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'360 리얼리티 오디오'
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카카오엔터, 소니 입체 음향 기술 도입…MMA2025서 첫 선
[이코노믹데일리] 카카오엔터테인먼트(공동대표 권기수·장윤중)는 소니와 파트너십을 체결하고 소니의 입체 음향 체험 기술인 '360 리얼리티 오디오'를 활용한 사업 협력을 추진한다고 17일 밝혔다. '360 리얼리티 오디오'는 보컬, 악기, 효과음 등 개별 사운드를 360도 공간에 배치해 소리의 거리와 방향을 정교하게 구현하는 소니의 입체 음향 기술이다. 이를 통해 리스너는 마치 아티스트의 라이브 연주에 둘러싸인 듯한 입체적이고 생생한 몰입감을 경험할 수 있다. 음악 크리에이터는 보다 폭넓은 창의적 표현이 가능해지고 리스너는 확장된 음악 감상 경험을 누릴 수 있는 것이 특징이다. 양사는 이번 업무 협약의 첫 프로젝트로 오는 20일 오후 5시 서울 고척스카이돔에서 열리는 '2025 멜론뮤직어워드 (MMA2025)'에서 '360 리얼리티 오디오'를 적용한 스페셜 무대를 선보인다. MMA2025는 국내 대표 음악 플랫폼 멜론의 객관적 데이터와 이용자 투표, 전문가 심사를 기반으로 아티스트의 연간 성과를 조명하는 K팝 시상식이자 음악 페스티벌이다. 특히 멜론뮤직어워드는 매년 창의적인 기획과 연출을 통해 완성도 높은 무대를 선보여 왔다는 평가를 받았다. 이번 어워드는 다양한 온라인 플랫폼을 통해 생중계돼 글로벌 K팝 팬들에게 보다 입체적이고 풍성한 음악 경험을 제공할 예정이다. 또한 이번 파트너십을 바탕으로 양사는 뮤직 비즈니스를 중심으로 '360 리얼리티 오디오'를 활용한 콘텐츠 제작 등 다양한 협업 방안을 논의할 계획이다. 카카오엔터테인먼트는 멀티 레이블 시스템을 기반으로 음악 IP의 기획·제작과 음원·음반 유통 사업을 전개하고 있으며 음악 스트리밍 서비스 멜론과 글로벌 K컬처 팬 플랫폼 '베리즈' 등 엔터테인먼트 IP 기반 서비스를 운영하고 있다. 소니 관계자는 "전 세계 K팝 팬들이 소니의 '360 리얼리티 오디오'를 통해 더욱 입체적이고 몰입감 높은 음악 경험을 할 수 있을 것으로 기대한다"고 말했다. 카카오엔터테인먼트 관계자는 "'MMA2025'를 시작으로, 소니의 혁신적 기술을 활용해 글로벌 시너지를 만들어낼 수 있는 다양한 협업 방안을 모색할 예정"이라고 전했다.
2025-12-17 12:01:15
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