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LG유플러스, iM뱅크와 협력해 스마트 캠퍼스 환경 구축
[이코노믹데일리] LG유플러스가 iM뱅크와 손잡고 전국 대학 캠퍼스의 디지털 환경을 강화한다. 양사는 21일 대구 수성구에서 업무 협약을 체결하고 AI와 메타버스 기술을 활용해 차세대 스마트 캠퍼스 구축을 추진할 계획이다. 이번 협력으로 학생들이 학교생활에서 필요한 디지털 서비스를 한층 더 손쉽게 이용할 수 있게 된다. LG유플러스는 자체 AI 버추얼캠퍼스 플랫폼인 ‘유버스(UVERSE)’와 iM뱅크의 대학 전용 스마트 캠퍼스 플랫폼 ‘iM 유니즈’를 연동해 디지털 캠퍼스의 효율성을 극대화할 예정이다. ‘iM 유니즈’는 학생증, 출결 관리, 학사 일정 등 대학 생활 전반을 지원하는 통합 플랫폼으로 학생들이 학교 내 다양한 기능을 모바일로 손쉽게 관리할 수 있도록 돕고 있다. 이번 협업을 통해 양사는 AI 실시간 번역, 3D 모델링 등 첨단 기술을 교류하여 서비스를 고도화할 예정이다. 특히 LG유플러스는 iM 유니즈와 제휴를 맺은 대학들에 메타버스 캠퍼스를 도입하고 학사 지원 기능을 강화해 학생들이 보다 편리한 학습 환경을 경험할 수 있도록 할 계획이다. 이번 협약을 통해 LG유플러스는 전국 대학 캠퍼스에 메타버스 기반의 가상 캠퍼스를 구축할 예정이다. 이는 학생들이 물리적 공간의 제약 없이 학습할 수 있는 환경을 제공하며 실시간 통번역 서비스 등 AI 기술을 활용한 학사 지원 기능을 포함할 예정이다. 이를 통해 글로벌 환경에서 학습하는 학생들의 편의성을 크게 높일 것으로 기대된다. 또한 학생들은 자신이 소속된 대학과 관계없이 공통의 관심사를 바탕으로 모임을 만들 수 있는 가상 공간 '유-스트리트(U-Street)'를 통해 교류할 수 있다. iM뱅크는 이 공간에 홍보 공간을 마련해 전국 대학생들과의 소통을 확대할 계획이다. LG유플러스와 iM뱅크의 이번 협력은 지역을 넘어 전국 대학 캠퍼스의 디지털 전환을 가속화하는 데 큰 기여를 할 것으로 보인다. LG유플러스 박성율 기업사업혁신그룹장은 “대구·경북 지역의 대표 스마트 캠퍼스 플랫폼인 ‘iM 유니즈’와의 협력을 통해 유버스의 경쟁력이 더욱 강화될 것”이라며 “대학생들과의 소통을 지속적으로 확대해 가상 대학 캠퍼스 생태계 확장에 힘쓰겠다”고 밝혔다.
2024-10-24 09:16:54
넷마블문화재단, '제1회 게임소통포럼' 성공적 마무리
[이코노믹데일리] 넷마블문화재단은 지난 19일 넷마블 지타워에서 진행된 ‘제1회 게임소통포럼’을 성황리에 마쳤다고 21일 밝혔다. 이번 포럼은 초등학생 자녀와 그 부모 100여명이 참석한 가운데 정의준 문화콘텐츠학과 건국대학교 교수가 게임과 과몰입 문제를 주제로 강연을 진행했다. ‘넷마블게임소통학교’는 2016년부터 전국 초등학생과 학부모를 대상으로 게임의 특성과 활용 방법을 알리고 가족 간 소통을 촉진하는 프로그램이다. 이번 제1회 포럼에서는 ‘메타버스·AI 시대의 게임 공간과 과몰입 "소통 안에서 해법 찾기"’를 주제로 정 교수가 강연을 맡았다. 정 교수는 "AI와 메타버스 시대에 디지털 이용 능력은 필수적이지만 사회성 저하와 게임 과몰입 문제에 대한 우려도 크다"며 "부모와 자녀의 지속적인 소통과 일관된 양육 태도를 통해 이러한 문제를 해결할 수 있다"고 강조했다. 이번 포럼과 함께 진행된 ‘함께하는 게임소통학교’에서는 총 16가족이 참가했다. 전문 강사의 지도 아래 ‘게임을 통한 마음 나누기 "공감"’을 주제로 한 체험형 프로그램이 진행됐으며 참가자들은 서로의 감정을 공유하고 공감하는 방법을 배웠다. 이를 통해 가족들은 더 나은 소통의 기법을 익히고 서로의 생각을 이해하는 기회를 가졌다. 한편 넷마블문화재단은 건강한 게임 문화 확산과 미래 창의 인재 양성을 목표로 2018년에 설립됐다. 재단은 '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기'를 중심으로 다양한 사회공헌 활동을 펼치고 있다. 이번 포럼도 이러한 노력의 일환으로 가족 간 소통을 촉진하며 건강한 게임 문화를 정착시키기 위한 활동이다.
2024-10-21 17:33:54
국회 게임정책포럼, 9월 정식 출범 앞두고...부정적 인식개선 위해 초당적 협력
[이코노믹데일리] 국회 게임정책포럼이 9월 정식 출범을 앞두고 4일 서울 여의도 국회의원회관에서 열린 ‘한국 게임산업 현황 및 현안 점검’ 세미나에서 게임 인식 개선과 규제 완화 등 산업 진흥 정책 마련에 힘쓰겠다고 밝혔다. 게임정책포럼 준비위원장을 맡은 더불어민주당 조승래 의원은 "게임산업은 AI와 메타버스 등 신기술의 등장으로 큰 변화를 요구받고 있다"며 "게임이 기술 친화적 콘텐츠로 발전하는 데 포럼이 어떻게 지원하고 응원할지 초점을 맞춰야 한다"고 강조했다. 게임정책포럼은 20대·21대 국회에서 결성된 '대한민국 게임포럼'을 확대 개편한 단체다. 조 의원을 포함해 김성회, 위성곤, 장경태 의원과 개혁신당의 이준석 의원 등 게임산업에 관심이 많은 여야 의원들이 참여하고 있다. 포럼은 오는 8월까지 회원을 모집하며, 9월에 정식으로 출범할 예정이다. 장경태 의원은 인사말에서 "게임은 이제 단순한 오락을 넘어 세대 간 간극을 메우는 중요한 콘텐츠로 자리잡고 있다"며 "게임의 순기능에 대한 긍정적인 검토가 필요하다"고 말했다. 김성회 의원은 확률형 아이템에 치중한 국내 게임업계의 수익모델을 비판하며 "국내 게임사들이 글로벌 스탠더드를 따르지 않고 있다"며 "게임에 도박적 요소를 넣으려는 시도는 큰 문제이며, 이를 바로잡아야 한다"고 강조했다. 이준석 의원은 "게임의 일부 부작용 때문에 산업 전체가 공격받고 있다"며 "이를 어떻게 풀어나갈지 고민이 필요하다"고 덧붙였다. 이어진 발표에서 콘텐츠진흥원의 김남걸 본부장은 게임산업 현황과 지원 정책 방향을 설명했고, 조문석 한성대 교수는 세계보건기구(WHO)가 질병으로 규정한 '게임이용장애'의 국내 도입 문제와 관련한 연구 결과를 발표했다. 조승래 의원은 "게임을 부정적으로 바라보는 사회적 인식 개선은 상당 부분 이뤄졌다"며 "질병코드 관련 이슈가 대한민국 게임 경쟁력을 저해할 수 있어 국회 차원에서 다양한 역할을 고민하겠다"고 말했다.
2024-07-04 15:40:12
"AI거물이 제시한 미래"…초일류 기업 비전 논의
[이코노믹데일리] 아시아 대표 디지털 테크토크 '2024 서울메타위크'가 서울 강남구 코엑스에서 26일 개막했다. '기술의 파도를 항해하라'라는 주제로 이틀간 인공지능(AI) 기술을 바탕으로 글로벌 기업의 혁신 방향과 비즈니스 모델을 살펴보고 기업과 개인이 직면한 도전과 미래 비전에 관한 의견을 나눌 예정이다. 첫날인 26일에는 'AI 내일을 설계하다'를 주제로 세계적 메가트렌드인 AI를 집중적으로 다룬다. 자요티카 모한 구글 클라우드 생성형 AI 스페셜리스트, 정민영 SK텔레콤 AI플랫폼 부사장, 아비나쉬 마다수 인텔 AI 연구 엔지니어, 김선욱 엔비디아 기술 마케팅 상무 등의 세션이 저녁 6시까지 이어진다. 2일차엔 웹3, 메타버스 등 미래에 대한 논의를 이어간다. 막심 레파로프 스포티파이 선임 머신러닝 엔지니어, 윤진현 KT 미디어플랫폼사업본부 상무 등이 참여해 관련 분야 최신 트렌드 및 기술 공유를 위한 발표와 토론이 진행된다. 오디토리움 로비에서 진행되는 전시 프로그램에는 게이트아이오(Gate.io), ICP HUB Korea, 퓨쳐버스(Futureverse), 토큰포스트(TOKENPOST), 문샷(Moonshot) 등 AI와 메타버스 시대를 선도하는 기업들의 기술 및 서비스를 참여형 부스를 통해 만나 볼 수 있다. 뿐만 아니라 다양한 경품을 증정하는 현장 참여 이벤트도 진행될 예정이다.
2024-06-26 14:33:32
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