2025.10.24 금요일
맑음 서울 9˚C
맑음 부산 12˚C
구름 대구 11˚C
맑음 인천 12˚C
구름 광주 12˚C
흐림 대전 13˚C
흐림 울산 14˚C
강릉 13˚C
제주 19˚C
IT

게임산업협회, "게임을 통한 스트레스 감소"…'글로벌 게임 플레이 영향력 보고서'

기자정보, 기사등록일
선재관
2023-10-11 17:11:21

한국게임산업협회, 12개국 게임 단체와 협력

'글로벌 게임 플레이 영향력 보고서' 공개

한국게임산업협회
한국게임산업협회

[이코노믹데일리] 게임 이용자의 71%가 게임이 스트레스 감소에 도움을 준다고 응답했다. 또 절반 이상은 게임을 통해 고립감과 외로움을 해소하는 것으로 나타났다.

한국게임산업협회는 ‘2023 글로벌 게임 플레이 영향력 보고서(POWER OF PLAY GLOBAL REPORT 2023)’를 11일 공개했다.

이번 보고서는 미국, 호주, 캐나다, 유럽 등 각 국가와 지역을 대표하는 게임 협단체 간 협력을 통해 최초 발간한 것이다. 12개국(한국, 호주, 브라질, 캐나다, 프랑스, 독일, 이탈리아, 일본, 폴란드, 스페인, 영국, 미국) 약 1만3000명의 게임 이용자(16세 이상)를 대상으로 설문조사를 진행하고 행동 습관과 관심 분야 등을 조사했다.

보고서를 보면 글로벌 게임 이용자들이 게임을 즐기는 이유로는 △재미를 위해(69%) △여가시간 활용을 위해(63%) △스트레스 해소 및 휴식을 위해(58%) 등 항목이 상위를 차지했다.

게임을 통해 얻을 수 있는 정서적인 효과는 △스트레스를 낮추는 데 도움을 준다(71%) △불안감을 낮추는 데 도움을 준다(61%) △고립감/외로움을 낮추는 데 도움을 준다(55%) 순으로 집계됐다.

한국의 경우 게임이 스트레스를 낮추는데 도움을 준다고 응답한 비율은 53%로 전세계 평균(71%)보다 낮은 것으로 나타났다. 또 전세계 응답자의 64%가 게임이 일상의 어려움을 건강하게 해소하는 방법이라고 답한데 반해 한국 이용자는 해당 질문에 39%만 동의해 게임에 대한 인식 차이를 보였다.

게이머들은 특히 게임 이용을 통해 개인의 능력을 향상시킬 수 있다고 공감했다. 대표적으로 △창의성(73%) △문제해결(69%) △인지력(69%) △팀워크 및 협업(69%) △적응력(65%) △커뮤니케이션(60%) △언어(57%) 등이 있다.

게임은 물리적 한계를 넘어 이용자 간 커뮤니티를 위한 플랫폼 역할도 수행하고 있다. 전 세계 게임 이용자의 절반 이상(51%)이 매주 온라인에서 타인과 함께 게임을 즐긴다고 응답했으며, 매일 플레이한다는 대답도 26%에 달했다.

강신철 협회장은 “게임이 단순히 ‘엔터테인먼트’ 기능을 넘어 사회적으로, 또 정서적으로도 다양한 역할을 수행하고 있다는 사실을 다시 한 번 확인할 수 있었다”며 “게임산업을 대표하는 세계 협단체가 함께 추진한 프로젝트라는 점에서 의미가 깊다고 생각하며, 앞으로도 게임의 가치를 제대로 알리기 위해 적극 협력해 나가겠다”고 말했다.


0개의 댓글
0 / 300
댓글 더보기
농협
한화
삼성증권
하나카드
신한카드
KB증권
바이오로직스
삼성화재
롯데카드
우리은행
LG
롯데케미칼
KB국민은행_2
쿠팡
동아쏘시오홀딩스
국민카드
KB손해보험
하이닉스
KB국민은행_1
신한라이프
KB국민은행_3
SC제일은행
신한라이프
포스코
한화투자증권
하나금융그룹
키움증권
sk
동국제약
부광약품
한화
LG
부영그룹
미래에셋자산운용
농협
신한금융지주
하나증권
HD한국조선해양
씨티
kb금융그룹
KB국민은행_4
기업은행
빙그레
다음
이전
댓글을 삭제 하시겠습니까?
닫기
로그인 후 댓글작성이 가능합니다.
로그인 하시겠습니까?
닫기
기사 이미지 확대 보기
닫기