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트레저, 5월 28일 컴백 확정… 투어 순항 속 '열일' 행보
세계적인 인기를 누리는 그룹 트레저가 오는 28일 새 앨범 'WARNING'으로 컴백한다고 YG엔터테인먼트가 15일 공식 블로그를 통해 밝혔다. 트레저는 2020년 데뷔 이후 'BOY', 'JIKJIN', 'DARARI' 등 히트곡을 연달아 선보이며 글로벌 그룹으로 입지를 다졌다. 특히, 지난 2월 발매한 'JIKJIN'은 멜론 1위, 빌보드 월드 디지털 송 세일즈 차트 13위 등을 기록하며 뜨거운 인기를 입증했다. 이번 컴백은 'JIKJIN' 활동 이후 약 4개월 만에 이루어진다. YG엔터테인먼트는 15일 공식 블로그를 통해 'TREASURE - COMEBACK SPOILER Ⅱ.'를 게재하며 컴백 타임테이블을 공개했다. 먼저 공개된 티저 이미지는 'MY LOVE IS LIKE ________.'라는 미완의 메시지와 함께 사랑과 관련된 콘셉트를 암시했던 반면, 이번 포스터는 확 달라진 분위기로 긴장감을 자아냈다. 포스터 상단에는 'WARNING WILD BEHAVIOR DETECTED'라는 경고 문구가 새겨져 있으며, 짙은 레드 배경과 트레저 로고 속 박힌 느낌표는 몰입감을 한층 더 배가시켰다. 하단에는 '최근 발생한 대규모 진동 현상에 대한 주의'라는 내용이 담겨 있지만, 포스터 훼손으로 인해 사건의 주된 원인은 가려져 있으며, 이는 남겨진 비밀에 대한 궁금증을 증폭시켰다. 트레저는 현재 5개 도시 9회에 달하는 두 번째 아시아 투어 '2024 TREASURE RELAY TOUR '를 진행하고 있다. 최근 마닐라 첫 공연을 성황리에 마친 이들은 5월 18일 홍콩, 5월 23~26일 방콕, 6월 22일 쿠알라룸푸르, 6월 29~30일 자카르타에서 현지 팬들과 호흡한다. 7월부터는 일본 팬미팅 투어에 돌입할 예정이다. 트레저의 컴백은 'JIKJIN' 이후 약 4개월 만에 이루어진다. 짧은 휴식에도 불구하고 트레저는 팬들을 위해 새로운 음악과 콘셉트를 준비해 왔다. 이번 컴백을 통해 트레저는 어떤 음악과 메시지로 팬들을 사로잡을지 기대가 모아진다.
2024-05-15 10:04:50
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세종대왕 나신 날, 전 세계 46개국 유학생 100명 한글 실력 겨룬다
문화체육관광부는 국립국어원, 한국방송공사, 국어문화원연합회, 한글누리와 함께 15일 서울 국립민속박물관 대강당에서 '2024년 외국인 받아쓰기 대회'를 개최한다. 이번 대회는 627돌 세종대왕 나신 날을 맞아 한국인이 가장 존경하는 스승이자 우리 고유의 문자를 창제하신 세종대왕의 탄신을 기리는 의미에서 기획되었다. 오는 10월 9일 한글날에 열리는 '전 국민 받아쓰기 대회'의 시작을 알리는 행사로서, 해외 유학생들에게 한글에 대한 관심을 높이고 올바른 우리말 사용의 중요성을 일깨우는 것을 목표로 한다. 대회 참가자는 지난 4월 15일부터 26일까지 국내 대학과 어학당에 재학하고 있는 외국인 유학생 100명으로 선발되었다. 사회는 문체부가 '언어문화 홍보대사'로 위촉한 한국방송공사의 김승휘, 엄지인 아나운서가 맡는다. 대회 결과에 따라 1등(1명)에게는 문체부 장관상과 상금 300만원, 2등(5명)에게는 국립국어원장상과 상금 각 100만원, 3등(5명)에게는 재단법인 한글누리이사장상과 상금 각 50만원이 수여된다. 문화체육관광부 이해돈 문화정책관은 "참가자 모집 과정에서 한국과 한글에 대한 전 세계 유학생의 열기를 확인할 수 있었다"고 밝혔다. 또한 "외국어가 범람하는 시대에 올바른 우리말을 사용할 수 있도록 많은 관심을 보내주길 바란다"며 "이번 대회가 해외 유학생들에게 한글에 대한 흥미를 높이고 한국어 능력 향상에 도움이 되기를 기대한다"고 덧붙였다. 세종대왕은 훈민정음을 창제하여 한국의 문자 문화 발전에 크게 기여한 위대한 인물이다. 훈민정음은 누구나 쉽게 배우고 사용할 수 있는 과학적인 문자로서, 한국 문화의 발전과 민족 정체성 확립에 중요한 역할을 했다. 이번 대회는 세종대왕의 위대한 업적을 기리고 한글의 중요성을 되새기는 의미 있는 행사가 될 것으로 기대된다. 또한, 해외 유학생들에게 한국어 능력 향상의 기회를 제공하고 한국 문화에 대한 이해를 높이는 데 기여할 것으로 보인다.
2024-05-15 09:52:55
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국내 주요 게임사, 1분기 견조한 실적…신작 출시 및 기존 게임 흥행
국내 주요 게임사들이 올 1분기 대부분 견조한 실적을 발표하며 시장 예상을 뒤엎었다. 신작 출시 및 기존 게임 흥행에 힘입어 전년 동기 대비 성장세를 유지하거나 감소세를 최소화하는 성과를 거두었다. 넷마블은 신작 출시 및 비용 효율화 전략으로 2분기 연속 흑자를 기록했다. 1분기 연결 기준 매출 5천854억 원, 영업이익 37억 원, 당기순손실 99억 원을 기록했다. 특히 신작 MMORPG '레이븐2'를 비롯해 '일곱 개의 대죄 키우기', '킹 아서: 레전드 라이즈', 'RF 온라인 넥스트', '데미스 리본' 등 다양한 신작 출시를 앞두고 있다. 카카오게임즈는 서비스 게임 사업 매출 증가와 신작 '롬' 출시 성과로 매출 2천463억 원, 영업이익 123억 원을 기록했다. 특히 대표 타이틀 '오딘: 발할라 라이징'의 설 이벤트 효과, PC온라인 '카카오 배틀그라운드'의 콘텐츠 업데이트 효과 등이 실적 개선에 기여했다. 2분기에는 '에버소울' 일본 출시, '아키에이지 워' 9개 지역 출시 등 해외 시장 진출을 본격화한다. 크래프톤은 배틀그라운드(PUBG) IP 호조에 힘입어 매출 6천659억 원, 영업이익 3천105억 원, 당기순이익 3천486억 원을 기록했다. 1분기 연결 매출은 전분기 대비 24.6% 성장하며 역대 최대 분기 매출액을 경신했다. 특히 배틀그라운드 PC/콘솔 부문은 론도맵 업데이트와 성장형 무기 스킨 등의 인기에 힘입어 월간 활성 이용자 수(MAU)와 매출 모두 최대치를 기록했다. 넥슨은 역대 최대 실적을 기록했던 지난해 1분기의 기저효과로 매출 9천689억 원, 영업이익 2천605억 원을 기록하며 전년 동기 대비 감소세를 보였다. 하지만 FC 프랜차이즈와 블루 아카이브의 견조한 성과에 힘입어 매출과 영업이익, 당기순이익 모두 전망치를 웃돌았다. 엔씨소프트는 매출 3천979억 원, 영업이익 257억 원, 당기순이익 571억 원을 기록하며 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 감소, 당기순이익은 증가세를 보였다. 올해 신작 3종 출시와 글로벌 서비스 지역 확장을 통해 성장세를 이어갈 계획이다. 업계 관계자는 "업황이 전반적으로 어려운 가운데 주요 게임사들이 대체적으로 선방에 가까운 성적을 거뒀다"며 "3분기에는 그나마 좋은 성적이 기대되는 상황"이라고 말했다. 신작 출시 일정과 해외 시장 진출 확대 등이 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상된다.
2024-05-14 18:12:00
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오픈AI, 음성·영상도 처리하는 GPT-4o 출시…범용 AI 시대 본격 도래
미국 인공지능(AI) 연구기관 오픈AI(OpenAI)는 지난 13일(현지 시각) 최신 인공지능(AI) 모델 'GPT-4o(포오)'를 공개했다. 챗GPT, GPT-4를 이을 차세대 거대언어모델(LLM)로, 언어 외에도 사진이나 음성을 함께 처리할 수 있다. 다양한 데이터를 처리할 수 있다는 멀티 모달을 넘어서 모든 데이터를 다룬다는 의미의 '옴니(Omni) 모델'이라는 의미를 이름에 담았다. 과학기술계에서는 이번 발표를 두고 "이제는 범용 AI(AGI) 실현 가능 여부에 대한 논의가 필요 없어졌다"는 평가가 나온다. GPT-4o는 문자를 기반으로 작동했던 기존 모델과 달리 음성을 이용해 사용자와 대화를 주고받는다. 상황에 맞는 자연스러운 말투를 사용하는 것은 물론, 때때로 농담을 섞어 실제 사람과 대화하는 느낌을 준다는 평가를 받는다. 샘 올트먼 오픈AI 최고경영자(CEO)는 자신의 엑스(X·옛 트위터)를 통해 음성 AI가 등장하는 영화인 '허(HER)'를 언급하며 “새로운 음성과 영상 모드는 지금까지 사용해본 최고의 컴퓨터 인터페이스”라며 “영화에 나오는 AI 같은 느낌”이라고 말했다. 음성·영상 데이터의 인식과 생성 성능이 급격히 높아졌다는 점에서도 의미가 깊다. 언어 데이터와 달리 음성과 영상 데이터는 더 높은 수준의 AI 기술이 요구되는 분야다. GPT-4o는 기존 모델과 비교해 음성 데이터 처리 성능뿐 아니라 모든 종류의 데이터 처리 성능이 개선됐다. 오픈AI에 따르면 GPT-4o는 수학·물리학·법학·윤리학 등 57개 과목을 시험하는 다중언어작업이해(MMLU)에서 88.7%의 점수를 받았다. 기존 모델인 GPT-4터보와 구글 제미나이 울트라가 각각 받은 86.5%, 83.7%를 넘어선 수치다. 성능은 개선하면서도 연산에 드는 비용은 오히려 줄었다. 개발자를 대상으로 판매하는 GPT-4o의 API 가격은 100만 토큰 당 입력과 출력에서 각각 5달러(약 6800원)과 15달러(약 2만원)이다. 전작인 GPT-4터보가 같은 조건에서 각각 10달러와 30달러의 비용을 요구했던 것을 고려하면 절반 수준으로 떨어진 것이다. GPT-4o의 출시는 과학기술계에 큰 파장을 일으켰다. 특히 범용 AI 실현 가능성에 대한 논의가 활발해지고 있다. 과거에는 범용 AI 기술의 실현이 불가능하다는 우려도 있었지만, GPT-4o의 등장은 이러한 우려를 불식하고 범용 AI 시대가 다가왔다는 것을 보여주는 사건이라는 평가다. 전문가들은 GPT-4o가 범용 AI 실현에 중요한 한 걸음이라고 평가한다. 업계 관계자는 "GPT-4o는 단순히 언어 모델을 넘어선 범용 지능을 갖춘 AI 모델이라고 볼 수 있다"며 "앞으로 더 많은 연구와 개발을 통해 범용 AI 기술은 더욱 발전할 것"이라고 말했다. 또 다른 전문가는 "GPT-4o는 인간의 지능을 완벽하게 모방하지는 못하지만, 다양한 분야에서 활용될 수 있는 잠재력을 가지고 있다"고 덧붙였다. GPT-4o는 과학 연구, 의료, 교육, 제조 등 다양한 분야에서 활용될 수 있다고 기대된다. 예를 들어, 과학 연구에서는 다른 연구자의 논문 내용을 요약하거나, 자신이 출판하는 논문의 이해를 도울 이미지 자료를 생성하는 데 활용될 수 있다. 의료 분야에서는 환자의 증상을 진단하거나, 맞춤형 치료 계획을 수립하는 데 활용될 수 있으며, 교육 분야에서는 학생들에게 맞춤형 학습 경험을 제공하는 데 활용될 수 있다. 제조 분야에서는 제품 설계를 최적화하거나, 생산 공정을 자동화하는 데 활용될 수 있다. 하지만 GPT-4o와 같은 강력한 AI 모델의 등장은 윤리적 문제도 함께 논의되어야 한다는 지적도 있다. 예를 들어, GPT-4o가 악용될 경우 가짜 뉴스나 선전물을 만들거나, 사람들의 감정을 조작하는 데 사용될 수 있다는 우려가 제기되고 있다. 또한, GPT-4o가 인간의 일자리 감소로 이어질 수 있다는 우려도 있다. 전문가들은 이러한 우려를 해소하기 위해 책임감 있는 AI 개발과 활용이 필요하다고 강조한다. 업계 관계자는 "AI 기술은 선과 악을 동시에 가질 수 있는 강력한 도구이기 때문에, 윤리적 기준을 마련하고 안전 장치를 마련하는 것이 중요하다"고 말했다. 또 다른 전문가는 "AI 기술이 인간에게 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록 정부, 기업, 시민 사회가 협력해야 한다"고 덧붙였다. GPT-4o의 출시는 인공지능 기술 발전의 새로운 이정표를 세운 사건이라고 할 수 있다. GPT-4o는 범용 AI 실현 가능성을 보여주었으며, 다양한 분야에서 활용될 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 하지만 동시에 윤리적 문제도 함께 논의되어야 하며, 책임감 있는 AI 개발과 활용이 필요하다. 앞으로 GPT-4o와 같은 AI 모델들이 어떻게 발전하고 활용될지에 대한 관심이 높아지고 있다.
2024-05-14 17:53:47
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과기정통부, 스테이지엑스 서류 검토 시간 더 소요…제4 이통사 출범 지연 가능성
과학기술정보통신부는 제4 이동통신사로 선정된 스테이지엑스가 제출한 필요 서류의 적정성 여부를 검토하는 데 시간이 더 소요된다고 밝혔다. 이에 따라 스테이지엑스의 제4 이통사 출범이 지연될 가능성이 제기되고 있다. 과기정통부는 14일 이날 보도자료를 통해 "스테이지엑스가 지난 7일 필요 서류를 제출했으며, 과기정통부는 이 중 확인이 필요한 사항에 대해 관련 자료 제출을 추가로 요청했다"고 밝혔다. 과기정통부는 스테이지엑스가 제출한 서류들을 꼼꼼히 검토하고, 법률 자문과 전문가 검토를 거쳐 필요 서류의 적정성 여부를 결정할 계획이다. 스테이지엑스는 지난 7일 과기정통부에 5세대 이동통신(5G) 주파수 1차 낙찰 금액인 430억원을 납부하고 컨소시엄 명단을 공개했다. 이는 경매 대가인 4천 301억원의 10%에 해당하는 금액이다. 스테이지엑스가 1차 금액을 납입함에 따라 SK텔레콤, KT, LG유플러스에 이어 제4 이통사로 공식 출범하게 됐다. 스테이지엑스는 곧 기간통신사업자 등록도 마무리할 예정이다. 스테이지엑스 컨소시엄에는 주주사로 스테이지파이브, 야놀자, 더존비즈온이 참여했으며, 파트너사로는 연세의료원(세브란스병원), 카이스트, 인텔리안테크놀로지스, 폭스콘인터내셔널홀딩스, 신한투자증권 등이 이름을 올렸다. 과기정통부가 스테이지엑스 서류 검토에 더 많은 시간을 할애하고 있다는 사실은 스테이지엑스의 제4 이통사 출범 일정이 지연될 가능성을 제기한다. 과기정통부가 검토 과정에서 문제점을 발견할 경우, 스테이지엑스는 추가적인 조치를 취해야 할 수도 있으며, 이는 출범 일정을 더욱 늦출 수 있다.
2024-05-14 17:36:52
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넥슨, 1분기 실적 발표…1분기 영업익 2605억원…전망치 상회
넥슨(대표이사 이정헌)은 14일 2024년 1분기 연결기준 매출 9689억원(엔화 1084억엔), 영업이익 2605억원(엔화 291억엔)을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출 13%, 영업이익 48% 감소한 실적이다. 하지만 넥슨이 지난해 4분기 발표했던 올해 1분기 전망치(상단) 보다는 매출 1.2%, 영업이익 24.4%를 상회했다. 넥슨의 주요 성장 동력은 FC 프랜차이즈와 블루아카이브였다. 'FC 온라인'과 'FC 모바일'은 지난 1월 업데이트한 2024 TOTY(Team Of The Year) 클래스가 이용자들에게 좋은 반응을 얻었고, eK리그 챔피언십, 넥슨 챔피언스 컵, FC 하이스쿨 등 프로와 아마추어를 아우르는 다양한 리그 개최를 통해 이용자들이 다양한 방식으로 FC 프랜차이즈를 즐길 수 있는 발판을 제공하며 전망치 이상의 성적을 거뒀다. '블루 아카이브'는 3주년 업데이트가 일본에서 큰 인기를 끌며 글로벌 매출 증가에 기여했고, 동남아 등 기타지역에서도 두 자릿수 성장을 기록하며 전망치를 뛰어넘는 성과를 기록했다. 지역별로는 북미 및 유럽 지역이 전년 동기 대비 92% 성장하는 성과를 거뒀다. 특히, 해외 '메이플스토리'는 1분기 해외 모든 지역에서 분기 최고 매출을 기록했으며, 해외 전체 매출액은 전년 동기 대비 33% 증가했다. 해외 '메이플스토리 M' 또한 매출이 전년 동기 대비 65% 증가했고, 메이플스토리 리소스를 활용해 누구나 콘텐츠를 제작할 수 있는 플랫폼인 '메이플스토리 월드' 또한 빠른 속도로 인기를 얻으며 매출 증가에 일부 기여했다. 넥슨은 메이플스토리를 시작으로 자사 IP가 지닌 잠재력을 극대화할 수 있는 프랜차이즈 관리 전략을 수립한다는 계획이다. 넥슨은 하반기에 다양한 신작 게임을 출시해 글로벌 시장 공략에 박차를 가한다. 먼저 5월 21일에는 중국 시장을 타겟으로 한 '던전앤파이터 모바일'이 출시될 예정이다. 넥슨은 텐센트와 함께 퍼블리싱 파트너십을 맺고 이 게임의 출시를 위해 많은 노력을 기울이고 있다. 또한 넥슨게임즈에서 개발 중인 '퍼스트 디센던트'는 올 여름 출시를 목표로 하고 있으며, 콘솔과 PC 플랫폼을 지원하는 3인칭 슈팅 게임이다. 흥미롭게도, 넥슨은 네오플과의 전략적 제휴를 통해 네오플의 대표 IP인 '던전앤파이터 유니버스(DFU)'를 활용한 신작 개발에도 착수했다. '퍼스트 버서커: 카잔'이라는 타이틀의 이 게임은 싱글 플레이 하드코어 액션 RPG로서 콘솔과 PC 플랫폼을 지원할 예정이다. 이 외에도 데브캣에서 개발 중인 '마비노기' 모바일 게임과 엠바크 스튜디오의 3인칭 PvPvE 탈출 슈팅 게임 '아크 레이더스' 등도 출시를 앞두고 있으며, 모두 글로벌 시장을 겨냥하고 있다. 이정헌 넥슨 대표이사는 "올 1분기는 전사적인 노력에도 불구하고 매출 감소세를 보였지만, 전망치를 상회하는 성과를 거두었다"며 "앞으로도 메이플스토리를 포함한 자사 IP를 활용한 프랜차이즈 전략과 다양한 장르의 신작 게임 개발을 통해 글로벌 시장에서 성장을 이어갈 것"이라고 밝혔다.
2024-05-14 17:11:19
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