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문체부, 저작권 보호의 새로운 장 열다...`K-저작권 지킴이` 발대식 개최
문화체육관광부와 한국저작권보호원(원장 박정렬)은 8일 오후 7시 서울 서대문구 모두예술극장에서 'K-저작권 지킴이' 발대식을 연다. 이번 행사는 '저작권 보호, 바로 지금' 캠페인의 일환으로 마련됐으며, 콘텐츠 소비자와 창작자 등 업계 관계자들이 대거 참여할 예정이다. 문체부는 “저작권 보호에 대한 국민의 인식을 높이고 저작권 보호 메시지를 널리 알릴 계획”이라고 밝혔다. 올해 처음 시작하는 'K-저작권 지킴이'는 콘텐츠 소비가 활발한 대학생 50명과 영상, 음악, 웹툰 등 다양한 분야의 창작자, 그리고 콘텐츠 제작 및 유통 기업 37개로 구성된다. 이 대학생 저작권 지킴이들은 창의적이고 개성 넘치는 저작권 보호 홍보 콘텐츠를 제작하여 개인 소셜 미디어 등 여러 홍보 채널을 통해 확산할 예정이다. 또한 불법 유통 콘텐츠를 감시하고 저작권 침해 사례를 발견하면 대국민 저작권 침해 신고사이트에 신고하는 등의 활동도 수행할 계획이다. 이날 행사에는 인기 유튜버 '준오브다샤'와 K팝 안무가 최영준 씨가 창작자 대표 '저작권 지킴이'이자 홍보대사로 참석한다. 이외에도 한국만화가협회 신일숙 회장, 카카오엔터테인먼트 이호준 법무실장, 밀리의서재 정민철 경영기획실장 등 업계를 대표하는 인사들이 자리를 빛낼 예정이다. 행사 중 '우리가 바로 K-저작권 지킴이' 퍼포먼스가 진행되며, 가수 흰(HYNN)이 부른 저작권 보호 캠페인 송 '바로 지금 송'도 처음으로 공개된다. 또한 K팝 걸그룹 아이브와 배우 백성현도 '저작권 보호, 바로 지금' 캠페인에 동참하며, 저작권의 중요성을 알리는 영상 메시지를 전할 계획이다. 정부는 작년 7월, 국제화되고 지능화되는 저작권 범죄에 대응하기 위해 관계부처 합동으로 'K-콘텐츠 불법 유통 근절 대책'을 발표한 바 있다. 이에 따라 문체부와 한국저작권보호원은 올해 국민의 저작권 보호 인식을 높이고 콘텐츠를 정당한 가격에 이용하는 문화를 확산시키며 불법 유통을 근절하는 '저작권 보호, 바로 지금' 캠페인을 대대적으로 추진하고 있다. 유인촌 문체부 장관은 “‘K-저작권 지킴이’가 K-콘텐츠의 든든한 지킴이로서 저작권 존중 문화 확산과 저작권 보호 인식 개선에 앞장서길 바란다”고 전했다.
2024-07-08 15:51:30
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스마일게이트, 신작 '로드나인'으로 리니지 라이크 시장 도전
스마일게이트가 신작 MMORPG '로드나인'을 통해 리니지 라이크 게임 시장에 도전장을 내민다. '비정상의 정상화'라는 도발적인 캐치프레이즈를 내걸고 12일 한국, 대만, 홍콩, 마카오 지역에서 동시 출시 예정이다. 이 게임은 출시 전 두 차례 진행한 캐릭터명 선점 이벤트가 조기 마감되며 큰 관심을 받고 있다. '로드나인'은 고품질 그래픽과 높은 육성 자유도를 제공하는 MMORPG다. 이용자는 아홉 가지의 특색 있는 무기를 자유롭게 바꿔가며 전투를 펼치고, 무기와 어빌리티를 조합해 60개 이상의 캐릭터 직업을 커스터마이징할 수 있다. 개발은 '로한M'을 만든 엔엑스쓰리게임즈가 맡았다. 스마일게이트는 지난달 로드나인을 미디어에 소개하며 '비정상의 정상화'를 강조했다. 이는 확률형 아이템과 과도한 과금 유도가 만연한 기존 리니지 라이크 게임들과의 차별화를 의미한다. 개발을 맡은 엔엑스쓰리게임즈의 김효재 PD는 "확률형 아이템에 대한 이용자들의 스트레스를 완화하고 유료 경험치 버프 및 캐시 장비 없이도 함께 게임 환경을 즐길 수 있게 개발했다"고 설명했다. 이는 기존 리니지 라이크 게임들의 과도한 과금 유도 관행에 제동을 걸겠다는 의지로 해석된다. 게임업계는 '로스트아크'로 긍정적인 운영 평가를 받은 스마일게이트가 리니지 라이크 시장에서도 차별화를 보여줄지 주목하고 있다. 최근 로드나인이 판매할 예정이었던 수십만원 상당의 유료 패키지가 논란이 되자, 스마일게이트는 해당 패키지를 판매하지 않기로 했다. 한재영 스마일게이트 사업 총괄 이사는 영상에 출연해 "22만원 이상의 다이아(유료 재화) 패키지는 결제 편의성을 높이기 위한 상품이었다"고 설명하며, 해당 상품을 판매 목록에서 제외한다고 밝혔다. 스마일게이트는 게임 출시를 앞두고 다양한 방법으로 이용자들과 소통을 강화하고 있다. '로드나인'의 PC 사전 다운로드는 8일 12시부터 시작되었고, 모바일 사전 다운로드는 10일부터 가능하다. 예비 이용자들은 로드나인 공식 홈페이지를 통해 게임 클라이언트를 미리 다운로드할 수 있다. 오는 12일 정식 출시일부터는 스마일게이트의 글로벌 소셜 플랫폼 '스토브(STOVE)' 런처를 통해 게임을 플레이할 수 있다. 로드나인의 웹소설, 인게임 혜택 이벤트, 소통 영상 등 다양한 방식으로 이용자들과 거리를 좁히고 있다. 캐릭터명 선점 이벤트는 60개 전체 서버가 모두 등록 마감될 만큼 큰 인기를 끌었다.
2024-07-08 15:13:10
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안랩, 초등학생 사이버 보안 교육 교안 무료 배포..피싱, 악성앱 예방법부터 게임 활동까지
안랩은 8일, 초등학교 교사들이 사이버 보안 교육에 활용할 수 있도록 "사이버 보안 교안: 개인정보 해킹으로부터 살아남기"를 자체 제작해 무료로 배포했다고 밝혔다. 이번 교안은 실제 사이버 범죄 사례를 기반으로 피싱, 악성 앱 예방법 등을 쉽고 재미있게 교육할 수 있도록 구성됐다. 특히, 게임 활동과 교사 참고 지도안 등이 포함돼 있어 교육 효과를 높일 수 있도록 돕는다. 교안은 총 2회로 진행되며, 1회차에서는 피싱에 대한 개념과 피해 사례, 예방 방법을, 2회차에서는 악성 앱의 위험성과 피해 사례, 예방 방법을 다룬다. 학생들이 지루하지 않고 쉽게 이해할 수 있도록 게임 활동도 포함돼 있다. 또한, 교사들을 위한 참고 지도안도 제공되어 교육 준비와 진행에 도움을 준다. 안랩은 이번 교안 제작을 통해 초등학생들의 사이버 보안 인식을 높이고, 안전한 인터넷 사용 습관을 기를 수 있도록 돕겠다는 목표다. 인치범 안랩 커뮤니케이션실 상무는 "최근 저연령층을 노린 사이버 범죄가 증가하고 있어 이번 교안이 초등학생들의 사이버 보안 교육에 큰 도움이 될 것으로 기대한다"고 말했다. 안랩은 앞으로도 지속적인 연구개발을 통해 다양한 사이버 보안 교육 프로그램을 개발하고, 사회에 기여할 계획이다. 특히, 초·중·고 학생 대상 맞춤형 교육 프로그램 개발과, 교사 대상 연수 강화 등을 통해 사이버 보안 교육을 체계적으로 확대해 나갈 예정이다.
2024-07-08 14:51:37
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카카오엔터테인먼트, 웹툰 작가 대상 '스토리 크리에이터스 데이' 성료
카카오엔터테인먼트는 지난 3일 더블트리 바이 힐튼 서울 판교에서 웹툰 작가들을 대상으로 '스토리 크리에이터스 데이(SCD)' 행사를 성공적으로 마쳤다. 이날 행사에는 '무빙'의 강풀, '경이로운 소문'의 장이, '승리호'의 홍작가 등 250여 명의 작가가 참석해 성황을 이뤘다. 카카오엔터는 스토리 사업 전략을 공유하며 작가들과의 파트너십을 강화하는 시간을 가졌다. 이 행사는 지난 4월 웹툰과 웹소설 CP사 대상으로 개최한 '카카오엔터테인먼트 스토리 비즈니스 데이 2024(SBD 2024)'에 이은 웹툰 작가 대상 행사다. 카카오엔터는 다음웹툰 시절부터 작가들을 위한 오프라인 행사를 꾸준히 진행해왔으며, 이번 행사는 코로나19 이후 4년 반 만에 열린 만큼 높은 참석률을 기록했다. 지방에 거주하는 작가들을 위해 오는 12일 부산에서도 '스토리 크리에이터스 데이'를 개최할 예정이다. 행사는 박종철 스토리사업 부문 대표와 박정서 부사장의 오프닝 인사로 시작됐다. 이어 웹툰 사업 전략, IP 2차 창작 사업, IP 마케팅 전략, 법무 강연 등 발표 세션이 진행됐다. 또한, PD와 작가 간 소통의 시간과 럭키드로우 이벤트 등 다양한 프로그램이 마련됐다. 카카오엔터의 차별적 경쟁력과 새로운 스토리 사업 전략이 공유되었으며, 저작권 침해와 표절 방지 등 실질적인 법무 지식 강연이 작가들에게 큰 호응을 얻었다. 박종철 스토리사업 부문 대표는 "카카오페이지와 카카오웹툰의 시너지를 통한 오리지널 웹툰 경쟁력 강화, IP의 글로벌 공급과 2차 창작 지원, '헬릭스' AI 적용 확대를 통한 플랫폼 운영 전략 고도화 등을 추진하고 있다"고 밝혔다. 그는 "지난해 4분기부터 성장 추세로 돌아선 카카오엔터 스토리 부문은 올해 IP와 플랫폼, 운영 조직을 통합해 추진력을 높이고 있다"며 "오랜 시간 함께 해온 작가들과 더 큰 도약을 만들겠다"고 말했다. 박정서 부사장은 "지금의 웹툰 시장을 '무주공산'이라고 표현하고 싶다"며 "시장의 변화 주기에 따라 뛰어난 콘텐츠가 등장해 다시 성장세를 이끌어낼 시기를 맞고 있다. 여기 계신 작가님들과 이 무주공산을 어떻게 개척할지 고민하는 것이 현명한 방법일 것"이라고 말했다. 발표 세션에서는 구체적인 스토리 사업 방향성과 작가들의 뜨거운 관심이 이어졌다. '다이어터'와 '지옥사원'의 캐러멜 작가는 "웹툰 시장의 판도에 대한 궁금증을 해소할 수 있었고, 앞으로 작품 준비 방향을 잡을 수 있었다"고 말했다. '어쿠스틱 라이프'의 난다 작가는 "카카오엔터의 노력을 알게 되어 작품 홍보를 믿고 맡길 수 있겠다는 생각이 들었다"고 전했다. '웰컴 투 언데드파크'를 통해 카카오웹툰과 협업을 시작하는 쿠기 작가는 "카카오엔터와 함께 작품을 만들어간다는 느낌을 받아 신선했다"고 말했다. '장르적 그녀'로 데뷔를 앞둔 우연채 작가도 "카카오엔터의 성장 방향성을 듣고 작품 구상에 큰 도움이 됐다"고 전했다. 특히 럭키드로우 이벤트에서는 강풀 작가가 직접 참여해 뜨거운 호응을 받았다. 강풀 작가는 "오늘 행사는 연재처의 역할과 중요한 팁을 전달하고 PD들과 소통하는 중요한 자리였다"고 평가했다. 한편 카카오엔터는 올 하반기부터 본격적인 오리지널 웹툰 라인업을 선보일 계획이다. 1차 하반기 라인업으로는 노경찬 작가의 '레드스톰2: 왕의 귀환', 골드키위새 작가의 '푸른 눈의 책사', 김종훈 작가의 '거인의 꽃' 등이 포함된다.
2024-07-08 11:25:26
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넷플릭스, 차세대 K-콘텐츠 전문가 양성에 힘쓴다
넷플릭스는 한국콘텐츠진흥원(콘진원)과 협력하여 차세대 K-콘텐츠 전문가 양성에 힘쓰고 있다. 8일 넷플릭스는 콘진원과 함께 진행한 '차세대 전문가 프로덕션 아카데미'가 온∙오프라인으로 약 300명이 참석한 가운데 성황리에 마무리됐다고 밝혔다. 이번 아카데미는 영상 관련 학과 전공자 및 영상 제작을 지망하는 약 100명이 현장 참여했으며, 온라인으로도 200여명이 참여했다. 참가자들은 넷플릭스 한국 프로덕션 총괄 및 소속 연사들로부터 크리에이티브, 제작관리, 후반 관리, 특수효과, 제작 기술, 버추얼 프로덕션 등 다양한 분야의 전문 지식과 경험을 배우고 네트워킹을 구축할 수 있는 기회를 가졌다. 넷플릭스는 올해 5월 한국 콘텐츠 프로덕션 역량 강화를 위한 'Grow Creative(그로우 크리에이티브) 교육 캠페인'을 출범하며 체계적인 인재 양성 및 기술 교류에 힘써왔다. '차세대 전문가 프로덕션 아카데미'는 이러한 노력의 일환으로, 넷플릭스는 앞으로도 다양한 교육 프로그램을 통해 K-콘텐츠 제작 역량 강화에 기여할 계획이다. 하정수 넷플릭스 한국 프로덕션 총괄은 "콘텐츠의 완성도는 프로덕션 전 과정에 걸친 크리에이터들이 함께 만들어 내는 것"이라며 "넷플릭스는 사전작업부터 실제 촬영, 후반작업까지 세분화된 제작 과정을 아우르는 다양한 교육 프로그램을 통해 K-콘텐츠가 지속적으로 더 큰 세계로 나아갈 수 있도록 차세대 전문가 육성에 집중하고 있다"고 말했다. 김용섭 문화체육관광부 미디어정책국장은 "대한민국 콘텐츠가 세계시장에서 활약하는 성과를 만들어 낸 기반에는 이 자리에 모인 에디터, 기술 감독, 감독들이 있다고 생각한다"며 "업계 최고의 전문가들이 함께하는 콘텐츠 교육을 준비한 넷플릭스와 한국콘텐츠진흥원 관계자들에게 감사드리며, 이번 교육이 학생들에게 새로운 기회와 영감의 장이 되길 바란다. 정부도 콘텐츠 산업을 국가대표 산업으로 생각하고 다양한 정책을 계속해서 지원하겠다"고 전했다. '넷플릭스 x KOCCA 프로덕션 아카데미'는 12월까지 총 8개 과정으로 운영될 예정이다. 앞으로도 넷플릭스와 콘진원은 K-콘텐츠 산업 발전을 위해 협력을 이어갈 계획이다.
2024-07-08 10:48:42
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SK텔레콤, 싱텔과 손잡고 AI 기반 글로벌 통신 혁신 가속화
SK텔레콤은 싱가포르 굴지의 통신사 싱텔(Singtel)과 차세대 통신 네트워크 기술 협력을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 8일 밝혔다. 이번 협력은 통신과 AI를 결합하여 양사의 AI 경쟁력을 강화하고 글로벌 AI 생태계를 구축하는 데 목표를 두고 있다. SK텔레콤과 싱텔은 4G·5G 기술 노하우와 경험을 바탕으로 고객 경험 향상과 네트워크 안정성·효율성 개선을 위해 협력할 계획이다. 구체적으로는 이동통신 네트워크 엔지니어링, 구축, 운영, 솔루션 등 다양한 분야에서 기술 논의와 인력 교류를 진행할 예정이다. 양사는 차별화된 서비스를 위해 에지 AI 인프라 적용, 코어망 운영기술 연구, 네트워크 슬라이싱 등 5G 유무선 이동통신망 진화 기술 전략, 6G 적용사례 개발, ESG 관점의 효율적 네트워크 구축 등의 분야에서도 기술 교류를 진행할 예정이다. 특히 에지 AI 인프라 기술은 에지 컴퓨팅을 통해 클라우드로 집중되는 연산 부담을 줄이고 AI 솔루션을 결합하여 AI 추론을 수행하는 등 이동통신망의 가치를 높이는 데 기여할 것으로 기대된다. SKT는 싱텔과의 협력을 통해 관련 기술 연구를 공동 추진하고 이를 활용한 AI 서비스 제공 방안까지 구체화할 계획이다. 강종렬 SKT ICT Infra 담당(CSPO)은 “SK텔레콤과 싱텔의 협력은 글로벌 통신 산업의 미래를 함께 만들어가는 중요한 첫걸음이다. 양사의 강점을 결합하여 효율적인 고성능 네트워크 구축, 안정적 서비스 제공, 네트워크 기반 신규 서비스 발굴 뿐 아니라 AI 유무선 인프라 등 차세대 통신 기술 개발에서도 성과를 이뤄갈 것”이라고 말했다. 테이 요우 리안(Tay Yeow Lian) 싱텔 네트워크 담당 매니징 디렉터는 “5G 기술 선도 기업으로서 네트워크 슬라이싱, AI 인프라 도입 등 다양한 기술의 사업화 가능성을 검토할 것. SK텔레콤과 협력하여 고객 경험 강화 뿐 아니라 업계 혁신과 6G 로의 진화를 준비할 수 있는 기술 협력을 추진할 것”이라고 말했다. 이번 협력을 통해 SK텔레콤과 싱텔은 글로벌 시장에서 차세대 통신 기술 선도 기업으로서의 입지를 더욱 강화할 것으로 기대된다. 또한, 양사의 협력은 통신 산업 전반의 기술 혁신을 가속화하고, 고객에게 더욱 우수한 서비스를 제공하는 데 기여할 것으로 전망된다.
2024-07-08 10:38:14
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