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카카오, 소비자재단과 '시니어 디지털 동행 프로젝트' 시동… 전국 경로당 찾아간다
[이코노믹데일리] 카카오(대표 정신아)가 소비자재단 및 카카오임팩트와 손잡고 고령층의 디지털 활용 능력을 높이기 위한 ‘시니어 디지털 동행 프로젝트’를 본격 추진한다. 급변하는 디지털 환경에서 정보 접근에 어려움을 겪는 어르신들의 소비자 권익을 보호하고 디지털 격차를 해소하기 위한 상생 활동의 일환이다. 카카오는 지난 9일 경기도 성남시 판교 아지트에서 소비자재단 및 카카오임팩트와 업무 협약식을 가졌다고 10일 밝혔다. 이날 행사에는 김자혜 소비자재단 부이사장과 홍신 카카오 ESG협력 성과리더 그리고 육심나 카카오임팩트 사무총장 등 주요 관계자들이 참석해 시니어 디지털 역량 강화를 위한 구체적인 협력 방안을 논의했다. ‘시니어 디지털 동행 프로젝트’는 디지털 기기 사용이 일상화된 환경에서도 여전히 정보 접근에 제약을 겪는 고령층을 위해 기획된 특화 교육 프로그램이다. 내년부터 전국 20여 개 지역의 마을회관과 경로당 등 디지털 소외 지역을 직접 찾아가 교육을 제공하는 방문형 방식으로 운영된다. 이번 프로젝트는 단순한 기기 조작법을 넘어 시니어 소비자들이 실생활에서 자주 접하는 디지털 서비스의 기본 활용법을 익히고 이를 통해 소비자로서의 권익을 스스로 보호할 수 있도록 돕는 데 중점을 둔다. 3개 기관은 각자의 전문성을 살려 역할을 분담한다. 소비자재단은 교육이 필요한 대상 지역과 수행 기관을 선정하는 등 사업 전반의 운영을 총괄한다. 카카오는 사업 운영에 필요한 예산을 후원하고 참여 기관 간의 협력 체계가 안정적으로 돌아갈 수 있도록 지원 사격에 나선다. 카카오의 기업재단인 카카오임팩트는 그동안 운영해 온 ‘찾아가는 시니어 디지털 스쿨’의 노하우를 공유한다. 시니어 눈높이에 맞춘 교재를 제작해 제공하고 교육 현장에 투입될 강사들을 대상으로 사전 교육을 실시해 프로그램의 질을 높일 계획이다. 홍신 카카오 ESG협력 성과리더는 "누구나 일상에서 디지털 서비스를 활용할 수 있도록 이번 프로젝트를 통해 시니어분들이 디지털 기술을 보다 편안하게 경험하고 활용할 수 있게 돕겠다"고 말했다. 김자혜 소비자재단 부이사장 역시 "이번 협력이 시니어 소비자분들이 디지털 환경에서 불편 없이 소비자의 알 권리를 행사하는 데 실질적인 도움이 되길 기대한다"고 전했다.
2025-12-10 17:06:51
펄어비스, 초등생 코딩 대회 '딩가딩 프로젝트' 파이널 해커톤 성료
[이코노믹데일리] 펄어비스가 미래 게임 산업을 이끌어갈 꿈나무들을 위해 마련한 코딩 교육 프로그램의 대장정을 성공적으로 마무리했다. 펄어비스는 지난달 21일부터 22일까지 과천 사옥 ‘홈 원(Home One)’에서 전국 초등학생을 대상으로 한 ‘딩가딩 프로젝트’ 파이널 해커톤 대회를 진행했다고 2일 밝혔다. ‘딩가딩 프로젝트’는 펄어비스가 ‘코딩의 가능성을 코딩하다’라는 슬로건을 내걸고 추진 중인 대표적인 사회공헌 프로그램이다. 수도권에 비해 상대적으로 코딩 교육 기회가 부족한 지역의 학생들에게 게임 개발의 전 과정을 경험하게 함으로써 디지털 교육 격차를 해소하고 미래 세대의 창의적 사고와 협업 능력을 기르는 데 주안점을 두고 있다. 이번 파이널 해커톤에는 치열한 지역 예선을 뚫고 올라온 코딩 유망주들이 한자리에 모였다. 강원도 속초를 비롯해 경상북도 상주, 경상남도 창원, 전라북도 군산, 전라남도 여수, 충청북도 제천 등 전국 6개 지역에서 선발된 60여 명의 초등학생이 참가해 1박 2일간 열띤 경쟁과 교류의 시간을 가졌다. 참가 학생들은 국내 최고 수준의 게임 개발 인프라를 갖춘 펄어비스 본사 ‘홈 원’에서 실제 개발 현장을 체험하며 특별한 추억을 쌓았다. 행사 첫날에는 학생들이 직접 개발한 게임을 펄어비스 임직원들이 시연하고 즉각적인 피드백을 주고받는 자리가 마련됐다. 또한 현직 개발자들이 멘토로 나서 학생들에게 실무 경험을 바탕으로 한 조언을 건네는 멘토링 세션이 진행돼 참가자들의 큰 호응을 얻었다. 둘째 날에는 팀별로 완성한 결과물을 발표하는 시간을 가졌다. 펄어비스 임직원들의 심사와 피드백을 거쳐 기획, 프로그래밍, 아트 등 각 분야에서 우수한 성과를 보인 팀에게는 상장과 부상이 수여됐다. 단순한 경쟁을 넘어 현업 전문가들과 소통하며 게임 개발의 즐거움과 성취감을 느끼는 계기가 되었다는 평가다. 펄어비스는 지난 2022년 첫 대회를 시작으로 꾸준히 ‘딩가딩 프로젝트’를 확대 운영해오고 있다. 지금까지 총 16개 지역에서 1700여 명의 학생들이 이 프로그램을 통해 코딩과 게임 개발을 체험했다. 펄어비스 측은 앞으로도 지역 간 디지털 정보 격차를 줄이고 미래 인재들이 꿈을 키울 수 있도록 다양한 교육 기회를 제공할 방침이다.
2025-12-02 16:10:28
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