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빗썸, '2025 SBS 가요대전' 손잡고 글로벌 팬덤 정조준
[이코노믹데일리] 가상자산 거래소 빗썸이 연말 K팝 축제인 '2025 SBS 가요대전'의 메인 타이틀 파트너로 나선다. 이는 가상자산이라는 금융 상품을 넘어 K팝이라는 글로벌 문화 콘텐츠와 결합해 젊은 세대 및 글로벌 팬덤과의 접점을 확대하고 브랜드 이미지를 제고하려는 전략으로 풀이된다. 올해 'SBS 가요대전'은 '골든루프(Golden Loop)'를 주제로 오는 12월 25일 인천 인스파이어 아레나에서 열린다. 공식 명칭은 '2025 SBS 가요대전 with 빗썸'으로 진행된다. 출연진으로는 스트레이키즈, 투모로우바이투게더, 아이브, 르세라핌, 제로베이스원 등 최정상급 K팝 아티스트들이 이름을 올렸다. 빗썸은 이번 메인 타이틀 파트너십을 통해 단순 후원을 넘어 팬들과 직접 소통하는 다양한 이벤트를 마련한다. 공식 방청권 응모 이벤트를 비롯해 시청자들이 참여하는 스페셜 투표, 공연 현장 특별 부스 운영 등을 통해 브랜드 경험을 제공할 계획이다. 이번 협업은 가상자산 거래소의 마케팅 전략이 변화하고 있음을 보여주는 상징적인 사례다. 기존의 투자 중심 커뮤니티를 넘어 K팝이라는 강력한 팬덤을 보유한 문화 콘텐츠와 손잡고 대중적 인지도를 높이고 잠재 고객층을 확보하려는 시도다. 빗썸 관계자는 "국내 대표 K-POP 공연인 가요대전을 즐기는 과정 속에 팬들과 자연스럽게 만나볼 수 있기를 기대하고 있다"며 "앞으로도 다양한 문화 콘텐츠와 협업을 통해 이용자 경험을 확장해 나가겠다"고 말했다.
2025-11-07 09:47:18
SK스퀘어, '플로' 운영사 드림어스 경영권 매각…새 주인은 누구
[이코노믹데일리] 음악 플랫폼 '플로(FLO)'를 운영하는 드림어스컴퍼니의 주인이 바뀐다. 글로벌 팬덤 플랫폼 기업 비마이프렌즈가 SK스퀘어 등으로부터 지분을 인수해 새로운 최대주주로 올라선다. 이는 단순한 경영권 변동을 넘어 '팬덤'과 '음원'이라는 K팝 산업의 두 핵심 축을 결합해 글로벌 시장을 공략하려는 전략적인 M&A로 풀이된다. 드림어스컴퍼니는 31일 비마이프렌즈로 최대주주가 변경됐다고 밝혔다. 비마이프렌즈는 기존 최대주주였던 SK스퀘어를 비롯해 신한벤처투자, SM엔터테인먼트가 보유한 드림어스컴퍼니 지분을 총 550억원에 인수해 경영권을 확보한다. SK스퀘어는 2대 주주로 남아 전략적 협력 관계를 이어갈 예정이다. 이번 인수는 각자의 영역에서 전문성을 쌓아온 두 기업의 시너지를 극대화하는 데 초점이 맞춰져 있다. 비마이프렌즈는 아티스트가 직접 팬덤 커뮤니티를 운영하고 수익을 창출할 수 있게 돕는 SaaS(서비스형 소프트웨어) '비스테이지(b.stage)'를 운영하는 팬덤 기술 전문 기업이다. 최근 넷플릭스 화제작 '케이팝 데몬 헌터스'의 공식 멤버십 서비스를 유치하고 실리콘밸리 벤처캐피털 굿워터캐피털로부터 투자 유치에 성공하는 등 빠르게 성장하고 있다. 앞으로 양사는 각자의 강점을 결합해 시너지를 창출할 계획이다. 음악 플랫폼 '플로'에는 비마이프렌즈의 메시징, 라이브 방송 등 팬덤 소통 기능이 이식된다. 또한 드림어스컴퍼니가 보유한 음반 유통, 공연, MD 제작 등의 인프라를 비마이프렌즈의 다양한 IP와 연계해 고객층을 확대한다. 궁극적으로 양사는 음원 감상부터 아티스트와의 소통, 굿즈 구매, 온·오프라인 공연 참여까지 음악 산업의 전 생태계를 아우르는 통합 서비스를 구축해 글로벌 팬덤 시장 1위 사업자로 도약하겠다는 목표다. 최근 흑자 전환에 성공하고 재무 건전성을 개선한 드림어스컴퍼니와 성장 가도를 달리고 있는 비마이프렌즈의 결합에 대한 시장의 기대감도 높아지고 있다. 서우석 비마이프렌즈 대표는 "양사의 결합은 팬과 아티스트의 관계를 혁신하고, 세계 시장에서 전례 없는 음악 팬덤 경험을 창출하는 게임 체인저가 될 것"이라고 포부를 밝혔다.
2025-10-31 09:11:38
엔씨 '리밋 제로 브레이커스', 도쿄 찍고 파리로…글로벌 눈도장 '쾅'
[이코노믹데일리] 엔씨소프트의 서브컬처 신작 ‘리밋 제로 브레이커스(이하 브레이커스)’가 프랑스 최대 게임쇼에 참가하며 글로벌 시장 공략에 나선다. 2026년 출시를 앞두고 주요 글로벌 게임쇼에 연이어 출품하며 전 세계 이용자들과의 접점을 조기에 확대하려는 전략으로 풀이된다. 엔씨는 오는 10월 30일부터 11월 2일까지 열리는 ‘파리 게임 위크’에서 브레이커스 단독 부스를 운영한다고 밝혔다. 파리 게임 위크는 지난해 18만명 이상의 관람객이 방문한 프랑스의 대표적인 게임 행사다. 브레이커스는 한 편의 애니메이션을 보는 듯한 연출과 탄탄한 스토리, 빠른 전투 액션을 특징으로 하는 애니메이션 액션 RPG다. 엔씨는 이번 파리 게임 위크 참가를 통해 유럽 시장에 브레이커스의 매력을 처음으로 선보인다. 현장 부스를 방문하는 관람객들은 PC 플랫폼을 통해 브레이커스의 핵심 콘텐츠 중 하나인 ‘레이드’를 직접 체험할 수 있다. 다른 이용자와의 협동 전투 재미를 느낄 수 있는 이번 시연 버전에서는 총 11종의 개성 있는 캐릭터를 만나볼 수 있다. 이번 파리 게임 위크 참가는 2026년 상반기 글로벌 출시를 앞둔 브레이커스의 사전 인지도 확보 전략의 일환이다. 엔씨는 앞서 일본 ‘도쿄게임쇼’에도 참여하며 아시아 시장에 눈도장을 찍은 바 있다. 이번에는 유럽 최대 시장 중 하나인 프랑스를 공략하며 글로벌 팬덤 구축에 속도를 내고 있다.
2025-10-23 00:52:20
"지구 멸망까지 대체불가"… '카오스 제로 나이트메어', 서브컬처 시장의 도전
[이코노믹데일리] '에픽세븐'의 신화를 쓴 슈퍼크리에이티브가 완전히 새로운 도전장을 내밀었다. 스마일게이트는 28일 슈퍼크리에이티브가 개발 중인 신작 RPG ‘카오스 제로 나이트메어(이하 카제나)’의 미디어 시연회를 열고 게임의 독창적인 세계관과 ‘착한 비즈니스 모델(BM)’을 전격 공개했다. 개발진은 “지구가 멸망할 때까지 카제나와 비슷한 게임은 절대 나오지 않을 것”이라며 독보적인 게임성에 대한 강한 자신감을 드러냈다. ‘카제나’는 혼돈의 존재 ‘카오스’에게 잠식당한 절망적인 세계관을 배경으로 한 호러 SF 콘셉트의 로그라이크 덱빌딩 게임이다. 밝고 희망찬 분위기가 주를 이루는 기존 서브컬처 게임 시장에 피폐하고 어두운 아포칼립스 세계관으로 정면 승부를 건다는 점에서 출시 전부터 큰 주목을 받고 있다. 김형석 슈퍼크리에이티브 공동대표 겸 카제나 총괄 디렉터는 “최근 5년간 애니메이션 업계에서 가장 사랑받은 작품들은 모두 굉장히 어두운 주제를 갖고 있다”며 “하지만 게임에서는 이런 시도가 사실상 없었는데 우리가 최초라고 본다. 유저들의 심장을 두근거리게 하는 게임이 될 것”이라고 밝혔다. ◆ '착한 BM' 선언…“최고 등급 캐릭터, 과금 없이 획득 가능” 이날 행사에서 가장 주목받은 부분은 파격적인 비즈니스 모델이었다. 개발진은 캐릭터 수집이 게임의 허들로 작용해서는 안 된다는 철학 아래 과금 없이도 모든 콘텐츠를 즐길 수 있는 ‘착한 BM’을 지향한다고 여러 차례 강조했다. 김형석 디렉터는 “등급과 관계없이 캐릭터의 조합에 따라 다양한 효과를 낼 수 있도록 콘텐츠를 준비했다. 가장 높은 등급의 캐릭터도 과금 없이 획득 가능하다”고 단언했다. 김주형 스마일게이트 사업실장 역시 “과금은 P2W(Pay to Win)를 위한 것이 아니라 내가 좀 더 다양한 플레이를 하고 싶을 때 그 캐릭터를 선택할 수 있는 하나의 수단으로 남겨두려고 한다”며 “게임을 처음 진입하는 초반부에도 플레이만 열심히 한다면 충분히 재화를 얻을 수 있는 구조로 짰다”고 설명했다. ◆ 쉽지만 깊이 있는 전략, 독창적 팬덤 구축이 목표 ‘카제나’는 로그라이크 덱빌딩 장르의 높은 진입장벽을 낮추기 위해 초반 빌드를 자동으로 구성해주는 등 이용자 친화적인 설계를 도입했다. 하지만 그 깊이는 얕지 않다. 캐릭터당 25종의 고유 능력과 100종의 공용 카드를 조합해 자신만의 빌드를 만들어나가는 전략적 재미를 극대화했다. 또한 9주 단위의 시즌제를 통해 메타에 변화를 주며 끊임없이 새로운 도전을 제공한다. 스마일게이트의 목표는 단기적인 매출 성과가 아니다. 김주형 사업실장은 “카제나만이 갖고 있는 팬덤층을 형성하는 것이 가장 큰 목표”라며 “게임 밖으로 세계관을 넓히고 2차 창작물을 적극 지원하며 유저들과 함께 IP 자체를 키워나갈 것”이라고 밝혔다. ‘카제나’는 오는 9월 18일부터 21일까지 사전 플레이 테스트를 진행한 뒤 연내 중국을 제외한 글로벌 시장에 동시 출시될 예정이다. 다음 달 열리는 ‘도쿄게임쇼 2025’에도 참가해 글로벌 팬덤 구축의 첫발을 내디딘다. 김형석 디렉터는 “카제나를 통해 단기적인 성과보다는 장기적으로 서비스하는 것이 목표”라며 “많은 이용자들이 들어오고 이를 유지해 6개월 후에도 이용자들과 함께 할 것”이라고 전했다..
2025-08-28 15:41:18
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