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넷마블 '게임 탐험대', 미래 인재 육성…美 대학생에 게임 직무 소개
[이코노믹데일리] 넷마블문화재단이 미국 오하이오주립대학교 학생들을 대상으로 게임 산업 현장을 소개하는 ‘2025년 게임 탐험대’를 진행하며 글로벌 인재 교류의 장을 마련했다. 넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 21일 넷마블 본사에서 오하이오주립대학교 학생 20여 명을 초청해 해당 프로그램을 성공적으로 개최했다고 22일 밝혔다. ‘게임 탐험대’는 게임 분야 진로를 희망하는 청소년 및 대학생에게 게임산업 현장 방문 기회를 제공하여 직군 이해를 돕고 미래 설계를 지원하는 프로그램이다. 2016년부터 시작해 올해로 10년째를 맞았으며 기존 ‘견학프로그램’에서 명칭을 변경하고 대상을 초등학생과 성인(기업/기관)까지 확대했다. 이번 프로그램에는 오하이오주립대학교 경영대학 학생 26명과 교수 2명 등이 참여했다. 넷마블 사업개발실 유원상 실장이 명예강사로 나서 게임업계의 다양한 직무를 소개하며 학생들의 이해도를 높였고 참가자들은 넷마블 사옥 라운딩과 넷마블게임박물관 관람 등 다채로운 일정을 소화했다. 프로그램에 참여한 한 학생은 “게임탐험대를 통해 게임의 역사가 풍부하다는 것을 깨닫게 됐다”며 “덕분에 게임 산업에 대해 관심을 갖게 됐고 추후 기회가 된다면 인턴십에 참여하고 싶다”고 소감을 전했다. 또 다른 학생은 “게임 직무에 대해 많은 정보를 알게 됐다. 넷마블이라는 회사뿐만 아니라 한국 게임산업의 가치를 알게 돼 기뻤다”고 말했다. 넷마블문화재단은 건강한 게임문화 가치 확대와 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산을 목표로 2018년 출범했다. 재단은 ‘문화 만들기’, ‘인재 키우기’, ‘마음 나누기’ 세 가지 영역을 중심으로 전문적인 사회공헌 활동을 펼치고 있다. 이번 ‘게임 탐험대’ 운영은 해외 우수 인재들에게 K-게임 산업의 현재와 미래를 알리는 동시에 잠재적 글로벌 인력과의 교류를 확대하는 계기가 될 것으로 보인다. 향후에도 넷마블문화재단은 게임 산업에 대한 긍정적 인식을 제고하고 미래 세대를 위한 지원을 지속하며 사회적 책임을 다할 것으로 전망된다.
2025-05-22 15:11:41
넷마블게임박물관, 어린이날 맞아 무료 개방
[이코노믹데일리] 넷마블게임박물관이 제103회 어린이날을 기념해 오는 5월 5일 하루 동안 어린이들에게 무료로 문을 연다. 초등학교 6학년 이하 어린이라면 누구나 사전 예약 없이 방문해 게임의 역사와 문화를 체험할 수 있다. 넷마블게임박물관은 게임의 사회·문화적 가치를 알리고 그 역사를 조명하기 위해 설립된 공간이다. 국내외 게임 관련 소장품 전시뿐 아니라 학습 자료 열람, 추억의 게임 체험 등이 가능해 다양한 세대가 게임을 통해 소통하는 장으로 활용되고 있다. 어른에게는 향수를, 어린이와 청소년에게는 새로운 재미를 선사하며 게임의 긍정적 측면을 부각하는 데 목적을 둔다. 이번 무료 개방은 어린이날을 맞아 아이들에게 게임이 지닌 가치와 의미를 전달하고 즐거운 경험 속에서 새로운 영감을 얻을 기회를 제공하고자 마련됐다. 게임을 단순히 오락으로만 여기는 시각에서 벗어나 문화 콘텐츠로서의 중요성과 가능성을 알리려는 취지다. 행사 당일 박물관 현장에서는 방문객을 위한 인증샷 이벤트도 열린다. 박물관 공식 인스타그램 계정에 안내된 퀘스트를 수행하고 인증 사진을 제시하면 움직이는 특별 기념 엽서를 받을 수 있다. 넷마블게임박물관 운영 시간은 오전 10시부터 오후 6시까지이며 입장은 오후 5시 30분에 마감된다. 무료 개방 대상인 어린이는 별도의 사전 예약 절차 없이 방문하면 된다. 김성철 넷마블게임박물관 관장은 “이번 무료 개방을 통해 게임을 사랑하는 어린이와 가족 모두에게 뜻깊은 추억을 선사할 수 있기를 기대한다”고 밝혔다.
2025-05-02 16:50:52
"국내외 게임 역사 총망라"…'넷마블게임박물관' 직접 가보니
[이코노믹데일리] 과거 동네 친구들과 오락실에 삼삼오오 모여 게임을 즐기던 부모 세대부터 현재 PC·모바일·콘솔 등 다양한 플랫폼을 통해 전 세계 사람들과 함께 게임을 플레이하는 아이들까지 게임은 세대를 막론하고 삶의 한 부분을 차지해 왔다. 지난달 4일 문을 연 서울 구로구 지타워의 '넷마블게임박물관'은 게임의 역사뿐만 아니라 부모 세대의 추억, 아이와 청소년을 위한 색다른 재미까지 두루 아우르고 있다. 8일 찾은 넷마블게임박물관은 △게임 역사 △게임 세상 △게임 문화 등 세 개의 전시 공간으로 구성돼 있다. 먼저 '게임 역사' 공간에 들어서면 인기 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’의 주인공 '성진우'가 고대 문명부터 현재까지 인류가 걸어온 게임의 여정을 소개한다. 본격적인 관람에 앞서 몰입감을 높이기에 충분했다. 게임 역사의 흐름에 맞춰 소장품을 전시한 공간도 마련돼 있다. 1950년대 등장한 최초의 비디오 게임 '테니스 포 투'부터 현대의 가상현실(VR) 기기까지 6개 키워드로 구분된 게임과 기기의 발전 과정을 한눈에 볼 수 있다. 맞은편에 위치한 '보이는 수장고'에서는 2030세대에게 익숙한 '닌텐도 DS'를 비롯해 다양한 소장품이 전시돼 있다. 관람객은 전시 공간 곳곳에 마련된 터치 패널을 통해 전시품에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있다. 이외에도 일반에 공개되지 않은 2100여 개의 소장품을 대형 스크린을 통해 관람할 수 있다. ‘게임 세상’ 공간에서는 △기획자 △프로그래머 △그래픽 디자이너 △사운드 디자이너 등 게임 제작 관련 직업에 대해 알아볼 수 있으며 각 직업군에 대한 상세 정보와 실무자 인터뷰를 담은 터치 패널도 마련돼 있다. 또한 바로 옆에서는 영상으로 게임 제작 과정을 설명하는 콘텐츠가 제공돼 자녀와 함께 관람하며 흥미를 더할 수 있다. 실제로 넷마블은 이달부터 초등학교 5학년부터 대학생까지 참여할 수 있는 심화 체험 프로그램도 운영할 계획이다. 특히 나만의 게임 캐릭터를 만들어 '제2의 나라'를 직접 플레이할 수 있는 ‘캐릭터 플레이’ 체험과 '슈퍼마리오 브라더스'의 8비트 음악부터 ‘리그 오브 레전드(LoL) 월드 챔피언십(롤드컵)’ 주제가까지 감상할 수 있는 ‘사운드트랙’ 코너도 눈길을 끌었다. 마지막으로 ‘게임 문화’ 공간에 들어서면 넷마블게임박물관의 백미인 ‘플레이 컬렉션’을 만나볼 수 있다. 이곳에 비치된 추억의 오락기를 통해 ‘팩맨’, ‘버블보블’, ‘소닉’ 등 오락실 시대를 대표하는 게임을 직접 플레이할 수 있다. 기자는 오락실 세대는 아니었지만 잠시 향수에 젖은 듯한 기분이 들었다. 추억 속 한국 PC 게임을 한눈에 볼 수 있는 기획 전시 ‘프레스 스타트: 한국 PC 게임 스테이지’도 진행 중이다. 넷마블 관계자는 “한국 게임산업이 PC에서부터 시작됐다는 점에서 의미가 있다고 생각해 첫 주제로 선정했다”며 “다음 전시는 보다 대중적이고 친밀한 주제로 구성할 계획”이라고 밝혔다. 이처럼 넷마블게임박물관은 넷마블뿐만 아니라 국내외 게임 시장의 역사를 총망라한 장소다. 다양한 상호작용과 체험 요소가 마련돼 가족 단위 관람객도 충분히 만족할 수 있는 구성이다. 현재 국내 게임 시장을 대표하는 모바일 게임이 다소 부족하다는 점은 아쉽지만 향후 기획 전시를 통해 보완될 것으로 기대된다.
2025-04-09 09:00:00
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