검색결과 총 9건
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넥슨, '데이브 더 다이버'에 고질라 콘텐츠 23일 공개
[이코노믹데일리] 넥슨은 민트로켓의 게임 ‘데이브 더 다이버’에서 ‘고질라’ IP를 활용한 콘텐츠 업데이트를 5월 23일 실시한다. 이번 업데이트에서는 세계적으로 유명한 괴수 ‘고질라’가 바닷속에서 등장하는 흥미로운 이야기가 펼쳐질 예정이다. ‘데이브’의 독특한 그래픽 스타일로 재현된 괴수 ‘고질라’와 함께, 신규 NPC ‘미키’가 등장하여 새로운 재미를 제공한다. 또한, 신비로운 바다 ‘블루홀’ 속에 흩어진 괴수 피규어를 수집하는 서브 미션과 거대한 집게발을 가진 괴수 ‘에비라’를 상대하는 보스전 등 다채로운 콘텐츠가 추가될 예정이다. ‘데이브 더 다이버’를 보유한 유저들은 5월 23일부터 11월 23일까지 스팀, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4 및 5에서 기간 한정으로 무료 다운로드를 통해 이번 콘텐츠를 즐길 수 있다. 황재호 ‘데이브 더 다이버’ 디렉터는 “올해 70주년을 맞은 세계적인 괴수 ‘고질라’ IP를 통해 새로운 콘텐츠를 선보이게 되어 기쁘다”며, “‘고질라’의 특징을 ‘데이브’ 특유의 감성으로 재해석해 선보일 예정이니 많은 기대를 부탁드린다”고 전했다. 한편, ‘데이브 더 다이버’는 독창적인 게임성과 대중적인 매력으로 국내외에서 많은 주목을 받고 있는 해양 어드벤처 싱글 패키지 게임이다. 스팀에서 9만 개 이상의 긍정적인 유저 리뷰를 받으며, 97% 이상의 ‘압도적으로 긍정적’ 평가를 기록하고 있다. 또한, 누적 판매량 300만 장을 돌파했으며, 지난 4월에는 ‘BAFTA 게임 어워즈 2024’에서 한국 최초로 ‘게임 디자인’ 부문을 수상하여 평단의 호평을 받았다.
2024-05-17 08:19:54
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'차세대 음원 강자' 라이즈, 프롤로그 싱글 'Impossible' 국내외 차트 1위
[이코노믹데일리] 라이즈가 프롤로그 싱글 ‘Impossible’(임파서블)로 또 한번 ‘라이징 음원 강자’ 기세를 입증했다. 지난 18일 공개된 라이즈 신곡 ‘Impossible’은 멜론 최신 차트 1위와 HOT 100 3위, TOP 100 26위, 바이브 급상승 1위, 벅스 실시간 3위 등 피크 순위 기준 국내 주요 음원 차트 상위권을 차지했으며, 유튜브 인기 급상승 음악 1위에 올랐다. 더불어 아이튠즈 톱 송 차트에서 태국, 베트남, 몽골 1위를 포함, 일본, 대만, 인도네시아, 핀란드, 말레이시아, 홍콩 등 전 세계 9개 지역 TOP10에 올랐으며, 중국 QQ뮤직 트렌드 피크 차트 2위, 일본 라인뮤직 실시간 송 TOP100 차트 3위를 찍는 등 해외에서도 뜨거운 인기를 얻고 있다. 라이즈는 오는 6월 첫 미니앨범 ‘RIIZING’(라이징) 발매에 앞서 수록곡 음원을 순차 공개하고 있으며, 깜짝 발표한 싱글 ‘Siren’(사이렌)으로 국내외 차트 1위에 오르고, 이번 싱글 ‘Impossible’로도 각종 차트 및 지표에서 화제성을 이어가며, 앞으로의 활동에 대한 기대감을 고조시켰다. 라이즈의 이번 신곡 ‘Impossible’은 리드미컬한 하우스 비트와 신비로운 분위기의 신시사이저가 특징이며, 가사에는 모두 불가능하다고 여기더라도 서로 같은 꿈을 향해 함께 나아가는 순간 더이상 불가능이란 존재하지 않는다는 메시지를 전한다.
2024-04-19 11:06:11
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'Impossible' 공개 D-1, 라이즈 멤버들이 들려주는 신곡 이야기
[이코노믹데일리] 에스엠엔터테인먼트는 오는 18일 라이즈의 신곡 ‘Impossible(임파서블)'의 발매 소식을 알렸다. 17일 에스엠엔터테인먼트는 라이즈 프롤로그 싱글 ‘Impossible’은 오는 18일 오후 6시 각종 음악 사이트에서 음원과 유튜브 SMTOWN 채널을 통해 뮤직비디오가 공개된다. Impossible은 리드미컬한 하우스 비트와 신비로운 분위기의 신시사이저가 특징이며, 불가능하다고 여기더라도 서로 같은 꿈을 향해 함께 나아가는 순간 더 이상 불가능이란 존재하지 않는다는 메시지를 가사에 담았다. 라이즈는 Impossible에 꿈을 향한 열망과 서로에 대한 믿음을 녹였으며, 라이즈 스타일의 ‘하우스 음악’과 ‘하우스 댄스’를 예고했다. 라이즈는 신곡 Impossible 발표가 하루 앞으로 다가오면서 멤버들이 직접 신곡에 대한 이야기를 들려줬다. 아래는 라이즈의 프롤로그 싱글 ‘Impossible’ 관련 일문일답이다. Q. 처음 ‘Impossible’을 들었을 때 어땠는지? 감상 포인트를 소개한다면? 앤톤: 우선 하우스 비트가 귀에 꽂혔어요. 무엇보다 듣기 편했고요. ‘Love 119’이 겨울에 어울리는 노래였다면, ‘Impossible’은 따뜻한 요즘 날씨에 시원하게 잘 어울릴 것 같아요. 감상 포인트는 역시 하우스 댄스 퍼포먼스가 아닐까요? 마지막에 나오는 댄스 브레이크도 멋지고, 계속 깔리는 하우스 드럼 비트도 좋으니까 많이 들어주세요. Q. ‘Impossible’은 언제 들으면 좋은 곡인지? 브리즈(BRIIZE, 공식 팬클럽명)에게 추천하고 싶은 감상 타이밍은? 소희: 사실 ‘Impossible’은 저희 노래라서 그러는 게 아니라 언제 들어도 좋은 노래지만, 브리즈를 위한 감상 타이밍을 하나 뽑자면 운동할 때가 딱이라고 생각해요. 숨이 차오르는 것 같은 빠른 비트가 러닝머신과 잘 어울리니까, 러닝하면서 ‘Impossible’ 꼭 들어보세요. Q. 이번 퍼포먼스를 위해 ‘하우스 댄스’ 레슨도 받았는데, 춤을 배우면서 어땠는지? 원빈: 새로운 걸 배우면서 라이즈라는 이름답게 또 성장하는 모습을 보여드릴 수 있을 것 같아서 기대됐어요. 그리고 멤버들 중 아무래도 오래 춤을 춘 쇼타로형이 기본이 탄탄하니 하우스 댄스와 잘 어울린다고 생각했고, 빠르게 스텝을 밟는 춤이다 보니 은석이형도 가벼운 움직임으로 잘하는 것 같다고 생각했습니다. Q. 퍼포먼스에 있어 ‘Impossible’이 ‘Siren’보다 힘들다고 했는데, 그렇게 느낀 이유는? 킬링 포인트를 뽑는다면? 쇼타로: 어렸을 때 잠깐 하우스 댄스를 배워본 적이 있는데, 멤버들과 다같이 도전하는 건 처음이라 다리를 많이 쓰는 동작을 익히고 밸런스를 잡는데 조금 고전했던 것 같아요. 그래도 레슨을 받으면서 감을 잡아가는 시간들이 다 재밌었어요. 퍼포먼스 킬링 포인트는 신선하고 새로운 라이즈의 모습을 볼 수 있다는 점이 아닐까 싶습니다. Q. ‘Impossible’ 뮤직비디오는 어떤 점에 집중해서 보면 좋은지? 촬영하면서 기억에 남은 에피소드가 있다면? 은석: 포르투갈 리스본에서 촬영했는데, 리스본의 멋진 분위기와 어우러진 라이즈의 하우스 댄스를 집중적으로 보시면 좋을 것 같아요. 기억에 남는 에피소드가 많은데, 멤버들이랑 뮤직비디오가 아닌 또 다른 촬영을 위해 요트를 탔던 순간이 제일 생각나요. 날씨도 좋고 요트 위에서 바라본 풍경이 예뻤거든요. 어떤 영상인지 아직 비밀이지만 앞으로 나올 것들도 많으니까 기대해 주세요! Q. 라이즈 독자적 장르 ‘이모셔널 팝’은 멤버들이 겪는 다양한 감정을 음악으로 표현하는 것인데, ‘Impossible’ 활동을 준비하면서 어떤 감정을 느꼈는지? 성찬: ‘Impossible’은 “불가능이란 없다”라는 문장이 잘 어울리는 곡이에요. 라이즈 활동이 5월 첫 팬콘, 6월 첫 미니앨범 이후에도 이어질 텐데, 저희들도 앞으로 서로만 보면서 달릴 수 있도록 마음의 준비를 하게 만드는 노래인 것 같아요. 특히 서로 같은 꿈을 가지고 나아간다면 불가능도 가능하게 만들 수 있다는 메시지가 라이즈의 감정을 대변하고 있다고 생각합니다. Q. 신곡 발표 소감과 마지막으로 브리즈에게 하고 싶은 한 마디. 쇼타로: 라이즈의 새로운 도전을 만나실 수 있는 곡이니까 많이 기대해 주시면 좋겠어요! 오랜만에 컴백하니 떨리기도 하지만 너무 보고 싶었던 브리즈를 볼 수 있으니까 기쁩니다. 무대에서 너무 흥분하지 않을 정도로 열심히, 재밌게 할게요. 은석: ‘Impossible’을 통해 새롭게 도전하는 하우스 음악으로 찾아 뵙게 됐는데, 도전으로 성장하는 라이즈의 모습을 보여드릴 테니 많은 응원 부탁드립니다. 성찬: 신곡 ‘Impossible’로 다시 만날 수 있게 되었어요. 많은 분들이 재밌게 즐겨주시면 좋겠습니다. 브리즈, 이번 활동도 많은 응원 부탁해요. 원빈: 라이즈 스타일의 하우스 음악을 어떻게 봐주실지 기대가 됩니다. 우리가 열심히 준비한 만큼 음악, 무대, 영상 같은 모든 결과물이 다 잘 나와서 브리즈의 자랑이 되고 싶습니다. 기대 많이 해주세요. 소희: 브리즈, 라이즈가 (‘Talk Saxy’, ‘Love 119’ 이후에) ‘Impossible’로 벌써 세 번째 컴백을 맞이했어요! 이번에도 멋진 퍼포먼스를 준비했으니 예쁘게 봐주세요. Gimme that beat. 앤톤: 브리즈에게 또다시 새로운 모습으로 돌아올 수 있어서 너무 기쁘고 설렙니다. 브리즈도 ‘Impossible’ 들으면서 라이즈의 다양한 색깔과 매력을 느낄 수 있으면 좋겠습니다. 기대 많이 많이 해주세요. 브리즈 사랑해요.
2024-04-17 11:24:05
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하이브IM, 2024년 상반기 기대작 '별이되어라2: 베다의 기사들', 글로벌 출시
[이코노믹데일리] 하이브IM(대표 정우용)은 자사가 서비스하고 플린트(대표 김영모)에서 개발한 2024년 상반기 기대작 2D 액션 MORPG ‘별이되어라2: 베다의 기사들’을 글로벌 동시 출시했다고 2일 밝혔다. 이 게임은 출시 전부터 글로벌 유저들의 뜨거운 관심을 받았으며, 사전 예약 인원은 300만 명을 돌파했다. ‘별이되어라2: 베다의 기사들’은 전작의 프리퀄이자 다년간의 개발 노하우가 집약된 2D 액션 MORPG다. 깊이 있는 세계관과 신비로운 분위기의 아트워크를 특징으로 하며 완벽한 디테일과 장인 정신이 깃든 20종의 캐릭터는 풍부한 서사를 통해 글로벌 이용자들에게 다채로운 게임 여정을 선사한다. 특히 2D 환경에서 표현 가능한 최고 수준의 액션과 기믹과 패턴을 파괴하는 2D 횡스크롤 전투 시스템을 통해 액션 게임의 본연의 매력을 충분히 경험할 수 있다. 게임의 몰입감과 스토리 연출의 완성도를 높이기 위해 한국어뿐만 아니라 영어, 일본어도 풀 보이스로 제공하며, 총 13개 언어로 된 자막을 지원해 전 세계 이용자들이 게임을 더욱 편리하게 즐길 수 있도록 했다. 또한 정식 출시를 기념해 연기부터 음악까지 폭넓은 활약을 펼치는 아티스트 히라테 유리나가 참여한 CM(Commercial Message)을 글로벌 전역에 발표했다. 히라테 유리나는 2022년 하이브의 일본 본사인 하이브 재팬이 설립한 법인 및 레이블 NAECO로 이적한 바 있다. 이번 CM은 일본에서 선 공개되어 조회수 500만 회 이상을 기록하는 등 큰 인기를 얻었으며, 히라테 유리나의 감각적인 액션을 통해 게임 속 캐릭터가 생동감 넘치게 그려졌다. 이와 함께 ‘별이되어라2: 베다의 기사들‘에서는 이벤트 별의 부름 캐릭터로 5성 등급 어둠 속성 딜러 ‘크산티아’를 출시하고, 인게임 이벤트를 통해 풍성한 보상을 제공할 예정이다. 신규 캐릭터인 ‘크산티아’는 아무도 도달하지 못한 영역에 올라서는 등 천계의 재능을 지닌 천재로 불린다. 현자의 탑 마법사들에게는 두려움과 경탄의 대상이지만, 별과 대화할 수 있다고 생각하는 사차원적인 반전 매력을 지닌 캐릭터다. 이 밖에 ‘크산티아‘는 적들을 중심부로 끌어당기는 시그니처 스킬 ‘사건의 지평선’을 소환하여 지속적으로 피해를 입히며 ‘어둠 구체’와 ‘중력의 법칙’ 등 어둠의 마법을 이용하는 강력한 스킬을 보유하고 있다. 이에 더해 미션을 달성할 때마다 ‘인연의 결정’과 ‘별석’ 등을 획득할 수 있는 레벨 달성 이벤트 ‘사명 아래의 발걸음’이 진행되며, 게임에 일주일간 접속하면 ‘운명의 결정’ 13개를 얻을 수 있는 출석 이벤트도 마련됐다. 하이브IM측은 ‘별이되어라2: 베다의 기사들’의 성공적인 출시를 통해 플랫폼 사업을 강화하고 글로벌 게임 시장 공략에 박차를 가할 계획이다. 이 게임은 하이브의 차세대 게임 플랫폼 ‘하이브 플랫폼’의 첫 번째 서비스 타이틀로, 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둘 것으로 기대된다.
2024-04-02 13:22:20