로 신작들을 연이어 출시하며 IP 프랜차이즈 확장에 속도를 낼 것으로 예상된다. 특히 '마비노기 모바일'은 21년간 꾸준히 사랑받아온 '마비노기' IP의 정통성을 계승하고 모바일 플랫폼에 최적화된 새로운 게임 경험을 제공할 것으로 기대를 모으고 있다. 앞서 넥슨은 '마비노기' IP 확장을 통해 '영속적인 서비스'와 'IP 확장'이라는 궁극적인 목표를 제시한 바 있다. 이번 대규모 성과급 지급은 넥슨의 IP 확장 전략에 긍정적인 영향을 미쳐 '마비노기 모바일'을 비롯한 신작들의 성공적인 출시와 IP 가치 상승에 기여할 것으로 전망된다.
2025-02-14 16:08:35
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이제는 'NK' 양강 체제…희비 엇갈린 韓 게임사
[이코노믹데일리] 국내 주요 게임사들의 2024년 4분기 실적 발표가 마무리되고 있다. 넥슨과 크래프톤은 우수한 실적으로 미소를 지은 반면 엔씨소프트와 카카오게임즈는 부진한 성적표를 받아들였다. 넷마블은 2년 만에 흑자전환에 성공하며 다시 기지개를 켜고 있다. 넥슨은 지난해 매출액 4조91억원을 기록하면서 국내 게임사 최초 연 매출 4조원 돌파라는 금자탑을 세웠다. 또한 연간 순이익이 1조2116억원으로 91% 증가했으며 4분기 순이익 2930억원으로 흑자전환했다. 핵심 지적재산권(IP)인 '던전앤파이터', '메이플스토리', 'FC'(피파)의 지속적인 인기를 끈 점이 주효했다. 이들은 전년 대비 매출이 10% 성장하며 IP 성장 전략이 효과적임을 입증했다. 크래프톤은 2024년 매출 2조7098억원, 영업이익 1조1825억원을 기록, 전년 대비 각각 41.8%, 54% 상승하며 '역대급' 성장을 달성했다. 특히 자사의 '대' IP '배틀그라운드'가 꾸준히 성장하면서 5년간 연평균 매출 성장률이 20%에 달했다. 또한 다양한 브랜드와 IP 협업을 이어가며 PC·콘솔 부문 합산 매출이 연 1조원 수준으로 증가했다. 다만 4분기 실적이 시장 예상치를 하회한 것이 아쉬움으로 남는다. 이준호 하나증권 리서치센터 연구원은 "배틀그라운드가 지난해 11월에 시작한 성장형 무기 '블랙마켓'의 매출 기여가 주요했으나 전분기 람보르기니만큼의 파급력은 보이지 못했다"고 분석했다. 넷마블은 지난해 매출은 2조6638억원, 영업이익은 2156억원을 기록하며 2년 만에 흑자전환에 성공했다. 비용 절감 노력을 통해 수익성을 개선한 점이 영향을 미쳤다. 임희석 미래에셋증권 연구원은 "넷마블은 올해도 마케팅 비용 절감 기조를 유지할 것으로 보이며 인건비 증가폭도 제한적일 전망"이라며 "비용 부담이 낮아짐에 따라 이익 레버리지가 극대화될 수 있는 환경이 갖춰졌다"고 평가했다. 반면 엔씨소프트는 연간 영업손실 1092억원을 기록하며 적자전환했다. 이는 창사 이래 최초다. 전사 구조 개선에 따른 일회성 인건비 발생과 신작 출시를 위한 마케팅 비용 증가 등이 주요 원인으로 분석된다. 특히 모바일 게임 매출이 전년 대비 22% 감소하며 전체 매출 하락에 영향을 미쳤다. 남효지 SK증권 연구원은 지난 1월 "엔씨소프트의 주력 사업 분야인 모바일 게임 매출이 감소하며 전체 매출도 줄어들었을 것"이라며 "작년 하반기에 진행한 대규모 조직 개편으로 발생한 비용도 올해 1분기까지 영향을 미칠 것"이라고 전망한 바 있다. 카카오게임즈 역시 상황이 좋지 않다. 카카오게임즈는 4분기 매출 1601억원으로 전년 대비 21% 감소했으며 영업손실은 63억원으로 적자전환했다. 2021년 출시한 '오딘: 발할라 라이징' 이후 신규 타이틀 출시 부진과 기존 게임들의 실적 저조가 주요 원인으로 지목된다. 증권사 관계자는 이러한 흐름이 적어도 올해 상반기까지 지속될 것으로 내다봤다. 이번 실적 발표에서 글로벌 시장 공략의 성패가 각 사의 실적에 큰 영향을 미쳤다. 넥슨은 지난해 5월 선보인 '던전앤파이터 모바일'과 7월 출시한 '퍼스트 디센던트'가 글로벌 시장에서 예상을 뛰어넘는 폭발적인 성과를 기록했다. 특히 던전앤파이터 모바일이 중국에서 큰 성공을 거두며 ㄹ1중국 지역 매출은 전년 대비 63.3% 증가한 약 1조4700억원을 달성했다. 이외에도 '메이플스토리'가 해외에서 24% 성장한 매출을 기록하며 북미·일에서 분기 최고 매출을 경신했다. 크래프톤은 배틀그라운드의 인도 현지화 버전 '배틀그라운드 모바일 인디아'(BGMI)가 국민 게임으로 자리잡으며 글로벌 시장에서도 호실적을 달성했다. 이 덕분에 크래프톤의 지난해 모바일 부문 매출은 전년 대비 35.7% 증가했다. 넷마블은 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'와 '마블 콘테스트 오브 챔피언스'가 호성적을 내면서 지난해 해외 매출 2조1130억원을 기록했는데 이는 전체 매출의 79%에 육박하는 수치다. 엔씨소프트는 매출 대부분이 국내에 집중된 점이 아쉽다. 엔씨소프트의 지난해 국내 매출은 1조344억으로 전체 매출의 65.5%에 달한다. 특히 엔씨소프트와 카카오게임즈는 올해도 글로벌 시장에서 성과를 내지 못한다면 실적 회복에 어려움을 겪을 수 있다는 전망도 나온다. 향후 게임사들은 기존 IP의 고도화와 신규 IP 개발, 퍼블리싱 역량 강화 등을 통해 강력한 신작 라인업을 구축하고 상승세를 굳히거나 재도약을 모색할 전망이다. 넥슨은 오는 3월 27일과 28일에 '마비노기 모바일'과 '퍼스트 버서커: 카잔'을 연이어 선보인다. 이에 더해 '던전앤파이터: 아라드', '프로젝트 오버킬' 등을 출시해 1위 자리를 공고히 할 계획이다. 크래프톤은 5년 내 매출 7조원, 기업 가치 2배 성장을 목표로 적극 투자에 나선다. 특히 올해 안에 '인조이', '다크앤다커 모바일', '딩컴 투게더' 등을 출시해 배틀그라운드 IP에 의존하지 않고 다양성을 확보할 방침이다. 또한 엔씨소프트는 연말에 '프로젝트 LLL', '아이온2'를 출시해 글로벌 시장 공략에 나선다. 넷마블은 오는 3월 20일 출시 예정인 'RF 온라인 넥스트'를 비롯해 올해에만 총 9개의 신작을 선보일 예정이다. 퍼블리싱 라인업 확대에 주력해온 카카오게임즈는 올해부터 장기간 투자한 대형 신작 '크로노 오디세이'와 '아키에이지 크로니클'을 순차적으로 출시해 글로벌 시장에 도전장을 내밀 예정이다. 이처럼 게임업계의 경쟁이 점점 치열해지는 가운데 주요 게임사들은 자사 IP 강화, 글로벌 퍼블리싱 확대, 신작 개발 등을 통해 차별화된 경쟁력을 확보해야 하는 과제를 안고 있다. 올해가 국내 게임사들에게 중요한 변곡점이 될 것으로 보인다.
2025-02-14 15:52:04
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설 연휴, 게임 세상 속으로...쏟아지는 혜택, 놓치면 후회
[이코노믹데일리] 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 국내 대형 게임사들이 민족 최대 명절인 설을 맞아 그 어느 때보다 풍성하고 다채로운 이벤트를 마련했다. 단순한 아이템 지급을 넘어 윷놀이, 퀘스트, 미션 등 이용자 참여를 유도하는 다양한 이벤트로 연휴 기간 게임의 재미를 더할 것으로 보인다. 이번 설 연휴, 게임과 함께 더욱 풍성하고 즐거운 시간을 보내고 싶다면 지금부터 소개할 각 게임사별 이벤트 내용을 꼼꼼히 살펴봐야 할 것이다. ◆ 넥슨, 24종 게임...24색 매력! 윷놀이부터 PC방 혜택까지 다채로운 즐거움 넥슨은 PC와 모바일 플랫폼을 아우르는 총 24종의 게임에서 설 연휴 맞춤형 이벤트를 대대적으로 진행한다. 각 게임의 특색을 살린 이벤트와 풍성한 보상은 넥슨 게임 팬들에게 잊지 못할 설 연휴를 선사할 것으로 기대된다. '메이플스토리'는 2월 5일까지 '헤네시스 윷놀이 대회'를 진행한다. 이번 이벤트의 핵심은 '초능력 윷놀이'다. 단순한 윷놀이가 아닌 게임 시작 시 주어지는 두 가지 초능력을 활용하여 전략적인 플레이를 즐길 수 있다는 점이 특징이다. 윷놀이 결과에 따라 코디 아이템을 획득할 수 있어 캐릭터를 꾸미는 재미도 더했다. 넥슨은 전통놀이 윷놀이에 초능력이라는 독특한 요소를 가미하여 게임의 재미와 명절 분위기를 동시에 잡았다는 평가를 받고 있다. 'FC 온라인'은 1월 25일부터 2월 2일까지 진행되는 버닝 이벤트를 통해 파격적인 보상을 제공한다. 플레이 횟수에 따라 최대 9강 선수 카드를 획득할 수 있는 '[RTN 9강 찬스!] 설날 복주머니 컴플리트 상자'와 '24KB 8강 포함 최종 OVR 119+ 스페셜팩 (5~8강)'을 지급한다. 특히 PC방 이용자들을 위한 혜택이 돋보인다. 매일 PC방 접속 시간에 따라 열쇠를 지급하며 9개의 열쇠를 모으면 '설레는 TOTY 클래스 확정 획득 상자'를 얻을 수 있다. 이 상자를 통해 '25TOTY 1강 클래스'를 확정적으로 획득할 수 있어 PC방 이용자들의 뜨거운 참여가 예상된다. 넥슨은 이번 이벤트를 통해 PC방 이용률을 높이고 'FC 온라인'의 인기를 더욱 끌어올리겠다는 전략으로 보인다. '메이플스토리'와 'FC 온라인' 외에도 '퍼스트 디센던트', '바람의나라', '던전앤파이터', '카운터스트라이크 온라인', '엘소드', '마비노기 영웅전', '메이플스토리 월드', '사이퍼즈', '카트라이더 드리프트' 등 10여종의 PC 게임과 '메이플스토리M', 'FC 모바일', '던전앤파이터 모바일', '카트라이더 러쉬플러스', '히트2', '프라시아 전기', '바람의나라: 연', 'V4' 등 8종의 모바일 게임에서도 설 맞이 특별 이벤트가 진행된다. '바람의나라'에서는 새해 기념 미니게임 3종을 '던전앤파이터'에서는 덕담 이벤트와 풍성한 보상을 제공하는 퀘스트를 진행한다. '마비노기 영웅전'에서는 레이드, 스페셜, 결사대 등 전투 완수 시 '해피 설날 티켓'을 지급하며 이를 통해 다양한 아이템으로 교환할 수 있다. 모바일 게임에서도 출석 이벤트, 미션 이벤트 등을 통해 풍성한 혜택을 제공한다. 넥슨 관계자는 "이번 설 이벤트를 통해 넥슨 게임과 함께 즐거운 명절을 보내시길 바란다"며 "앞으로도 다양한 이벤트와 콘텐츠로 이용자들에게 즐거움을 선사할 것"이라고 밝혔다. ◆ 넷마블, 접속만 해도 혜택이 와르르...설 연휴는 넷마블 게임과 함께 넷마블은 설 연휴를 맞아 자사의 인기 게임들에서 접속만 해도 혜택을 제공하는 이벤트를 중심으로 이용자들의 마음을 사로잡을 준비를 마쳤다. '나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 2월 13일까지 '눈꽃 맞이! 출석 선물' 이벤트를 진행한다. 매일 게임에 접속하기만 해도 '청사의 무기 선택 상자', '[영웅] 축복의 돌 Vol. 4' 등 고가치의 아이템을 획득할 수 있다. '레이븐2'는 설날을 맞아 특별 이벤트 던전 '아침의 정원'을 선보인다. '아침의 정원'에서 몬스터를 사냥하여 '2025 세뱃돈 봉투'를 모으면 이를 이벤트 영웅 등급 성의로 교환할 수 있다. 이는 이용자들에게 새로운 목표를 제시하고 게임에 대한 몰입도를 높이는 효과를 가져올 것으로 예상된다. '아스달 연대기: 세 개의 세력'은 신규 의상으로 한국 전통 의상인 한복을 추가하고 뱀의 해를 기념하여 아스달, 아고, 무법 마을에 버프를 제공하는 '이소드녕 석상'을 설치했다. 이는 한국적인 요소를 게임 내에 자연스럽게 녹여내어 이용자들에게 색다른 재미와 몰입감을 선사할 것으로 기대된다. '나 혼자만 레벨업:어라이즈', '레이븐2', '아스달 연대기: 세 개의 세력' 외에도 '신의 탑: 새로운 세계', '세븐나이츠 키우기', '모두의 마블', '마구마구 2025 모바일', '페이트/그랜드 오더', '제2의 나라: Cross Worlds', '블레이드 앤 소울 레볼루션', '마블 퓨처파이트' 등 다수의 게임에서 설날 기념 이벤트가 진행된다. '신의 탑: 새로운 세계'에서는 접속만 해도 '새해 복 많이 받으세요' 상자를 지급하며 '세븐나이츠 키우기'에서는 '행운 가득 스페셜 출석부' 이벤트를 진행한다. '모두의 마블'은 콜라보 캐릭터 및 아이템을 선물하고 '마구마구 2025 모바일'은 최대 3만 보석과 40억 거니를 얻을 수 있는 이벤트를 진행한다. 넷마블 관계자는 "설 연휴 동안 넷마블 게임과 함께 즐거운 시간 보내시길 바란다"고 전했다. ◆ 엔씨소프트, 청룡의 해 맞이 특별 이벤트와 신규 서버 100일 기념 이벤트까지 엔씨소프트는 청룡의 해를 기념하는 이벤트와 더불어 신규 서버 100일 기념 이벤트를 동시에 진행하며 이용자들에게 풍성한 혜택을 제공할 예정이다. '리니지 리마스터'는 청룡의 해를 기념하여 특별 이벤트를 진행한다. 이용자는 '청색뱀의 가호 스네이크(NPC)'에게 이벤트 아이템 '청사의 주머니'를 구매하고 이를 통해 '청사의 성물'을 획득할 수 있다. '청사의 성물'은 매월 3종씩 새롭게 추가될 예정이다. '리니지2'는 본서버에서 '푸른 뱀의 보은'과 '푸른 뱀 인형' 이벤트를 진행한다. '푸른 뱀의 보은' 이벤트는 5인 파티 던전에 참여하여 '푸른 기운의 알'을 지키고 보스 몬스터를 처치하는 방식으로 진행되며 '푸른 뱀 인형' 이벤트는 이벤트 아이템을 강화하여 보상을 획득하는 방식으로 진행된다. '아이온'은 '아트레이아 설 선물' 이벤트를 통해 이용자들에게 무료로 선물을 제공한다. 이용자는 공식 홈페이지의 '아이온샵'에서 '아트레이아 설 선물'을 획득할 수 있으며 이를 통해 서버에 따라 '최상급 고대의 왕관', '100레벨 강화석' 등의 보상을 받을 수 있다. '블레이드 & 소울' 신규 서버 BNS NEO는 출시 100일을 기념하여 감사 이벤트를 진행한다. 일일 퀘스트와 임무를 완료한 이용자에게 '복주머니'를 제공하며 이를 이벤트 NPC를 통해 설 기념 의상으로 교환할 수 있다. 또한 전설 장신구 제련에 도전한 모든 이용자에게 '행운의 금화 상자'를 선물로 제공한다. '리니지 리마스터', '리니지2', '아이온', '블레이드 & 소울' 외에도 '쓰론 앤 리버티', '리니지M', '리니지2M', '리니지W', '블레이드 & 소울 2', '호연' 등에서도 설날을 기념한 다양한 이벤트가 진행된다. '쓰론 앤 리버티'에서는 '해피 루나 뉴 이어!' 이벤트를 통해 '새해주화'를 모아 아이템으로 교환할 수 있으며 '리니지M'은 설날 당일 특별 푸시 아이템을 선물한다. '리니지2M'은 '푸른 빛 새해맞이' 이벤트 8종을 '리니지W'는 '행운 가득 설날 기원' 던전을 운영한다. 엔씨소프트 관계자는 "엔씨소프트 게임과 함께 풍성한 설 연휴 보내시길 바란다"고 전했다. ◆ 스마일게이트 스토브: 최대 90% 할인, 윷놀이 이벤트 등 파격 혜택 스마일게이트의 소셜 플랫폼 스토브는 설날을 맞아 '얼~쑤! 2025 新명나게(新명나게)' 프로모션을 31일까지 진행한다. 이번 프로모션은 인기 게임부터 최신 게임까지 총 150여 종의 게임을 최대 90% 할인된 가격에 제공하며 플레이 타임에 따라 추가 할인 쿠폰을 지급하는 등 파격적인 혜택을 제공한다. 또한 '설레는 랜덤 福 주머니' 뽑기와 윷놀이 이벤트 등을 통해 이용자들에게 색다른 재미를 선사할 예정이다. 총 5개의 윷을 뒤집어 모를 만들면 15% 할인 쿠폰을 누적 결제 1위를 달성한 윷놀이 최강자에게는 세뱃돈으로 네이버페이 5만원을 증정한다. 이번 설 연휴 국내 주요 게임사들은 그 어느 때보다 풍성하고 다채로운 이벤트로 이용자들을 맞이한다. 각 게임사들은 이벤트의 종류와 보상을 차별화하며 이용자들의 참여를 유도하고 게임에 대한 몰입도를 높이기 위해 노력하고 있다. 특히 단순한 아이템 지급을 넘어 윷놀이, 퀘스트, 미션 등 이용자 참여를 유도하는 다양한 이벤트를 통해 게임의 재미를 더하고 있다는 점이 주목할 만하다. 업계 관계자는 "이번 설 연휴는 게임사들이 이용자들에게 감사의 마음을 전하고 게임에 대한 관심을 높일 수 있는 절호의 기회"라며 "역대급 혜택과 재미를 제공하는 이번 설 이벤트를 통해 이용자들이 게임과 함께 최고의 설 연휴를 보내길 바란다"고 전했다.
2025-01-26 11:54:31
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넥슨게임즈 박용현 대표, '2024 대한민국 콘텐츠대상' 대통령표창 수상
[이코노믹데일리] 박용현 넥슨게임즈 대표이사가 문화체육관광부 주최 ‘2024 대한민국 콘텐츠대상’에서 해외진출유공 부문 대통령표창을 수상한다. 그는 ‘블루 아카이브’, ‘히트2’, ‘퍼스트 디센던트’ 등 다양한 게임을 세계 시장에 성공적으로 선보이며 한국 게임 산업의 경쟁력을 널리 알린 점을 높이 평가받았다. ‘대한민국 콘텐츠대상’은 국내 콘텐츠 산업 발전에 기여한 개인이나 단체에게 수여되는 상으로 특히 해외진출유공 부문은 콘텐츠 수출, 한류 확산, 국제 문화교류 등에 기여한 공로자를 선정한다. 박 대표는 넥슨게임즈의 창립 초기부터 해외 시장을 타깃으로 한 작품을 다수 제작하며 성과를 거둔 바 있다. 박 대표가 처음 선보인 게임 ‘히트’는 글로벌 시장에서 긍정적인 반응을 얻었으며 이후 ‘오버히트’, ‘V4’ 등 다양한 작품이 뒤를 이었다. 특히 일본 시장에 2021년 출시된 ‘블루 아카이브’는 독특한 캐릭터 디자인과 스토리로 큰 인기를 끌며 일본, 한국, 동남아 등에서 두터운 팬층을 확보했다. ‘히트2’는 2023년 대만 시장에 이어 2024년 일본 시장에서도 정식 출시되어 대만에서 매출 1위를 기록하고 일본 출시 하루 만에 앱스토어 매출 9위에 오르는 등 성공적인 반응을 얻었다. ‘퍼스트 디센던트’는 2023년 7월 전 세계 동시 출시 이후 최고 동시 접속자 수 55만 명을 기록하며 스팀 매출 5위권에 진입했다. 전체 이용자 중 70%가 미국과 유럽 시장에 속해 글로벌 성공 가능성을 입증했다. 박용현 대표는 수상 소감에서 “이번 수상은 보이지 않는 곳에서 헌신한 임직원들과 전 세계 이용자들 덕분”이라며 “한국 게임의 위상을 세계적으로 높일 수 있도록 더욱 노력하겠다”고 밝혔다. 넥슨게임즈는 현재 ‘던전앤파이터’ IP를 기반으로 한 오픈월드 RPG ‘던전앤파이터: 아라드’, ‘야생의 땅: 듀랑고’ IP를 활용한 ‘프로젝트 DX’, ‘블루 아카이브’를 개발한 김용하 PD가 총괄한 신규 IP ‘프로젝트 RX’ 등 글로벌 시장을 겨냥한 신작 게임들을 준비 중이다.
2024-12-11 17:05:04
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넷마블 '나 혼자만 레벨업' 한국 최고 게임 등극
[이코노믹데일리] 넷마블 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'가 국내 최고 게임에 수여되는 '2024 대한민국 게임대상'을 수상했다. 넷마블의 게임대상 수상은 지난 2015년 '레이븐' 이후 9년 만이다. 이번 수상은 웹툰이 게임으로 만들어져 성공을 거둔 상징적인 사례로 남게 됐다. 문화체육관광부와 한국게임산업협회는 13일 부산 해운대구 벡스코에서 '2024 대한민국 게임대상' 시상식을 개최하고 나 혼자만 레벨업에 대상(대통령상)을 수여했다. 나 혼자만 레벨업은 동명의 웹툰을 원작으로 제작된 액션 역할수행게임(RPG)다. 원작 웹툰은 글로벌 누적 조회수 143억회를 기록한 수작으로 꼽힌다. 나 혼자만 레벨업은 올해 5월 8일 출시된 이후 세계 141개국에서 다운로드 1위, 21개국 매출 1위, 105개국 매출 톱 10에 오르는 기록을 달성하기도 했다. 심사위원단은 "인기 웹툰 지식재산권(IP)을 활용했지만 원작의 인기에 단순히 의존하지 않고 IP를 완벽히 재해석해 게임 이용자와 웹툰 독자 간 상호 편입이라는 시너지를 발휘한 수작"이라고 평가했다. 특히 기존에는 웹툰 기반 창작물이 드라마 또는 애니메이션, 영화로 한정됐지만 나 혼자만 레벨업을 계기로 게임으로 저변이 확대된 점을 긍정적으로 봤다. 권영식 넷마블 대표는 "게임 산업 최고 권위를 가진 게임대상을 수상해 너무나 감격스럽다"며 "나 혼자만 레벨업의 수상은 하나의 게임뿐 아니라 K-콘텐츠의 우수성을 알린 계기로 글로벌 선도 모델을 처음 만들어냈다는 점에서 의미가 크다고 생각한다"고 소감을 밝혔다. 나 혼자만 레벨업과 함께 유력 후보로 거론된 시프트업 '스텔라 블레이드'는 최우수상을 받았다. 대상을 아쉽게 놓쳤지만 최우수상과 더불어 기술·창작상 기획·시나리오·사운드 부문과 그래픽·캐릭터 부문, 그리고 인기게임상을 싹쓸이하는 기염을 토했다. 김형태 시프트업 대표 겸 스텔레 블레이드 디렉터는 우수 개발자상을 받기도 했다. 넥슨 퍼스트 디센던트는 △로드나인(엔엑스쓰리게임즈) △트릭컬 리바이브(에피드게임즈)와 함께 우수상을 받았다. 슈팅(총 쏘기)과 RPG를 결합한 새로운 장르라는 점에서 높은 점수가 기대됐으나 'K-콘텐츠 세계화'를 앞세운 나 혼자만 레벨업을 넘기에는 뒷심이 다소 아쉬웠다는 평가다. 게임대상은 한 해 국내 최고의 게임에 주어지는 상으로 작품성과 창작성, 대중성을 종합적으로 심사해 시상이 이뤄진다. 심사위원 심사와 일반인·전문가 투표로 수상작이 결정되며 대상 선정에는 심사위원 투표 60%, 일반인·전문가 투표 20%가 각각 반영된다. 이날 굿게임상은 렐루게임즈 '언 커버 더 스모킹건'이, 인디게임상은 터미너스: 좀비 생존자들(롱플레이 스튜디오)가 각각 수상했다. 유인촌 문체부 장관은 이날 윤양수 콘텐츠정책국장이 대독한 축사를 통해 "게임대상이 어느덧 20주년을 맞은 가운데 게임 산업은 그동안 눈부신 발전을 했다"면서도 "게임물 등급 분류 등 게임 관련 제도를 개선하고 확률형 아이템 규제를 비롯한 이용자 보호 대책도 지속해서 추진하겠다"고 말했다. ◆2024 대한민국 게임대상 수상작·수상자 △굿게임상=언 커버 더 스모킹건(렐루게임즈) △바른 게임 환경 조성 기업상=스마일게이트 메가포트 △스타트업 기업상=렐루게임즈 △기술·창작상=스텔라 블레이드(시프트업, 기획·시나리오·사운드 부문, 그래픽·캐릭터 부문) △공로상=김규철 전 게임물관리위원회 위원장 △우수 개발자상=김형태 시프트업 대표 겸 스텔라 블레이드 디렉터 △e스포츠 발전상=한화생명e스포츠 △인디게임상=터미너스: 좀비 생존자들(롱플레이스튜디오) △인기게임상=스텔라 블레이드(시프트업) △우수상=로드나인(엔엑스쓰리게임즈), 트릭컬 리바이브(에피드게임즈), 퍼스트 디센던트(넥슨게임즈) △최우수상=스텔라 블레이드(시프트업) △대상=나 혼자만 레벨업: 어라이즈(넷마블)
2024-11-13 18:25:59
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