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삼성 갤럭시 워치, 유럽 CE 인증 획득
[이코노믹데일리] 삼성전자는 갤럭시 워치 시리즈의 수면 무호흡 기능이 유럽 적합성(CE) 승인을 획득했다고 6일 밝혔다. CE 인증은 유럽연합(EU) 국가에서 의료기기, 전자제품, 기계, 장난감 등 안전이 필요한 제품을 출시하려면 반드시 획득해야 하는 인증이다. 갤럭시 워치의 수면 무호흡 기능은 잠든 사용자의 혈중 산소포화도를 측정해 수면 중 호흡 이상 징후를 조기에 감지하고 사용자에게 알려주는 기술이다. 해당 기능은 2023년 한국 식품의약품안전처의 소프트웨어 의료기기(SaMD) 허가에 이어 미국 식품의약국(FDA)의 드 노보(De Novo·신기술 의료기기 허가)와 캐나다 보건부(HC) 승인, 올해 브라질 식의약품 감시국(ANVISA), 호주 식약처(TGA) 및 싱가포르 식약처(HSA)의 의료기기 승인을 획득한 바 있다. 삼성전자는 이번 CE 승인으로 유럽 34개 지역을 포함해 호주와 캐나다 등에서도 승인을 획득함에 따라 총 70개 시장에서 갤럭시 워치의 수면 무호흡 기능을 제공하게 됐다.
2025-06-06 14:17:54
'발라트로' 청소년이용불가 족쇄 풀렸다…게임위, 15세 이용가로 재분류
[이코노믹데일리] '사행성 모사' 논란으로 청소년이용불가 등급을 받았던 1인용 카드 게임 '발라트로(Balatro)'가 이용자들의 청원 끝에 15세 이용가로 등급이 재조정됐다. 게임물관리위원회(이하 게임위)는 지난 15일 등급분류회의를 열고 '발라트로'의 이용 등급을 15세 이용가로 재분류하기로 결정했다고 20일 밝혔다. 캐나다 1인 개발자가 만들어 지난해 출시된 '발라트로'는 포커와 덱 빌딩 로그라이크 장르를 결합한 인디 게임이다. 독창적인 게임성으로 호평받으며 지난해 '더 게임 어워드(TGA)'에서 '최고의 인디 게임' 등 3관왕에 올랐으나 국내에서는 트럼프 카드가 등장한다는 이유로 사행행위 모사 게임으로 분류돼 청소년이용불가 등급을 받았다. 게임 팬들은 '발라트로'가 포커 규칙을 차용했을 뿐 1인 플레이 방식이며 도박과는 무관하다고 반발해왔다. 이에 게임이용자협회는 지난 3월 게임위에 '발라트로'의 청소년이용불가 등급분류 결정을 철회하고 재심의를 요청하는 이용자 청원을 제출했다. 게임위는 2차례의 외부 전문가 참여 청원심의회의와 총 2차례의 외부 게임 전문가 자문회의, 법률 검토, 이전 등급분류 신청자 동의 등의 절차를 거쳐 이를 수용하기로 결정했다. 서태건 게임위 위원장은 "지난 8월 중순 부임 이후 다양한 경로로 해당 게임의 등급을 재분류할 필요가 있다는 의견을 들었다"며 "청원법 절차 등을 통해 뒤늦게나마 등급 하향 결정이 이루어진 것을 다행스럽게 생각하고 이용자분들에게 더 다가가는 게임위가 되도록 노력하겠다"고 말했다. 게임위는 이번 재등급 결정을 등급분류 신청자에게 통지했으며 해당 게임은 재결정일인 이날부터 15세 이용가로 서비스된다. 게임이용자협회는 이번 결정에 대해 "게임 이용자 목소리가 정부의 게임 관련 행정에 직접 반영된 고무적인 사례"라며 "대한민국의 게임물 등급분류제도가 국제적 기준과 조화를 이루는 방향으로 나아가는 중요한 진전"이라고 환영의 뜻을 밝혔다. 게임위는 이의신청 기간이 지나면 재등급분류 절차 진행이 어려운 현행 규정의 문제점을 인지하고 관련 제도 개선을 검토할 계획이라고 덧붙였다.
2025-05-20 18:37:29
펄어비스, 4분기 흑자 전환 성공… '붉은사막' 출시 기대감 속 글로벌 시장 공략 박차
[이코노믹데일리] 펄어비스가 2024년 4분기 흑자 전환에 성공하며 실적 개선의 신호탄을 쏘아 올렸다. 11일 발표된 펄어비스의 2024년 4분기 연결 실적에 따르면 매출 957억원, 영업이익 24억원, 당기순이익 468억원을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 13.4% 증가한 수치다. 다만 2024년 연간 기준으로는 매출 3424억원을 달성하며 전년 대비 2.7% 성장했으나 영업손실 121억원을 기록하며 적자를 지속했다. 하지만 긍정적인 부분은 영업손실 폭이 전년 대비 감소했다는 점이며 당기순이익은 610억원으로 301.3%나 대폭 증가했다. 매출의 대부분은 해외에서 발생했다. 2024년 연간 매출 중 해외 매출 비중은 82%에 달하며 펄어비스의 글로벌 경쟁력을 입증했다. 플랫폼별 매출 비중은 PC가 76%로 가장 높았고 모바일 20%, 콘솔 4% 순으로 나타났다. 지난해 펄어비스는 핵심 IP인 ‘검은사막’의 콘텐츠 확장과 중국 시장 진출을 통해 성장 동력을 확보했다. 특히 ‘검은사막’은 2023년 첫 선을 보인 ‘아침의 나라’ 콘텐츠의 마지막 장인 서울 편을 공개하며 동서양을 아우르는 독창적인 판타지 세계관을 완성했다는 평가를 받았다. 또한 중국 시장에 ‘검은사막’을 성공적으로 출시하며 글로벌 서비스 지역을 확대했다. 4분기에는 ‘검은사막’ 세계관 최초로 총을 사용하는 신규 클래스 ‘데드아이’를 선보이며 게임에 활력을 불어넣었다. 한편 펄어비스의 차기 기대작 ‘붉은사막’은 지난해 12월 ‘The Game Awards (TGA)’에서 2025년 4분기 출시를 예고하며 글로벌 게이머들의 기대감을 고조시켰다. 이와 함께 공개된 신규 게임 영상은 펄어비스 자체 개발 엔진인 ‘블랙스페이스 엔진’의 뛰어난 기술력을 바탕으로 광활한 오픈월드와 박진감 넘치는 전투, 풍부한 신규 콘텐츠를 담아내 호평을 받았다. 펄어비스는 2025년 ‘검은사막’과 ‘이브’ IP의 라이브 서비스 강화와 함께 ‘붉은사막’ 마케팅에 집중할 계획이다. 3월 GDC(Game Developers Conference) 참가를 시작으로 ‘붉은사막’의 다양한 마케팅 활동을 전개하며 글로벌 시장 공략에 박차를 가할 예정이다. 조미영 펄어비스 CFO는 “2025년은 검은사막과 이브의 안정적인 라이브 서비스와 더불어 붉은사막의 성공적인 출시를 위해 전사적으로 최선을 다할 것”이라고 밝혔다.
2025-02-11 08:16:14
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