선재관IT온라인부
seon@economidaily.com
기사 제보하기
최신기사
-
앤드류 응 교수..."AI 기술 자체가 아니라 응용 서비스 대상으로 규제해야
앤드류 응 교수는 미국 스탠퍼드대학교에서 세계적으로 인정받는 인공지능(AI) 분야의 권위자로, 최근 서울 KIST(한국과학기술연구원)에서 개최된 'AI 글로벌 포럼'의 개회식에서 중요한 연설을 했다. 그는 "AI 규제는 기술 자체가 아니라 애플리케이션에 중점을 둬야 한다"고 강조했다. 응 교수는 "AI 기술은 다양한 분야에 적용될 수 있는 범용 기술이며, 안전성은 기술보다는 서비스에 중점을 두어야 한다"고 설명했다. 또한, "AI 기술과 애플리케이션은 분리돼야 한다"며, 전기모터가 다양한 제품에 사용되는 것과 마찬가지로 AI 모델도 다양한 산업 분야에 적용될 수 있다고 언급했다. 또한, 응 교수는 AI 분야에서 가장 큰 기회는 애플리케이션 분야에 있다고 전망했다. 그는 "AI 스택에서는 반도체, 클라우드, 기술 도구에 대한 관심이 크지만, 앞으로는 애플리케이션 레이어에서 더 많은 수익이 발생할 것"이라고 밝혔다. 응 교수는 또한, "대다수의 노동자들은 AI를 안전하고 책임감 있게 사용할 수 있는 교육이 부족하다"고 지적했다. 그는 각국 정부가 AI 재교육에 노력해야 한다고 주장했으며, AI 접근성 향상을 위해 오픈 소스 소프트웨어(SW) 활동을 더욱 장려해야 한다고 강조했다. 또한, 기후 변화 문제에 대한 해결책으로 AI 기술이 도움이 될 수 있다고 소개했다. 그는 AI 에이전트 기술을 활용하여 지속 가능한 AI를 구현하는 것이 중요하다고 강조했다. 행사에는 응 교수와 함께 보스턴다이내믹스의 창업자인 마크 레이버트도 참석했다. 레이버트는 "로보틱스는 AI의 구체화된 측면이며, 서로 결합되어 있다"고 설명했다. 또한, "AI와 로봇은 인류가 직면한 다양한 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있다"고 강조했다. 하지만 레이버트는 휴머노이드 로봇에 대해 "아직도 많은 발전이 필요하다"고 언급했다. 그는 "휴머노이드 로봇 제조업체는 많아지고 있지만, 아직 유용한 작업을 수행할 만큼 발전되지 않았다"며 "우리는 이 시대에 제대로 작동하는 시스템을 구축해야 한다"고 말했다. 이번 포럼에는 응 교수와 레이버트 창업자 외에도 다양한 분야의 세계적인 전문가들이 참여했다. 그들은 인공지능과 로봇 분야의 발전 방향과 미래 전망에 대해 논의하며 서로의 경계를 허무는 시너지를 발휘했다.
2024-05-22 16:45:08
-
AI 안전성 확립·지속가능 발전 논의...에너지·환경 등 부작용 대응 방안 모색
한국과학기술연구원(KIST)에서 22일 오후 열린 'AI 서울 정상회의' 장관 세션에 21개국 장관급 인사와 국내외 주요 기업 19곳 고위 관계자 등이 대거 참석했다. 이종호 과기정통부 장관과 미셸 도넬란 영국 과학혁신기술부 장관이 공동의장을 맡아 'AI 안전성 확립 역량 강화'와 '지속 가능한 AI 발전 촉진'을 주제로 논의를 이끌었다. 이 장관은 개회사에서 "지난해 영국에서 만난 이후 6개월 만에 생성형 AI는 우리 예상을 뛰어넘는 속도로 발전했고, 일상과 경제, 사회 전반에 새로운 혁신을 일으키고 있다"고 말했다. 이어 "동시에 AI 위험과 부작용에 대한 우려도 커지며 국제사회는 관련 규범 정립을 위한 노력을 본격화하고 있다"며 "전날 정상급 합의문 '서울 선언'에서 제시된 비전을 토대로 이번 세션에서 AI 안전과 지속가능 발전을 논의하겠다"고 덧붙였다. 도넬란 장관은 "AI 발달 속도가 매우 빨라 우리도 더 빨리 행동해 안전성을 담보해야 한다"고 강조했다. 그러면서 "사회 전반이 AI 리스크에 대한 회복탄력성을 갖춰야 한다"며 "과학계 리더들이 구체적 활동계획을 내놓기를 기대한다"고 말했다. 1세션에서는 주요국 AI 안전 연구소 설립 현황을 공유하고 글로벌 공조 방안을 논의했다. 또한 '국제 AI 과학보고서'를 바탕으로 현재와 가까운 미래의 AI 위험요인을 진단하고 안전성 강화 방안을 모색했다. 2세션에서는 AI로 인한 에너지·환경·일자리 등 부작용에 대한 회복탄력성 확보 방안이 논의됐다. 특히 AI 운영 시 막대한 전력 소모에 대응할 필요성이 높아지면서 저전력 반도체 등 한국의 AI 반도체 비전을 중심으로 새 글로벌 의제가 제기됐다. 이날 장관 세션에는 공동의장 외에도 세스 센터 미국 국무부 핵심·신흥기술 부특사, 슈테판 슈노르 독일 연방디지털교통부 장관, 니시다 시오지 일본 총무성 차관 등 20개국 고위인사가 참여했다. 유엔에서는 아만딥 싱 길 사무총장 기술특사가 자리했다. 해외 기업에서는 에이든 고메즈 코히어 대표이사, 앤드루 잭슨 코어42 최고책임자, 크리스티나 몽고메리 IBM 최고신뢰임원, 잭 클라크 앤트로픽 공동설립자, 나타샤 크램튼 마이크로소프트 최고AI책임자, 롭 셔먼 메타 부사장 겸 최고개인정보보호책임자 등이 참석했다. 국내에서는 전경훈 삼성전자 사장, 유영상 SK텔레콤 대표, 배경훈 LG AI연구원장 등 주요 기업 관계자들이 자리를 함께했다. 학계와 시민사회에서도 카네기 국제평화기금 아서 넬슨 부이사관, 휴먼인텔리전스 대표 루먼 차우더리, 카이스트 오혜연 교수, 서울대 이경무 교수 등이 참가했다.
2024-05-22 16:08:56
-
-
KT, 소상공인 온라인 진출 역량 강화 위해 '소상공인 인플루언서 교육 사업' 운영
KT(대표이사 김영섭)가 중소벤처기업부와 중소기업유통센터에서 주관하는 '소상공인 인플루언서 교육 사업'을 운영한다고 22일 밝혔다. 이번 교육 사업은 소상공인이 온라인 시장에 진출하는 역량을 강화하고, 미디어 콘텐츠 제작 및 플랫폼 활용 능력을 향상시키는 데 목적이 있다. 2020년부터 시작된 이 사업은 올해에는 교육 규모를 확대하여 전국 900여 명의 소상공인을 대상으로 온라인과 대면 교육을 제공한다. 4월 22일부터 연말까지 진행되는 교육은 온라인 강의와 실습으로 구성된다. 이론 교육은 온라인 플랫폼을 통해 진행되며, 콘텐츠 기획, 제작, 편집, 업로드 등 미디어커머스 모든 과정을 실습할 수 있는 기회를 제공한다. 또한, 스타 소상공인과 인플루언서의 경험을 공유하는 스페셜 특강 프로그램과 현직 플랫폼 MD의 입점 설명회도 진행된다. 특히, 우수 교육생은 KT 지니 TV 큐톤광고인 '지니 TV Live AD+'로 맞춤형 TV 광고 제작과 송출을 지원받는다. 더불어, 중국 왕홍 라이브 커머스 진출을 돕고 제품 홍보를 위한 '숏폼 영상'도 제작할 예정이다. KT는 어제(21일) 부산 소담스퀘어에서 첫 지역 실습을 시작으로 전국 소상공인을 위한 교육을 확대해 나갈 계획이다. 서울 동작구에 위치한 'KT 크리에이터팩토리센터'와 전국 소담스퀘어 8개소(서울 역삼/상암/당산, 부산, 대구, 전주, 광주, 춘천)에서 대면 교육을 진행하며, 지방 소상공인의 참여를 유도한다. 교육을 희망하는 소상공인은 판로정보플랫폼 '판판대로' 홈페이지에서 신청할 수 있다. 김훈배 KT 미디어플랫폼사업본부장 전무는 "KT가 중소기업유통센터와 함께 KT의 미디어 인프라와 역량을 활용하여 소상공인의 콘텐츠, 미디어, 플랫폼 경쟁력 강화를 돕겠다"고 밝혔다.
2024-05-22 15:31:12
-
-
엔씨, 길드워2 확장팩 마지막 콘텐츠 '더 미드나잇 킹' 출시
엔씨(NC, 공동대표 김택진, 박병무)는 5월 22일(수) 북미와 유럽 지역을 시작으로 온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임) '길드워2(Guild Wars 2)'의 네 번째 확장팩 '시크릿 오브 디 옵스큐어(Secrets of the Obscure™)'의 마지막 콘텐츠 '더 미드나잇 킹(The Midnight King)'을 출시했다고 밝혔다. '더 미드나잇 킹'은 '아스트랄 워드(Astral Ward)' 동맹과 '크립티스(Kryptis)' 종족 간의 오랜 대립을 완결하는 서사를 담고 있으며, 이전 콘텐츠들과 연계된 방대한 스토리라인을 제공한다. 플레이어들은 전쟁의 핵심 지역인 '이너 나이오스(Inner Nayos)'에서 열리는 오픈 메타 이벤트를 통해 새로운 지역으로 이동하고, 이전 업데이트에서 선보였던 전설 방어구를 2등급(Tier-2)으로 강화할 수 있는 기회를 얻게 된다. 또한, 최대 50명의 플레이어가 함께 참여할 수 있는 PvE(Player vs. Environment) 인스턴스 던전 '컨버전스(Convergence)'에는 신규 최종 보스와 더불어 상위 난이도 챌린지 모드가 추가되었으며, 새로운 5인 던전 '외로운 탑(The Lonely Tower)'도 공개되었다. '외로운 탑'에서는 다양한 기믹과 퍼즐을 통해 흥미진진한 탐험을 즐길 수 있으며, 던전 완료 시 새로운 보상을 획득할 수 있다. 이 외에도 신규 '마법사의 금고(Wizard’s Vault)' 보상, UI 업데이트를 통한 액션 카메라 모드 커스터마이징 기능 등 다양한 콘텐츠와 기능들이 추가되었다. 엔씨는 "더 미드나잇 킹'을 통해 길드워2 플레이어들에게 새로운 이야기와 몰입감 넘치는 콘텐츠를 제공하며, 게임 세계를 더욱 풍부하게 만들었다"고 밝혔다.
2024-05-22 15:04:41
-
-
SK텔레콤, AI 기반 설문 서비스 '돈 버는 설문' 출시…소비자와 기업 모두에게 혜택 제공
SK텔레콤이 인공지능(AI) 기반 설문 서비스 '돈 버는 설문'(가칭)을 정식 출시했다고 22일 밝혔다. 돈 버는 설문은 빅데이터와 AI 기술을 활용하여 소비자의 의견을 수렴하고 기업에 제공하는 서비스로, 소비자는 설문 참여를 통해 T 플러스 포인트를 획득하고, 기업은 정확한 시장 조사 결과를 얻을 수 있다는 특징을 가진다. 돈 버는 설문은 SK텔레콤 T멤버십 앱 내 '미션' 탭에서 이용할 수 있다. 이용자는 관심 분야의 설문에 참여하고 설문을 완료하면 T 플러스 포인트를 지급받는다. 적립된 T 플러스 포인트는 다양한 T멤버십 제휴처에서 사용 가능하다. 정기적으로 업로드되는 자체 제작 설문은 일상의 다양한 내용을 설문 주제로 다루고 있으며, 짧은 문항으로 구성돼 있어 부담 없이 참여할 수 있다. 또한, 이전에 진행된 설문 결과도 확인할 수 있어 자신의 의견이 어떻게 반영되었는지 확인할 수 있다. 돈 버는 설문은 기업에게도 큰 혜택을 제공한다. 기업은 짧은 시간 안에 정확한 설문 결과를 얻을 수 있으며, 특히 설문 자체가 응답에 적합한 타겟에게만 노출되어 설문의 정확도를 높일 수 있다는 것이 특징이다. SK텔레콤은 빅데이터를 기반으로 행정구역, 라이프스타일 등의 정보를 종합하여 설문 대상자를 선정하고, 머신러닝을 활용한 AI 기술을 통해 타겟팅의 정확도를 높인다. 또한, 설문 완료 후에는 자동화된 AI 결과 분석 리포트까지 제공하여, 기업이 설문 결과를 쉽게 이해하고 활용할 수 있도록 지원한다. 돈 버는 설문은 정식 출시에 앞서 지난해 8월부터 파일럿 서비스를 진행해왔다. 해당 기간 동안 200만 건 이상의 설문이 진행되었으며, 파일럿 서비스를 통해 설문 진행 속도 개선 및 '공유' 기능이 추가됐다. 장홍성 SK텔레콤 광고기술(AdTech) CO 담당은 "돈 버는 설문은 SK텔레콤의 AI와 빅데이터 기술을 활용하여 소비자와 기업 모두에게 혜택을 제공하는 서비스"라고 말하며 "앞으로 SK텔레콤은 빅데이터와 소비자들의 다양한 의견을 결합하여 누구나 쉽게 설문을 의뢰하고 참여할 수 있는 AI 빅데이터 기반 서비스로 발전시켜 나갈 것"이라고 밝혔다.
2024-05-22 14:08:05
-
넷마블게임아카데미 9기, 꿈나무 청소년 80여명 발대식 개최
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 21일 넷마블 사옥에서 게임아카데미 9기 정규과정 발대식을 개최하고 미래 게임 개발 인재 80여명을 격려했다고 밝혔다. 2016년부터 시작된 '넷마블게임아카데미'는 게임 개발에 대한 꿈과 열정을 가진 청소년들을 대상으로 8개월간 집중적인 교육을 제공하는 프로그램이다. 이번 발대식에는 게임아카데미 9기에 선발된 학생 및 관계자 약 80여명이 참석한 가운데, 넷마블문화재단 이나영 사무국장과 강사진이 함께 자리를 기념했다. 자문위원을 맡고 있는 숭실대학교 이재홍 교수, 인제대학교 김태규 교수, 대구가톨릭대학교 김혜란 교수는 영상 메시지를 통해 응원의 메시지를 전했다. 인제대학교 게임학과 김태규 교수는 "게임 개발은 힘든 과정이지만, 넷마블 아카데미라는 울타리 안에서 여러분들이 게임 개발에 대해 공부할 수 있는 것은 큰 행운"이라고 말하며 "앞으로도 넷마블 자문위원으로서 학생들의 역량 강화를 위해 힘쓰겠다"고 전했다. 개회사와 자문위원 인사 이후에는 넷마블문화재단 및 게임아카데미에 대한 소개, 게임아카데미 수료생들의 참가 후기, 후배 기수들을 위한 질의응답 세션이 진행됐다. 게임아카데미 3기를 수료한 이충인, 최예슬 학생은 "팀 프로젝트는 처음이라 미숙했지만, 아카데미에서 게임을 개발하는 과정을 통해 더 나은 소통 방식과 협업 능력을 기를 수 있었다"며 "9기 여러분도 이 소중한 경험을 통해 많은 것을 배워나갈 수 있기를 바란다"고 밝혔다. 2018년 출범한 넷마블문화재단은 '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기' 등 3가지 영역을 중심으로 다양한 사회공헌 활동을 전개하고 있다. 넷마블문화재단에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지 확인할 수 있다.
2024-05-22 12:08:49
-
-
SM엔터테인먼트, 서울숲 '광야숲' 확대 조성으로 생태환경 보전 강화
SM엔터테인먼트(SM)이 서울시와 협력하여 서울숲 내 '광야숲'을 확대 조성한다고 22일 밝혔다. 이번 확대 조성을 통해 SM은 생태환경 보전과 서울숲 방문객들의 휴식 공간 조성에 기여할 계획이다. SM은 서울시와 성동구 서울숲에서 '광야숲' 확대 조성 협약식을 가졌다. 이번 협약에 따라 SM은 광야숲 사업 후원, 설계 및 시공, 향후 5년간 시설물 유지 관리를 담당하고, 서울시는 광야숲 조성 대상지 제공, 사업 실행 기본 방향 제시, 행정 업무 지원을 맡는다. SM은 지난해 5월 서울시와 서울숲 어린이정원 남측 부지에 다양한 초화류와 관목이 식재된 정원을 조성하는 1기 협약을 체결한 바 있다. 이번 확대 조성을 통해 총 815㎡ 규모의 광야숲에는 박쥐나무, 함박꽃나무 등 관목 14종을 비롯한 다양한 수목과 초화류 2900여 본이 더 심어질 예정이다. SM은 광야숲에 생물발광 콘셉트의 정원 조명과 통나무 의자 등 자연 친화적이면서 이용자 편의를 고려한 시설들을 배치할 계획이다. 이를 통해 서울숲 방문객들은 편안하고 아름다운 휴식 공간을 마음껏 즐길 수 있을 것으로 기대된다. 장철혁 SM 대표이사는 "SM은 지속 가능한 환경과 사회를 우선으로 생각하고 기업의 사회적 책임을 적극 실천해 나가고 있다"며 "광야숲이 서울숲을 찾는 시민들에게 편안한 휴식처가 되었으면 좋겠다"고 밝혔다. 김인숙 동부공원여가센터 소장은 "광야숲 확대 조성은 SM엔터테인먼트가 환경과 자연에 대한 지속적인 관심과 참여가 얼마나 큰지 보여주는 사례"라고 평가했다. 또한, "여러 기업을 포함한 시민들의 사회공헌에 관한 관심과 활동이 활발해진 만큼 서울숲과 환경을 사랑하는 마음으로 공원을 함께 만들어가는 시민에게 그 효과가 돌아갈 수 있도록 노력하겠다"고 말했다. SM은 이번 광야숲 확대 조성 협약뿐만 아니라, 다양한 환경 보호 활동을 펼쳐나가고 있다. 지난 14일에는 서울 성수동 아크로 디타워 같은 입주사인 현대글로비스와 함께 성수동 일대에서 플로깅(plogging, 걸으면서 쓰레기 줍는 활동) 행사를 실시했다. 또 지난 18일에는 SM 임직원으로 구성된 봉사단이 씨앗 키트로 직접 키운 수례국화, 개박하 등의 식물을 광야숲에 옮겨 심는 가드닝 행사도 진행했다. 한편 SM은 앞으로도 지속 가능한 사회를 위한 환경 보호 활동에 적극적으로 참여할 계획이다.
2024-05-22 11:05:19
-
크래프톤, 동남아시아 모바일 UGC 플랫폼 알파 테스트 진행
크래프톤(대표이사 김창한)의 메타버스 스튜디오 오버데어(대표이사 박형철)가 동남아시아 5개국을 대상으로 모바일 인터렉티브 UGC(User Generated Contents, 이용자 제작 콘텐츠) 플랫폼 ‘오버데어(OVERDARE)’의 알파 테스트를 진행한다. 이번 테스트는 5월 22일부터 6월 19일까지 태국, 말레이시아, 싱가포르, 필리핀, 인도네시아 등 총 5개국을 대상으로 진행된다. 안드로이드 OS 기반의 모바일 기기로 참여할 수 있으며, 해당 국가의 구글 플레이에서 다운로드 할 수 있다. 오버데어의 다양한 플랫폼 기능과 콘텐츠를 체험할 수 있으며, 이용자들의 피드백은 정식 출시 시점에 더욱 완성도 높은 서비스 제공을 위해 활용될 예정이다. 이용자들은 오버데어가 제공하는 오리지널 콘텐츠 5종을 만나볼 수 있다. 또한, 오버데어 전용 샌드박스 엔진인 ‘오버데어 스튜디오’를 통해 자신만의 아바타용 의류 아이템을 제작할 수 있다. 박형철 오버데어 대표는 “이번 알파 테스트를 통해 이용자들과 콘텐츠 제작자들이 어떤 방식으로 오버데어를 즐기고 오버데어 스튜디오를 활용해 콘텐츠를 제작하는지 가설들을 검증하고자 한다”며 “이용자들의 창의적인 잠재력이 실제로 어떻게 구현되는지 확인하고, 이용자들의 피드백을 기반으로 오버데어를 발전시켜 나갈 것”이라고 밝혔다.
2024-05-22 10:51:15