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꾸준히 성장 중인 e스포츠 산업…게임단은 만성 적자에 '골머리'
[이코노믹데일리] e스포츠 산업은 전 세계적으로 지속적인 성장세를 보이고 있다. 'e스포츠 종주국'으로 불리는 우리나라 역시 꾸준히 성장하는 추세다. 그럼에도 불구하고 e스포츠 산업의 수익성 문제는 여전히 해결되지 않고 있어 대책 마련이 시급하다. 20일 업계에 따르면 글로벌 e스포츠 시장 규모는 꾸준히 성장하고 있다. 시장 조사기관 비즈니스 리서치 인사이트는 지난해 글로벌 e스포츠 시장 규모가 21억2000만 달러(약 3조500억원)를 기록했으며 오는 2032년에는 70억 달러에 이를 것으로 예측했다. 특히 지난해 7월 사우디아라비아 리야드에서는 역대 최대 규모의 e스포츠 대회 'e스포츠 월드컵(EWC) 2024'가 개최되기도 했다. 막대한 자금이 투입된 EWC가 향후 글로벌 e스포츠 팬들의 축제로 자리매김한다면 산업 성장 속도가 더욱 빨라질 것으로 전망된다. 국내 e스포츠 산업 규모 역시 점점 커지고 있다. 지난 1월 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2024년 e스포츠 실태조사'에 따르면 2023년 기준 국내 e스포츠 산업 규모는 2569억원으로 전년 대비 7.8% 성장했다. 다만 이러한 성장세에도 불구하고 수익성은 개선되지 않는 것으로 나타났다. 지난 2023년 e스포츠 게임단의 투자 금액은 1115억원으로 2020년에 비해 2배 이상 증가했음에도 불구하고 게임단은 여전히 만성 적자에 시달리고 있다. 국내에서 가장 큰 규모를 자랑하는 T1의 2023년 매출은 328억원으로 전년 대비 44.4%나 증가했으나 투입 비용 역시 24.1% 늘어난 448억원으로 집계됐다. 영업손실 120억원으로 적자를 기록한 것이다. 다른 게임단의 사정도 마찬가지다. 디플러스 기아를 운영하는 에이디e스포츠 역시 2023년 매출 92억원을 달성했음에도 영업손실이 62억9000만원에 달했다. 한국콘텐츠진흥원 연구진은 "산업 규모가 증가하긴 했지만 게임단 예산, 즉 지출이 늘어난 것이기 때문에 건실한 성장세로 보기엔 무리가 있다"며 "정량적 수치 증가의 단순 해석에 유의가 필요하다"고 설명했다. 적자 지속의 가장 큰 요인으로는 주 수익원의 심한 변동성이 꼽히고 있다. 게임단의 주요 수익원 중 하나인 대회 상금은 2023년 기준 전년 대비 12.2% 하락한 190억원을 기록했다. 스폰서십으로 대표되는 기업 후원 역시 저조한 성적과 팬층 이탈로 인해 언제든지 철회될 위험을 안고 있다. 연구진은 보고서를 마무리하면서 "e스포츠 산업은 아직까지 안정화가 이루어지지 못하고 지속적인 과도기를 겪고 있다. 정부의 시기적절한 지원을 통해 국내 e스포츠의 위상이 강화된다면 더욱 긍정적인 영향력을 통해 경제적·사회문화적으로 사회 전반에 도움이 될 수 있는 콘텐츠로서 자리매김할 수 있을 것"이라고 강조했다. 이처럼 현 상황 개선과 e스포츠 산업 진흥을 위해 국회, 지방자치단체 등 행정기관들이 적극적으로 움직이고 있는 건 긍정적인 부분이다. 더불어민주당은 최근 게임 산업을 미래 먹거리로 제시하며 체계적 정책 마련을 강조한 데 이어 19일 최고위원회의에서 게임특별위원회를 설치했다. 게임특위는 게임 산업 진흥을 위한 정책·제도 개선, e스포츠 활성화 방안을 모색할 예정이다. 특히 프로게이머 출신인 황희두 노무현재단 이사와 엔씨소프트 임원 출신 이재성 부산시당위원장이 각각 위원장과 부위원장으로 합류했다. 업계 종사자의 시선으로 상황을 바라보며 더욱 적극적으로 문제 해결에 나서겠다는 취지다. 아울러 문화체육관광부와 한국e스포츠협회(KeSPA)는 오는 5월 '2025 e스포츠 지역 리그'를 출범하기로 했다. 지역 연고팀 창단과 지역 경기장을 활용한 리그 운영 등을 통해 지역 e스포츠 생태계를 구축할 계획이다. 첫 선을 보이는 올해에는 △배틀그라운드 모바일 △이터널 리턴 △FC 모바일 등 3개의 게임이 종목으로 채택됐다. 한편 e스포츠의 특성 상 지역 연고제의 강점이 두드러지지 않을 수 있다는 우려도 나온다. e스포츠는 온라인으로 경기를 즐기는 비중이 훨씬 높다. 또한 팀이 아닌 개인을 중심으로 팬덤이 형성돼 인기 편차가 극심하며 선수 생명도 10년을 넘기기 힘들 만큼 매우 짧다. 기성 스포츠와 달리 충성 팬을 확보하기 쉽지 않다는 것이다.
2025-02-20 15:44:55
장현국, 액션스퀘어 공동대표로 내정…새로운 도전 시작
[이코노믹데일리] 장현국 위메이드 부회장이 국내 게임사 액션스퀘어의 공동대표로 내정되며 새로운 도전을 준비한다. 액션스퀘어는 12일 장 부회장이 2024년 1월 1일부터 공동대표로 취임할 예정이라고 발표했다. 장현국 내정자는 블록체인 메인넷 ‘위믹스’를 출범시키고 웹3 게임 생태계 투자를 주도하며 위메이드를 블록체인 중심 게임사로 전환한 인물이다. 또한 라이온하트스튜디오, 시프트업, 매드엔진 등 유망 게임 개발사에 대한 전략적 투자로 업계에서 성과를 거둔 바 있다. 액션스퀘어는 이러한 그의 경력을 바탕으로 회사의 성장을 이끌 것으로 기대하고 있다. 액션스퀘어는 장 내정자에게 주당 903원의 가격으로 553만 7099주를 제3자배정 유상증자 방식으로 배정하며 약 50억 원의 자금을 확보했다. 이번 자금은 회사의 블록체인 신사업과 게임 개발 투자에 사용될 것으로 보인다. 김연준 액션스퀘어 대표는 "장 내정자의 경험과 역량이 회사의 새로운 도약을 이끌어낼 것"이라며 "기존 게임 서비스와 출시 준비 중인 ‘던전스토커즈’ 등도 차질 없이 진행할 것"이라고 밝혔다. 장현국 내정자는 서울대학교 경영학과 졸업 후 넥슨과 네오위즈를 거쳐 2014년 위메이드 대표로 취임 10년간 회사를 이끌었다. 그는 2018년 ‘위믹스’ 메인넷을 출범시키며 블록체인 게임 시장의 선두주자로 자리 잡았다. 그러나 올해 초 위믹스 유통량 공시 논란과 김남국 의원 가상화폐 보유 논란 등의 여파로 대표직에서 물러났으며 이후 부회장직도 사임했다. 장 내정자는 지난 7월 위메이드 지분을 전량 매각하고 9월 위메이드맥스 대표직에서도 물러나며 새로운 출발을 준비해왔다. 한편 액션스퀘어는 장 내정자의 블록체인 및 게임 투자 경험을 바탕으로 기존 게임 서비스는 물론 신사업에서도 성과를 낼 것으로 보고 있다. 특히 블록체인 기술과 가상화폐 제도화 등 새로운 변화에 대응하며 회사의 경쟁력을 강화하겠다는 계획이다. 장 내정자의 합류는 국내 게임 업계에 블록체인과 게임 개발의 융합 가능성을 다시 한번 주목하게 만들 것으로 예상된다. 이번 인사로 액션스퀘어가 게임 산업에서 새로운 발판을 마련할지 귀추가 주목된다.
2024-12-12 16:19:12
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