이코노믹데일리 - 정확한 뉴스와 깊이 있는 분석
금융
산업
생활경제
IT
ESG
건설
정책
피플
국제
이슈
K-Wave
전체기사
검색
패밀리 사이트
아주경제
아주로앤피
아주일보
회원서비스
로그인
회원가입
지면보기
네이버블로그
2025.04.04 금요일
안개
서울 7˚C
맑음
부산 6˚C
맑음
대구 6˚C
안개
인천 7˚C
맑음
광주 11˚C
흐림
대전 11˚C
흐림
울산 11˚C
흐림
강릉 11˚C
흐림
제주 9˚C
검색
검색 버튼
검색
'게임잼'
검색결과
기간검색
1주일
1개월
6개월
직접입력
시작 날짜
~
마지막 날짜
검색영역
제목
내용
제목+내용
키워드
기자명
전체
검색어
검색
검색
검색결과 총
2
건
넥슨, 2025 NDM 게임제작발표회 성료…많은 청년 인재 참여
[이코노믹데일리] 넥슨은 지난 12·13일 이틀간 경기 성남시 넥슨 사옥에서 열 2025년 '넥슨 드림 멤버스'(NDM) 게임제작발표회를 성황리에 마쳤다고 밝혔다. NDM은 게임 개발에 대한 꿈을 가진 대학생들을 대상으로 넥슨이 운영하는 대학교 게임제작동아리 후원 프로그램이다. 지난 2007년부터 꾸준하게 대학생들을 지원하고 있다. 2023년부터는 △고려대학교 △서강대학교 게임교육원 △서울대학교 △연세대학교 △이화여자대학교 △포항공과대학교 △한국과학기술원 등 7개 대학, 8개 동아리가 참여해 넥슨 임직원을 대상으로 공개 게임 제작 발표회를 진행하고 있다. 올해 NDM에는 110여명의 학생이 참가해 32종의 프로젝트를 선보였다. 참가자와 넥슨 임직원의 온라인 및 현장투표와 심사위원단의 평가를 종합해 △대상(1팀, 300만원) △최우수상(1팀, 150만원) △우수상(4팀, 100만원) △장려상(6팀, 50만원) 등 총 12개 팀이 수상의 영예를 안았다. 대상은 연세대 'PoolC' 동아리가 차지했다. 이들은 로그라이트 방식의 2D 횡스크롤 플랫 액션 게임 '헬펑크'(HellPunK)를 개발해 투표단·심사위원단의 호평을 받았다. 최우수상에는 체스 게임에 카드 게임 요소를 접목시킨 전략 체스 게임 '소울 체스'(SoulChess)를 개발한 고려대 'CAT&DOG' 동아리가 선정됐다. 대상을 받은 지상우 'PoolC' 소속 학생은 "1년간 팀원들과 함께 게임을 개발하며 많은 난관을 겪었지만 이처럼 뜻깊은 상을 받게 돼 기쁘고 감사하다"며 "개발한 게임을 많은 분들에게 선보이고 평가받을 수 있는 기회가 흔치 않은데 넥슨 임직원분들의 정성 어린 피드백 덕분에 게임의 완성도를 높일 수 있는 소중한 시간이었다"고 말했다. 한편 넥슨은 이외에도 게임업계 청년 인재 발굴과 양성을 위해 노력하고 있다. 전국 대학생들을 대상으로 매년 '게임잼'을 운영하고 있으며 대학생들이 메이플스토리 현직자에게 멘토링을 받을 수 있는 '메토링'을 정기적으로 운영하는 등 게임 산업에 관심 있는 대학생들과의 교류를 지속적으로 확대하고 있다.
2025-02-14 16:29:43
NHN, 세 번째 'NHN 게임스 위크' 성료…임직원 게임 DNA 확산 주력
[이코노믹데일리] NHN이 임직원의 게임 DNA를 고취하고 게임 문화를 확산하기 위한 사내 행사 ‘NHN 게임스 위크: 플레이 더 뮤지엄’을 성공적으로 마무리했다고 24일 밝혔다. 작년 6월, 올해 1월에 이어 세 번째로 진행된 이번 행사는 임직원들의 게임 역량 강화에 초점을 맞췄다. NHN 게임사업본부 임직원 대상의 ‘NHN 게임스 위크’는 NHN 고유의 게임 DNA 발굴 및 활성화를 목표로 한다. 이번 행사는 NHN 판교 사옥인 플레이뮤지엄을 한게임 캐릭터 ‘삥아리’의 타락으로 픽셀 게임 세계로 변모시킨 독특한 콘셉트로 진행되었다. 임직원들은 던전으로 바뀐 플레이뮤지엄에서 다양한 게임 속 캐릭터 역할을 수행하며 ‘삥아리’를 정화하는 미션을 수행했다. 행사 기간 동안 △새로운 아이디어를 게임으로 구현하는 ‘게임잼’ △재능과 노하우를 공유하는 ‘재능 기부’ 강연 △최고의 게임 실력자를 가리는 ‘게임 대회’ △기부 물품 경매 ‘경매 이벤트’ △경품 획득 ‘뽑기 이벤트’ △임원진이 NPC가 되어 간식과 선물을 제공하는 ‘스팟 이벤트’ 등 다채로운 프로그램이 진행되었다. 만족도 조사 결과 ‘게임잼’과 ‘스팟 이벤트’가 큰 호응을 얻었다. ‘게임잼’에서는 신입사원 6명으로 구성된 ‘삐약이’ 팀이 대상을 수상했으며 ‘스팟 이벤트’는 임원진의 적극적인 참여로 높은 만족도를 기록했다. 김상호 NHN 게임사업본부장은 “지난해 본사에서 처음 개최한 이후 올해 1월에는 일본 자회사 NHN플레이아트 그리고 이번에 다시 본사 직원들과 함께 게임 DNA 확산에 집중하는 시간을 가졌다”며 “임직원들의 재능과 역량, 게임에 대한 열정을 확인했으며 이를 바탕으로 2025년 게임 사업에서 의미 있는 성과를 낼 수 있도록 노력할 것”이라고 밝혔다.
2024-12-24 16:30:00
처음
이전
1
다음
끝
많이 본 뉴스
1
챗GPT '지브리풍' 그림 열풍, 저작권·차별 논란 확산
2
배달앱 두잇, '토스뱅크 성공 주역' 김지웅 CSO 영입
3
"만우절 이벤트 대방출"…웃음+할인 쏟아낸다
4
풀 밸류체인으로 한국 시장 공략하는 BYD…결론은 소비자 '선택'에 달렸다
5
탄산음료에서 시작했던 '저당 트렌드' 식품업계 전반으로 빠르게 확산
6
태영건설, 순이익 431억원 기록... PF 구조조정은 여전히 부담
7
현대차그룹, 210억 달러 美 투자에 숨은 전략…'수소 생태계' 선점 노린다
8
"끝나지 않는 배민과 쿠팡이츠의 전쟁"…권역 확대에 포장 수수료 무료까지
영상
Youtube 바로가기
오피니언
[기자수첩] 손바닥으로 하늘 가리는 GM