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희망스튜디오, '2025 플레이 펀앤굿' 포럼서 게임 팬덤의 사회적 가치 재조명
[이코노믹데일리] 스마일게이트 사회공헌재단 희망스튜디오가 14일 개최한 '2025 플레이 펀앤굿' 포럼이 던진 화두다. 올해로 4회째를 맞은 이 행사는 '팬트리뷰션(Fantribution)'이라는 새로운 개념을 통해 게임과 팬덤이 어떻게 사회 변화의 주체가 될 수 있는지를 입체적으로 조명했다. 이는 더 이상 기업의 시혜적 활동이 아닌 유저들이 자발적으로 만들어가는 새로운 사회 공헌의 패러다임을 선언하는 자리였다. 기조연설에 나선 정덕현 문화평론가는 팬트리뷰션을 "선한 덕질"이라 명명하며 "이제 팬은 기업과 창작자들의 파트너"라고 단언했다. 그는 가수 임영웅의 팬클럽 '영웅시대'가 수해 복구에 거액을 기부하고 K팝 팬덤 전체의 누적 기부액이 100억원을 돌파한 현상을 언급하며 이것이 거대한 문화적 흐름임을 역설했다. 그는 "선행의 부담을 놀이의 재미로 바꾸는 게 팬트리뷰션의 핵심"이라며 "팬들은 이제 가상적 콘텐츠의 차원을 넘어 행동을 통해서 세상에 자신을 드러내고자 한다"고 분석했다. 게임 속 미션을 수행하며 얻는 성취감을 현실 세계의 선한 영향력으로 확장하려는 욕망이 팬덤을 움직이는 근본적인 동력이라는 진단이다. ◆ "돈쭐"에서 시작된 영감…게임, 선행의 플랫폼이 되다 이러한 팬덤의 힘은 게임업계에서 더욱 극적으로 발현됐다. 한재영 스마일게이트 메가포트 이사는 '로드나인'의 팬트리뷰션 프로그램을 기획하게 된 두 가지 결정적 영감을 공유했다. 첫 번째는 2012년부터 한국형 챔피언 스킨 판매 수익금으로 해외 문화재 환수 활동을 꾸준히 이어온 라이엇 게임즈의 '리그 오브 레전드' 사례다. 두 번째는 스마일게이트의 대표작 '로스트아크'에서 벌어진 기적이다. 2022년 개발진이 연 매출의 17%를 차지하던 유료 아이템 서비스를 포기하자 이에 감동한 유저들이 "돈쭐을 내주자"며 자발적으로 희망스튜디오에 기부하기 시작했고 그 금액이 약 3억원에 달했다. 한 이사는 "한 명의 게이머로서 굉장히 많은 영감을 받았다"며 "사실 게임활동과 사회공헌을 연결시키는 건 쉽지 않지만 단순한 경제활동을 넘어 더 의미 있는 활동을 고민했다"고 털어놨다. 그 결과 탄생한 것이 '로드나인'의 사회공헌 캠페인이다. 그는 "로드나인은 MMORPG라 커뮤니티 동원률이 높고 경제력이 있으면서 사회공헌 의지가 있는 이용자들이 많다"는 점에 착안, 문화유산 수호자 모집과 디저트 프랜차이즈 협업 등을 통해 총 8000만원의 기부금을 조성했다. 이 활동의 진정성을 인정받아 '로드나인'은 '2025 대한민국 게임대상'에서 사회공헌우수상을 수상하기도 했다. 한 이사는 "기부에 함께하는 것도 중요하지만 기부를 통한 힐링 역시 중요하다"며 기부금 활용 과정을 다큐멘터리로 제작해 유저들과 공유한 경험을 덧붙였다. ◆ 크리에이터, 팬덤과 사회를 잇는 가장 강력한 연결고리 팬트리뷰션 생태계에서 크리에이터의 역할은 절대적이다. 샌드박스네트워크 공동 창업자인 크리에이터 도티(나희선)는 "과거 어른들이 생각하듯 크리에이터는 B·C급 탤런트가 아니다"라며 "좋아하는 크리에이터와 함께하고 싶은 팬덤의 높은 사회공헌 프로그램 참여도야말로 크리에이터의 대체 불가능한 특징"이라고 강조했다. 그는 2023년 희망스튜디오와 함께한 소외계층 아동 대상 문화 운동회 '희망 플레이 아케이드'를 회상하며 "단순히 생색내듯이 하는 프로그램이 아닌 아이들을 사랑하는 마음으로 준비했다는 생각이 들었다"고 말했다. 또한 최근 10만구독을 달성한 자신의 부계정 '띠또'를 언급하며 "실버버튼을 받으면 실버타운에 찾아가 어르신들과 함께하는 콘텐츠를 만들어볼 생각"이라는 새로운 사회공헌 계획을 밝혀 크리에이터의 창의력이 어떻게 사회 공헌의 지평을 넓힐 수 있는지를 보여줬다. 권연주 희망스튜디오 이사는 "이번 포럼은 게임과 콘텐츠, 스타를 단순한 소비의 대상으로 보는 시각을 넘어 함께 성장하고 사회적 가치를 만들어가는 팬덤 문화를 조명하는 뜻깊은 자리가 될 것"이라며 포럼의 의미를 정리했다. '팬트리뷰션'은 K-콘텐츠 산업이 도달한 새로운 경지다. 기업이 판을 깔고 크리에이터가 촉매제가 되며 팬덤이 자발적으로 참여해 선한 영향력을 완성하는 이 선순환 구조는 '놀이'가 어떻게 세상을 이롭게 할 수 있는지에 대한 가장 확실하고 즐거운 증명이 되고 있다.
2025-11-14 20:28:13
"출시 전부터 기대감 폭발"…엔씨, '아이온2' 서버 긴급 증설로 흥행 예열 마쳤다
[이코노믹데일리] 엔씨소프트의 하반기 최대 기대작 '아이온2'가 오는 19일 정식 출시를 앞두고 막바지 준비에 돌입했다. 엔씨는 출시 전부터 몰리는 이용자들의 높은 관심을 반영해 기존 서버의 수용 인원을 선제적으로 증설하고 신규 서버를 추가 오픈하는 등 강수를 뒀다. 엔씨소프트는 지난 6일 진행된 특별 생방송 '아이온2 라이브'를 통해 이 같은 계획을 발표했다. '아이온2'는 오는 19일 자정(0시) 한국과 대만 지역에 동시 출시될 예정이다. 이에 앞서 엔씨는 오는 16일부터 '사전 다운로드 및 캐릭터 커스터마이징 이벤트'를 시작한다. 이용자는 엔씨의 게임 플랫폼 '퍼플(PURPLE)'을 통해 클라이언트를 미리 설치하고 본인의 캐릭터를 계정당 1개씩 생성할 수 있다. 엔씨는 원활한 캐릭터 생성을 지원하기 위해 이벤트 시작과 동시에 기존 서버 수용 인원을 늘리고 신규 서버를 추가로 배치하는 등 서버 인프라를 확충하기로 결정했다. 이날 방송에서는 구체적인 게임 정보도 공개됐다. 개발진은 외형 아이템과 패키지 상품을 확인할 수 있는 인게임 상점을 미리 소개하고 이용자 취향에 맞춰 선택할 수 있는 'AION1 모드'와 'AION2 모드'의 조작 방식 차이를 상세히 비교 설명했다. 또한 '궁금증 톡톡' 코너를 통해 이용자들의 질의에 답하고 유튜브 채널 구독자 10만명 달성을 기념한 '실버버튼 언박싱'을 진행하며 소통을 강화했다. 엔씨는 오는 13일 부산 벡스코에서 개막하는 '지스타 2025'에서도 '아이온2' 알리기에 총력을 기울인다. 지스타 현장 부스에서는 관람객들이 직접 캐릭터 커스터마이징을 체험하고 대표 인스턴스 던전인 '우루구구 협곡'을 플레이해 볼 수 있다. 시연에 참여한 방문객에게는 장패드와 스페셜 쿠폰 등이 증정되며 부스 내 'NC시네마'에서는 신규 트레일러 영상도 최초 공개될 예정이다.
2025-11-07 16:28:53
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