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넷마블문화재단, 온수초등학교에서 '2024 찾아가는 게임소통학교' 개최
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 17일 서울특별시 마포구 온수초등학교에서 '2024 찾아가는 게임소통학교'를 개최하고 초등학생 및 학부모들에게 게임의 특성과 활용 방법을 알리고 가족 간 소통을 지원하는 프로그램을 진행했다고 밝혔다. '넷마블게임소통학교' 사업은 건강한 가족 게임 문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 2016년부터 시작된 프로그램이다. 이번 행사에는 온수초등학교 학생 및 학부모 20명이 참여하여 게임 캐릭터를 이용한 가족 표현 및 소개, 놀이를 통한 가족 간 소통과 공감 경험, 가족 소통의 문제점과 장애물 탐색 등의 프로그램을 체험하며 의미 있는 시간을 보냈다. 이수린(온수초등학교 4학년) 학생은 "게임소통학교를 통해 게임이 가진 장점과 올바른 사용법을 알게 되었고, 아빠와 함께 게임도 하고 서로 알아갈 수 있는 시간을 보내서 행복했다"고 밝혔다. 넷마블문화재단은 올해부터 학부모를 대상으로 보다 심도 있는 게임 소통 방법을 전달하기 위해 '찾아가는 게임소통학교', '함께하는 게임소통학교' 등 2단계 과정으로 프로그램을 진행하고 있다. '찾아가는 게임소통학교'는 초등학교 자녀를 둔 가족을 대상으로 진행되는 프로그램으로, 건강한 가족 게임 문화를 만들기 위해 게임의 특성 및 활용 방법, 원활한 게임 소통을 돕는 온·오프라인 프로그램을 제공한다. 참가비는 전액 무료다. 넷마블문화재단은 2018년 출범 이후 건강한 게임 문화의 가치 확대, 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 위해 '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기' 등 3가지 영역을 중심으로 다양한 사회공헌 활동을 전개하고 있다.
2024-05-20 10:17:22
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LG유플러스, '제2회 유쓰 캠퍼스 페스티벌' 개최...20대 고객 위한 AI 체험
LG유플러스가 20대 고객 확보를 위해 'AI(인공지능)'를 앞세운 행사를 열고 본격적인 공략에 나섰다. LG유플러스는 20대 전용 브랜드 '유쓰(Uth)'를 통해 '제2회 유쓰 캠퍼스 페스티벌'을 연다고 11일 밝혔다. 이 행사는 전국 주요 대학교에서 학생들이 AI 기술을 직접 체험할 수 있는 기회를 제공하는 것을 목표로 한다. 우선, 서울 소재 5개 대학(고려대, 건국대, 한양대, 성균관대, 연세대)에서 5월 말까지 AI 체험 부스를 운영한다. 부스는 순발력 게임존, 디바이스 체험존, AI 사진편집존 등으로 구성된다. 특히 성균관대에서는 AI 포토부스 'U+AI ixi 사진관'도 무료로 운영된다. 방문객들에게는 LG유플러스 대표 캐릭터 '무너'와 '안드로이드봇' 굿즈를 증정하고, SNS 체험 인증 고객을 대상으로 경품 행사도 진행한다. 또한, 온라인에서도 AI 기술 체험 기회를 제공한다. 5월 16일부터 31일까지 '서클 투 서치' 활용 스피드 게임 대회를 개최하며, 참가자들에게 갤럭시 S24 등 경품을 제공하고, 대학별 상위 입상 캠퍼스에는 간식차를 제공할 예정이다. 정혜윤 LG유플러스 마케팅그룹장은 "게임과 체험으로 20대 고객이 AI를 자연스럽게 경험할 수 있도록 했다"며 "차별적인 경험을 만들어갈 것"이라고 말했다.
2024-05-20 09:03:47
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