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카카오 '브런치 작가 멤버십' 사전 모집… 1년간 플랫폼 수수료 0% 파격 지원
[이코노믹데일리] 카카오가 플랫폼 수수료 0%라는 파격적인 정책을 내걸고 유료 콘텐츠 구독 서비스 ‘브런치 작가 멤버십’ 참여 작가를 모집하며 창작자 생태계 활성화에 본격적으로 나선다. 카카오의 콘텐츠 퍼블리싱 플랫폼 ‘브런치스토리’는 오는 7월 정식 출시 예정인 ‘브런치 작가 멤버십’에 참여할 작가를 사전 모집한다고 10일 밝혔다. ‘브런치 작가 멤버십’은 독자가 마음에 드는 작가를 구독하고 작가가 제공하는 멤버십 프리미엄 콘텐츠를 월 3900원에 이용할 수 있는 유료 구독 기능이다. 브런치스토리는 올해 상반기 동안 직장 커리어 브랜딩 인사이트 등 다양한 분야의 대표 작가 20여 명과 함께 시범 운영을 진행했으며 다음 달 정식 서비스를 시작한다. 멤버십 참여를 원하는 작가는 브런치 구독자 30명 이상을 보유하고 최근 3개월 내 글을 3개 이상 발행했다면 누구나 신청 페이지를 통해 신청할 수 있다. 선정된 작가는 유료 구독자 수에 따라 매월 구독료를 정산 받아 수익을 창출하게 된다. 카카오는 창작자들이 보다 자유롭고 안정적으로 창작 활동을 이어갈 수 있도록 지원하기 위해 정식 출시 후 1년간 ‘플랫폼 수수료 0%’ 정책을 시행한다. 이를 통해 브런치 작가 멤버십으로 발생한 수익 전부를 창작자가 가져갈 수 있도록 해 창작 활동 생태계를 적극적으로 키워나간다는 계획이다. 또한 구독자 100명을 달성한 작가에게는 10곳 이상의 브런치 파트너 출판사에 투고하여 출간 기회를 얻을 수 있는 혜택도 제공한다. 작가의 브랜딩 강화를 위한 멤버십 작가 전용 ‘특별 프로필’ 화면도 지원할 예정이다. 브런치스토리에 따르면 브런치 작가 멤버십 시범 운영 결과 전년 동기 대비 신규 작가 수가 82% 증가했으며 전체 글 수도 41% 늘어나는 등 긍정적인 효과가 나타났다. 다양한 콘텐츠를 통해 작가와 독자 간 유대감이 강화되고 안정적인 창작 환경이 마련되어 완성도 높은 작품을 감상할 수 있다는 평가를 받았다. 오성진 카카오 창작자플랫폼기획 리더는 "유료 구독 모델인 '브런치 작가 멤버십'은 첫 번째 창작자 후원 모델인 '응원하기'에 이어 작가들의 창작 활동을 지원하기 위해 마련한 것"이라며 "글을 통한 안정적인 수익 창출에서 출판 기회까지 이어지는 지속 가능한 창작 생태계를 구축하기 위해 꾸준히 노력하겠다"고 밝혔다. 이번 카카오의 시도는 창작자들에게 새로운 수익 모델을 제공하고 양질의 콘텐츠 생산을 독려함으로써 국내 콘텐츠 시장에 활력을 불어넣을 것으로 기대된다. 플랫폼 수수료 0% 정책이 창작자들에게 얼마나 실질적인 도움을 주고 생태계 확장에 기여할지 주목된다.
2025-06-10 09:46:24
네이버웹툰 美 본사, 1분기 환율에 발목 잡혀 적자 전환
[이코노믹데일리] 네이버웹툰의 미국 본사인 웹툰 엔터테인먼트가 올해 1분기 원화와 엔화의 약세라는 복병을 만나 매출에 타격을 입고 적자를 기록했다. 웹툰 엔터테인먼트는 올해 1분기 영업손실이 2663만 달러(약 387억원)로 잠정 집계됐다고 13일(현지시간) 공시했다. 이는 지난해 같은 기간 기록했던 영업이익 1419만 달러에서 적자로 돌아선 것이다. 같은 기간 매출은 전년 동기 대비 0.3% 감소한 3억2571만 달러(약 4727억원)를 기록했으며 순손실은 2197만 달러(약 319억원)로 나타났다. 다만 조정 상각 전 영업이익(EBITDA)은 410만 달러(약 60억원)를 기록하며 수익성 개선의 여지는 남겼다. 웹툰 엔터테인먼트 측은 전체적인 성장세는 기존 전망치를 크게 벗어나지 않았으나 원화와 엔화의 약세 영향으로 매출액이 타격을 받았다고 설명했다. 실제 환율 변동 요인을 제외한 동일 환율 기준으로는 1분기 매출이 작년 동기보다 5.3% 성장한 것으로 분석됐다. 사업 부문별 희비는 엇갈렸다. 광고 매출은 전년 동기 대비 7.8% 증가한 3990만 달러를 지식재산(IP) 비즈니스 매출은 11.8% 성장한 2560만 달러를 각각 기록하며 견조한 성장세를 이어갔다. 반면 핵심 수익원인 유료 콘텐츠 매출은 2.5% 줄어든 2억6020만 달러에 그쳤다. 국가별로는 일본 시장에서의 약진이 두드러졌다. 일본의 월간 활성 이용자(MAU)는 지난해 같은 기간보다 3.7% 늘어난 2190만명을 기록했으며 일본 이용자 1인당 월평균 결제액(ARPPU)은 22.3달러로 한국(7.5달러) 및 기타 국가(6.5달러)를 크게 웃돌았다. 이러한 성과에 힘입어 네이버웹툰의 일본어 서비스인 라인망가 앱은 1분기 일본 전체 앱 마켓에서 매출 1위를 차지하는 기염을 토했다. 북미 시장에서도 글로벌 웹툰 앱 개편 효과로 월간 활성 이용자가 19% 늘어나는 성과를 거뒀다. 최근 글로벌 웹툰 앱은 인공지능(AI) 추천 기능과 짧은 영상 콘텐츠인 '숏츠' 기능을 도입한 바 있다. 김준구 웹툰 엔터테인먼트 대표는 "유료 콘텐츠, 광고, IP 비즈니스를 포함하는 전 사업 부문이 동일 환율 기준 고르게 성장해 시장 기대에 부합하는 성과를 거뒀다"며 "더욱 다양한 스토리텔링 콘텐츠를 선보이며 더 많은 독자가 작품을 즐길 수 있도록 노력하겠다"고 말했다. 김 대표는 이날 주주서한을 통해 올해 2분기 매출액 가이던스로 3억3500만 달러에서 3억4500만 달러, 조정 EBITDA는 50만 달러에서 550만 달러를 제시하며 실적 반등에 대한 기대감을 나타냈다. 이를 위해 웹툰 엔터테인먼트는 2분기 들어 미국 인기 코믹스 '고질라: 언내추럴 디제스터', '소닉 더 헤지혹'과 일본 만화 '강철의 연금술사', '촌구석 아저씨, 검성이 되다' 등을 웹툰 형태로 선보이는 등 IP 확장에 박차를 가하고 있다.
2025-05-14 08:08:21
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