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넥슨 '블루 아카이브' 4주년 페스티벌, 1만4000명 운집… "역대 최대"
[이코노믹데일리] 넥슨의 대표 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’가 단독 오프라인 행사에서 1만4000명의 관람객을 동원하며 막강한 팬덤 파워를 과시했다. 국내 단일 서브컬처 게임 행사로는 역대 최대 규모다. 넥슨은 지난 29일부터 30일까지 이틀간 경기 고양시 킨텍스에서 ‘블루 아카이브 4주년 페스티벌’을 성황리에 개최했다고 1일 밝혔다. 글로벌 서비스 4주년을 기념해 마련된 이번 행사는 입장권 예매 시작 10분 만에 1만 4천 석 전석이 매진되는 등 개최 전부터 이용자들의 폭발적인 관심을 받았다. 행사장은 게임 속 세계관인 ‘키보토스’를 오프라인으로 그대로 옮겨놓은 듯한 다채로운 전시와 체험 공간으로 꾸며졌다. 메인 스토리를 상징적인 조형물과 함께 감상할 수 있는 ‘4주년 메모리얼 존’과 인기 캐릭터를 콘셉트로 한 대형 공기 조형물 등이 관람객들의 발길을 붙잡았다. 이번 페스티벌의 핵심은 이용자가 주체가 되어 참여하는 ‘교류의 장’이었다. 특히 2차 창작 존인 ‘키보토스 마켓’에는 사전 선정된 팬 아티스트 98개 팀이 참가해 ‘블루 아카이브’ IP(지식재산권)를 자신만의 스타일로 재해석한 굿즈와 창작물을 선보였다. 공식 굿즈를 판매하는 ‘샬레 스토어’와 더불어 2차 창작 부스에도 수많은 인파가 몰리며 서브컬처 게임 특유의 팬덤 문화를 실감케 했다. 현장에서는 다양한 참여형 미니게임도 진행됐다. ‘젤리즈 오락실’ 구역에서는 캐릭터 카드 짝을 맞추는 ‘4주년을 맞춰봐’, ‘블루 아카이브’ OST를 활용한 리듬 게임, 공을 던져 맞추는 ‘코어 파괴’ 등 3종의 게임이 운영됐다. 또한 세션당 100명이 동시에 참여해 게임 관련 지식을 겨루는 단체 퀴즈 이벤트도 관람객들에게 색다른 재미를 선사했다. 메인 무대에서는 개발진과 이용자가 직접 소통하는 시간이 마련됐다. 김용하 총괄 PD와 안경섭 PD가 무대에 올라 ‘키보토스 라이브’를 진행하며 신규 이벤트 스토리, 신규 학생 캐릭터 추가, 한국어 더빙 적용 등 12월 대규모 업데이트 계획을 깜짝 공개해 현장의 환호를 이끌어냈다. 이 밖에도 공식 코스프레 퍼포먼스와 ‘사운드 아카이브’ 밴드의 OST 공연이 축제 분위기를 고조시켰다. 김용하 총괄 PD는 “지난 4년간 보내주신 선생님(이용자)들의 성원에 보답하고자 모두가 함께 즐길 수 있는 축제를 준비했다”며 “앞으로도 ‘블루 아카이브’만의 IP를 다양한 방식으로 확장해 나가며 이용자들과 특별한 추억을 만들어갈 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.
2025-12-01 15:45:29
크래프톤, 日 광고·애니메이션 대기업 ADK 7100억에 인수…IP 확장 본격화
[이코노믹데일리] 크래프톤이 일본 3대 종합광고 회사인 ADK그룹을 약 7100억 원에 전격 인수하며 게임을 넘어선 '글로벌 콘텐츠 제국' 건설에 나선다. '배틀그라운드'라는 단일 IP의 성공을 넘어 애니메이션과 미디어 사업으로 IP를 다각화해 장기적인 성장 동력을 확보하겠다는 초대형 전략적 승부수로 풀이된다. 크래프톤은 24일 이사회를 열어 ADK그룹의 모회사인 BCJ-31 인수를 의결했다고 밝혔다. 인수 금액은 750억 엔(한화 약 7103억원)에 달하며, 이번 거래로 ADK는 크래프톤의 연결 계열사가 된다. ADK는 300편 이상의 애니메이션 제작위원회 참여 경험을 보유한 일본 콘텐츠 산업의 핵심 플레이어다. 이번 인수는 게임 중심의 사업 구조를 다변화하려는 크래프톤의 중장기 전략을 명확히 보여준다. 크래프톤은 ADK의 강력한 애니메이션 기획·제작 역량과 자사의 글로벌 게임 개발 및 서비스 경험을 결합해 새로운 시너지를 창출한다는 계획이다. 이는 단순히 게임 IP를 애니메이션으로 만드는 차원을 넘어 기획 단계부터 양사의 역량을 결합한 완전히 새로운 형태의 콘텐츠를 만들어낼 수 있는 기반을 마련했다는 점에서 의미가 크다. 또한 크래프톤은 ADK가 약 70년간 일본 시장에서 쌓아온 광고 및 미디어 인프라를 활용해 자사 게임 사업의 현지 영향력을 강화하고 나아가 일본 콘텐츠 산업 전반으로 사업을 확장할 수 있는 교두보를 확보하게 됐다. 김창한 크래프톤 대표는 “ADK는 일본 콘텐츠 산업 전반에 대한 깊은 이해를 바탕으로 높은 전문성과 실행 역량을 갖춘 파트너”라며 “크래프톤은 ADK와의 협업을 통해 게임과 애니메이션 간 다양한 접점을 지속적으로 발굴하고 양사의 강점을 유기적으로 결합해 글로벌 콘텐츠 사업의 새로운 기회를 함께 만들어 나가고자 한다”고 밝혔다.
2025-06-24 18:21:09
이정헌 넥슨 대표, 6년 만에 돌아온 NDC서 '재미'라는 본질 강조
[이코노믹데일리] 6년 만에 오프라인으로 돌아온 국내 최대 게임 개발자 콘퍼런스 'NDC 2025'의 막이 올랐다. 생성형 AI의 파고와 시장 양극화라는 복합적 위기 속에서 이정헌 넥슨 대표는 '재미'라는 게임의 근원적 가치를 해법으로 제시하며 업계에 묵직한 화두를 던졌다. 이정헌 대표는 24일 경기도 성남시 경기창조경제혁신센터에서 열린 환영사를 통해 현재 게임 산업이 마주한 도전을 명확히 짚었다. 그는 "글로벌 경제의 불확실성이 지속되는 가운데 소수 대형 지식재산권(IP) 중심의 시장 재편이 가속화되면서 산업 전반의 양극화도 더욱 뚜렷해지고 있다"고 진단했다. 이어 "생성형 인공지능(AI) 등 새로운 기술 흐름까지 더해지면서 게임을 만드는 과정은 점점 더 복잡하고 정교해지고 있다"며 기술 변화가 가져온 복잡성을 언급했다. 이러한 위기 상황에서 그가 꺼내든 카드는 화려한 신기술이나 거대 담론이 아닌 '기본'이었다. 이 대표는 "아무리 기술이 바뀌고 시장 환경이 달라져도 결국 사용자는 재미있는 게임을 다시 찾는다는 걸 실감해 왔다"며 "이 점은 제가 넥슨을 이끌면서 변함없이 지켜온 기준이기도 하다"고 단언했다. 이는 기술의 홍수 속에서 개발자들이 길을 잃지 않고 사용자의 경험이라는 본질에 집중해야 한다는 강력한 메시지로 해석된다. 그의 발언은 넥슨의 성공 전략과도 맞닿아 있다. 이 대표는 넥슨이 데이터 기반 분석 체계와 정교한 운영 시스템을 고도화해왔다고 설명하며 이를 통해 '던전앤파이터'와 '메이플스토리' 같은 기존 IP의 생명력을 연장하고 '데이브 더 다이버', '퍼스트 디센던트'와 같은 완전히 새로운 IP를 성공적으로 안착시킨 과정을 언급했다. 재미라는 철학이 구체적인 데이터 분석과 운영 노하우와 결합해 강력한 시너지를 냈다는 것이다. 26일까지 3일간 열리는 이번 NDC는 이정헌 대표가 제시한 '재미'라는 본질을 탐구하는 49개의 세션으로 채워졌다. 코로나19 팬데믹 이후 6년 만에 오프라인으로 개최된 만큼 현장은 지식 공유의 열기로 가득했다. 넥슨뿐만 아니라 엔씨소프트, 시프트업, 블리자드 등 국내외 주요 게임사 개발자들이 연사로 나서 IP 확장, 프로그래밍, 데이터 분석, AI 활용법 등 각자의 현장에서 마주한 현실적인 고민과 해법을 진솔하게 나눈다. 행사장은 단순한 강연장을 넘어 개발자들의 축제 분위기를 물씬 풍겼다. 넥슨의 대표 IP 역사를 담은 전시 공간과 게임 BGM을 감상하는 존, 점심시간에 열리는 OST 버스킹 공연 등은 기술과 지식 교류를 넘어 게임이 주는 '즐거움'의 가치에 대한 넥슨의 철학을 다시 한번 되새기게 했다. 이정헌 대표는 "우리가 만드는 게임은 누군가의 일상에 위로가 되고 즐거움이 되며 삶 속에 오래도록 기억되는 특별한 순간이 되기도 한다"며 "이번 NDC가 게임이 지닌 특별한 가치를 다시금 되새기고 서로의 경험을 통해 의미있는 통찰을 나눌 수 있는 시간이 됐으면 한다"고 말을 맺었다.
2025-06-24 12:07:27
엔씨, 스팀 통해 '블소 NEO' 영토 넓힌다…IP 글로벌 공략 지속
[이코노믹데일리] 엔씨소프트의 PC MMORPG ‘블레이드 & 소울 NEO(블소 NEO)’가 6월 4일(현지 기준) 북미와 유럽 스팀 플랫폼에 정식 출시됐다. 엔씨소프트 북미 법인 엔씨아메리카는 이날 오전 7시부터 해당 지역 스팀 서비스를 시작했다고 밝혔다. 블소 NEO는 지난 2월 27일 북미·유럽에 엔씨소프트 자체 플랫폼 ‘퍼플’을 통해 먼저 선보였으며 이번 스팀 출시로 서비스 플랫폼을 확대했다. 이는 글로벌 이용자의 접근성을 높이기 위한 전략이다. 블소 NEO는 원작 ‘블레이드 & 소울’에 비해 향상된 그래픽과 액션 중심의 전투, 풍부한 커스터마이징 기능을 특징으로 한다. 북미·유럽 지역 출시 이후 이미 세 차례 콘텐츠 업데이트를 진행하며 현지 이용자들에게 꾸준히 새로운 즐길 거리를 제공하고 있다. 엔씨소프트는 이번 스팀 출시를 통해 핵심 IP의 글로벌 지역 확장 전략을 지속적으로 추진한다는 방침이다. 실제로 엔씨소프트는 ‘리니지2M’을 올해 상반기 동남아 6개국에 출시한 데 이어 현재 텐센트와 손잡고 중국 서비스를 준비 중이다. 한편 블소 NEO의 북미·유럽 서비스에 대한 자세한 정보는 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
2025-06-05 18:58:04
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