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펄어비스, 4분기 흑자 전환 성공… '붉은사막' 출시 기대감 속 글로벌 시장 공략 박차
[이코노믹데일리] 펄어비스가 2024년 4분기 흑자 전환에 성공하며 실적 개선의 신호탄을 쏘아 올렸다. 11일 발표된 펄어비스의 2024년 4분기 연결 실적에 따르면 매출 957억원, 영업이익 24억원, 당기순이익 468억원을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 13.4% 증가한 수치다. 다만 2024년 연간 기준으로는 매출 3424억원을 달성하며 전년 대비 2.7% 성장했으나 영업손실 121억원을 기록하며 적자를 지속했다. 하지만 긍정적인 부분은 영업손실 폭이 전년 대비 감소했다는 점이며 당기순이익은 610억원으로 301.3%나 대폭 증가했다. 매출의 대부분은 해외에서 발생했다. 2024년 연간 매출 중 해외 매출 비중은 82%에 달하며 펄어비스의 글로벌 경쟁력을 입증했다. 플랫폼별 매출 비중은 PC가 76%로 가장 높았고 모바일 20%, 콘솔 4% 순으로 나타났다. 지난해 펄어비스는 핵심 IP인 ‘검은사막’의 콘텐츠 확장과 중국 시장 진출을 통해 성장 동력을 확보했다. 특히 ‘검은사막’은 2023년 첫 선을 보인 ‘아침의 나라’ 콘텐츠의 마지막 장인 서울 편을 공개하며 동서양을 아우르는 독창적인 판타지 세계관을 완성했다는 평가를 받았다. 또한 중국 시장에 ‘검은사막’을 성공적으로 출시하며 글로벌 서비스 지역을 확대했다. 4분기에는 ‘검은사막’ 세계관 최초로 총을 사용하는 신규 클래스 ‘데드아이’를 선보이며 게임에 활력을 불어넣었다. 한편 펄어비스의 차기 기대작 ‘붉은사막’은 지난해 12월 ‘The Game Awards (TGA)’에서 2025년 4분기 출시를 예고하며 글로벌 게이머들의 기대감을 고조시켰다. 이와 함께 공개된 신규 게임 영상은 펄어비스 자체 개발 엔진인 ‘블랙스페이스 엔진’의 뛰어난 기술력을 바탕으로 광활한 오픈월드와 박진감 넘치는 전투, 풍부한 신규 콘텐츠를 담아내 호평을 받았다. 펄어비스는 2025년 ‘검은사막’과 ‘이브’ IP의 라이브 서비스 강화와 함께 ‘붉은사막’ 마케팅에 집중할 계획이다. 3월 GDC(Game Developers Conference) 참가를 시작으로 ‘붉은사막’의 다양한 마케팅 활동을 전개하며 글로벌 시장 공략에 박차를 가할 예정이다. 조미영 펄어비스 CFO는 “2025년은 검은사막과 이브의 안정적인 라이브 서비스와 더불어 붉은사막의 성공적인 출시를 위해 전사적으로 최선을 다할 것”이라고 밝혔다.
2025-02-11 08:16:14
TGA 사로잡은 '퍼스트 버서커: 카잔', 3월 출시일 공개로 글로벌 공략 가속화
[이코노믹데일리] 넥슨의 하드코어 액션 RPG 기대작 ‘퍼스트 버서커: 카잔(이하 ‘카잔’)’이 ‘‘더 게임 어워드 2024(The Game Awards 2024, 이하 TGA)’에서 2025년 3월 28일 글로벌 동시 출시를 발표하며 전 세계 게이머들의 이목을 집중시켰다. 특히 영화 '어벤져스' 시리즈로 유명한 루소 형제가 연출한 신규 트레일러 영상 공개와 더불어, TGA 행사장의 밤하늘을 수놓은 3D 홀로그램 쇼는 온라인과 오프라인 관람객 모두에게 강렬한 인상을 남겼다. 지난 12일(현지 시각) 미국 LA에서 개최된 TGA에서 공개된 트레일러는 루소 형제의 감각적인 연출로 ‘카잔’의 박진감 넘치는 액션을 효과적으로 담아냈다. 게임 내 보스 몬스터인 ‘바이퍼’ 군단과의 격렬한 전투 장면은 루소 형제 특유의 스타일로 재해석되어 시청자들에게 신선한 볼거리를 제공했다. 트레일러 공개 직전에는 루소 형제가 영상 메시지를 통해 깜짝 등장 직접 ‘카잔’을 소개하며 기대감을 한층 끌어올렸다. 트레일러 공개 당시 공식 생중계 최고 동시 시청자 수는 122만 명을 기록하며 뜨거운 관심을 입증했다. 외신들 또한 “강렬하고 거친 ‘카잔’의 세계로 우리를 이끄는 시네마틱 영상”, “매우 깊은 인상을 남긴 트레일러” 등의 호평을 쏟아냈다. ‘카잔’은 PC(Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S 플랫폼으로 출시되며 스탠다드 에디션과 디럭스 에디션 두 가지 버전으로 판매될 예정이다. 스탠다드 에디션 구매 시 게임 내 아이템 ‘몰락한 별의 방어구 세트’가 제공되며 디럭스 에디션 구매 시에는 ‘영웅의 무기 세트’와 ‘영웅의 방어구 세트’, 디지털 아트북 그리고 출시 72시간 전 게임을 미리 플레이할 수 있는 얼리 액세스 혜택이 주어진다. 이에 더해 넥슨은 ‘카잔’의 초반부를 미리 체험해볼 수 있는 체험판을 내년 1월 17일부터 제공할 계획이다. 이미 국내외 게임쇼 시연과 클로즈 베타 테스트를 통해 게임의 완성도를 검증받은 만큼 이번 체험판을 통해 더 많은 게이머들이 ‘카잔’의 정교한 액션 시스템을 직접 경험해볼 수 있을 것으로 기대된다. TGA 개최지인 피콕 극장 상공에는 3D 홀로그램으로 구현된 ‘카잔’이 등장해 행사장을 찾은 이들의 시선을 사로잡았다. 버서커 콘셉트에 걸맞은 강렬한 비주얼과 홀로그램 기술이 만들어낸 신비로운 분위기는 현장을 압도했다. 극장 주변에는 ‘카잔’을 포함한 ‘던전앤파이터’ IP 기반 게임들의 대형 옥외 광고가 설치되어 ‘던전앤파이터’ 유니버스의 확장을 알렸다. 지난 18일에는 주요 성우진과 보이스 디렉터가 참여한 메이킹 영상이 공개되어 화제를 모았다. 특히 주인공 ‘카잔’ 역을 맡은 유명 성우 벤 스타(Ben Starr)의 참여는 팬들의 기대를 더욱 높였다. 보이스 디렉터 저스틴 빌리어스(Justine Villiers)는 “모든 성우가 캐릭터를 완벽히 이해한 상태에서 녹음에 임할 수 있도록 각자의 스타일과 톤에 대한 의견을 공유했다”고 밝혔다. 특히 복수극을 중심으로 전개되는 ‘카잔’의 서사에 몰입도를 높이기 위한 노력이 돋보인다. 다중인격을 가진 ‘블레이드 팬텀’ 캐릭터는 다양한 톤의 목소리를 조합하여 독특한 음색을 구현했으며 유령이나 영혼과 같은 캐릭터들은 현실 인물과 차별화된 억양과 목소리 톤을 사용하여 신비로운 분위기를 연출했다. 네오플 윤명진 대표는 “3월 28일 출시를 앞둔 ‘카잔’에 대한 전 세계 유저들의 뜨거운 관심에 감사드린다”며 “’카잔’만의 독보적인 하드코어 액션을 선보이기 위해 출시 직전까지 최선을 다해 완성도를 높일 것”이라고 전했다. 넥슨은 ‘카잔’을 통해 ‘던전앤파이터 유니버스’의 세계관을 확장하고 원작과는 또 다른 새로운 재미를 선사할 계획이다.
2024-12-26 13:53:18
펄어비스, '붉은사막' 2025년 4분기 출시 예고
[이코노믹데일리] 펄어비스는 2025년 4분기 자사의 차세대 오픈월드 액션 RPG ‘붉은사막’을 출시할 예정이라고 13일 밝혔다. 이날 ‘더 게임 어워드(The Game Awards, 이하 TGA)’에서 공개된 게임플레이 트레일러는 붉은사막의 방대한 세계와 혁신적인 게임플레이를 선보이며 기대감을 한층 고조시켰다. 이번 공개는 LA 피콕 시어터에서 열린 TGA 행사에서 이루어졌다. 제프 케일리(Geoff Keighley) TGA 주최자는 “기다리던 펄어비스의 붉은사막 출시 일정을 전한다”며 트레일러와 함께 게임의 주요 내용을 전 세계에 소개했다. 붉은사막은 기존 액션 RPG에서 한 단계 발전된 경험을 제공할 것으로 기대된다. 게임플레이 트레일러는 주인공 클리프의 내레이션으로 시작된다. 클리프는 파이웰 대륙에서 겪는 고난과 그로 인한 혼란 속에서 전설적인 ‘검은 곰’ 무리와의 전투 후 흩어진 동료들을 찾아 나선다. 트레일러는 그가 맞서야 할 강력한 적들과 대륙의 균열을 묘사하며 클리프의 모험이 단순한 싸움 이상의 깊이를 지니고 있음을 암시한다. 게임의 핵심은 방대한 오픈월드에서 펼쳐지는 탐험과 모험이다. ‘블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)’으로 구현된 현실감 넘치는 환경과 세밀한 그래픽은 플레이어의 몰입감을 극대화한다. 은하수로 물든 밤하늘, 하늘과 땅을 넘나드는 비행, 미지의 공간 어비스(Abyss)를 탐험하는 등 혁신적인 기술로 구현된 환경은 실제 세계처럼 생동감 있는 경험을 제공한다. 붉은사막은 기존 액션 RPG의 전투 시스템을 대폭 강화한 새로운 스타일의 전투를 도입했다. 플레이어는 보스의 스킬을 배워 사용하거나 새로운 무기와 의상을 착용해 강력한 적들과 맞서 싸운다. 특히 공성전을 방불케 하는 대규모 전투와 와이번 드래곤을 조종해 하늘을 나는 액션은 게임의 긴장감을 한층 고조시킨다. 또한 암벽 등반, 활강 등 다양한 액션 요소가 더해져 탐험의 재미를 배가시킨다. 다양한 보스와의 전투뿐만 아니라 기계화 마을이나 공중 어비스 등 독특한 지역을 탐험하며 풀어나가는 퍼즐 요소도 게임의 중요한 재미 요소로 작용한다. 붉은사막의 오픈월드는 심리스(Seamless) 방식으로 설계되어 방대한 대륙을 자유롭게 탐험할 수 있다. 플레이어는 생활 스킬을 활용해 다양한 기계화 마을과 신비로운 장소를 발견하고 각종 미스터리를 풀어나갈 수 있다. 특히 공중 어비스의 퍼즐은 게임의 몰입감을 한층 높이는 요소다. 게임은 시간과 날씨 변화에 따른 환경 변화를 제공해 신선한 탐험 경험을 선사한다. 날씨와 시간대에 따라 달라지는 대륙의 모습은 매번 새로운 탐험의 즐거움을 안겨준다. 한편 붉은사막은 PC와 콘솔 플랫폼을 대상으로 출시된다. 게임은 스팀(Steam), 플레이스테이션(PS5), 엑스박스 시리즈 X|S(Xbox Series X|S), 애플 맥(Mac) 등 다양한 플랫폼에서 만나볼 수 있다. 13일부터는 각 플랫폼에서 게임을 위시리스트에 추가할 수 있어 팬들의 기대를 더욱 모으고 있다.
2024-12-13 18:12:50
페이커, TGA '올해의 e스포츠 선수' 2연속 선정
[이코노믹데일리] 리그 오브 레전드(LoL) 프로게이머 '페이커' 이상혁이 게임계의 오스카상으로 불리는 '더 게임 어워드(TGA)'에서 2년 연속 '올해의 e스포츠 선수'로 선정됐다. 페이커의 소속팀 T1도 '최고의 e스포츠 팀'으로 함께 수상의 영광을 안았다. 페이커는 12일(현지 시간) 미국 로스앤젤레스의 피콕 시어터에서 열린 2024년 TGA 시상식에서 '올해의 e스포츠 선수' 상을 수상했다. 이번 수상은 페이커가 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(롤드컵)과 e스포츠 월드컵 등 주요 국제대회에서 탁월한 활약을 펼친 결과로 풀이된다. 그는 지난해에도 동일 부문에서 수상한 바 있다. 라이엇 게임즈가 출범한 '전설의 전당' 초대 헌액자로도 이름을 올린 페이커는 LoL e스포츠에서 10년 넘게 활동하며 남다른 성적을 기록해왔다. 2013년 데뷔 이후 페이커는 롤드컵 4회 우승(2013, 2015, 2016, 2023), 국내 리그(LCK) 10회 우승, LCK 최다 경기 출전(935경기), 개인 승리 수(631승) 등을 달성했다. 특히 올해 롤드컵 결승에서는 최우수 선수(MVP)로 선정되며 중국의 강팀 빌리빌리 게이밍(BLG)을 세트스코어 3대 2로 꺾는 데 크게 기여했다. T1도 이날 '최고의 e스포츠 팀' 부문을 수상했다. T1은 올해 롤드컵에서 치열한 접전 끝에 승리하며 전 세계 팬들에게 강렬한 인상을 남겼다. 대회 결승은 영국 런던 O2 아레나에서 진행됐으며 최고 동시 시청자 수가 5000만 명을 넘어서는 기록을 세웠다. 이는 LoL의 글로벌 인기와 T1의 강력한 팬덤을 확인시켜주는 대목이다. TGA는 캐나다 게임 언론인 제프 케일리가 2014년부터 기획한 세계 최대 게임 시상식으로 전 세계 게임 산업의 트렌드를 선도하는 플랫폼으로 자리 잡았다. 지난해 TGA의 전체 온라인 시청자 수는 1억1800만 명에 달했으며 올해에도 큰 주목을 받았다. TGA는 매년 다양한 부문에서 게임과 관련된 인물, 팀, 작품을 선정하며 게임 업계와 팬들에게 깊은 인상을 남기고 있다. 페이커는 "이번 수상은 팀원들과 팬들이 함께 만들어 준 결과"라며 감사를 표했다. T1 역시 "전 세계 팬들의 응원이 있었기에 가능했다"는 소감을 밝혔다.
2024-12-13 16:27:15
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