선재관IT온라인부
seon@economidaily.com
기사 제보하기
최신기사
-
-
KT, HD현대건설과 손잡고 광케이블 절단 사고 70% 줄인다
KT는 건설기계사 HD현대사이트솔루션과 협력하여 '지능형 통신케이블 보호 시스템'을 구축하고, 연간 발생하는 광케이블 절단 사고를 70%가량 줄이는 데 성공했다. 9일 KT와 HD현대사이트솔루션은 굴착 공사시 케이블 위치정보를 실시간 전달하고 단선 사고 발생 가능성 알림을 제공하는 '지능형 통신케이블 보호 시스템'을 시연했다. 이 시스템은 케이블 매립 정보, 중장비 위치정보, 굴착작업 데이터를 상호 연동하여 굴착 공사 중 발생하는 광케이블 절단 사고를 예방하고, 서비스 안정성을 높이는 데 목적이 있다. HD현대건설기계·인프라코어 굴착기에 탑재된 텔레매틱스 기능을 통해 굴착 작업 현장의 위치정보를 KT 선로 관리 플랫폼 '아타카마'에 전달한다. 굴착기가 KT 광케이블 50m 이내에 접근하면 운전자와 해당 지역 KT 직원의 스마트폰에 경보 알림이 자동 발송된다. 각 플랫폼 간 데이터 연동을 통해 굴착기의 단순 이동, 시동, 굴착 진행 여부 등을 정확히 파악할 수 있어 단선 사고를 사전에 예방할 수 있다. 기존에는 운전자가 직접 광케이블 위치를 확인해야 하는 번거로움이 있었지만, 이 시스템은 자동 경보 기능을 통해 사고 발생 가능성을 최소화한다. HD현대사이트솔루션은 이번 지능형 케이블 보호 시스템을 기반으로 지하 시설물 감지 시 자동 제어를 통한 파손 방지 기술도 향후 도입할 계획이다. 또한, 위험 상황 발생 시 자동 멈춤 기술과 인공지능(AI) 솔루션까지 도입한다면 통신 단선 사고 건수를 70% 이상 줄일 수 있을 것으로 기대된다. KT는 이번 데이터 연동을 통해 단선 사고 예방을 위한 인적·물적 자원과 복구 비용을 최소화할 수 있을 것으로 기대했다. 기존에는 굴착이 예상되는 전국 공사장에 620개 순찰조가 현장 출동하고, 사고 발생 시 평균 34명의 인력을 긴급 복구에 투입해야 했다. 또한, 통신 단선으로 인한 사회적 피해 비용도 줄일 수 있다. 지난 2월 서울 성동구 마장동에서 발생한 단선 사고로 일대 점포 결제와 인터넷, TV 등 2만1000회선이 일시 중단되는 피해가 발생했다. 구재형 KT 네트워크기술본부장은 “굴착 작업으로 매년 300건에 육박하는 케이블 절단 사고가 발생하며 대규모 통신서비스 중단이 사회적 피해를 야기하고 있다”면서 “이번 이종산업간 빅데이터 플랫폼 결합으로 사고를 방지함으로써 통신 안정성을 높이고 불필요한 비용 부담을 줄일 수 있을 것”이라고 말했다.
2024-05-09 14:06:14
-
-
-
-
-
-
[컨콜] NHN, 1분기 게임·클라우드 고른 성장…'라인 디즈니 츠무츠무', '요괴워치 뿌니뿌니' 견조한 성장세
NHN은 올해 1분기 게임과 클라우드 부문의 성장에 힘입어 매출과 영업이익 모두 분기 최대치를 기록하며 호실적을 거두었다. 특히 일본 모바일 게임 시장에서 장수 모바일 게임들의 견조한 성장세와 NHN클라우드의 공공기관·금융기관 클라우드 사업 진출 확대로 수익성 중심 경영 기조를 공고히 했다. NHN 게임 부문은 올해 1분기 전년 동기 대비 4.2% 증가한 1219억원의 매출을 기록했다. 이는 일본 시장에서 '라인 디즈니 츠무츠무', '요괴워치 뿌니뿌니', '#콤파스' 등 장수 모바일 게임들이 견조한 성장세를 보인 데 힘입은 결과다. '라인 디즈니 츠무츠무'는 10주년 이벤트 호조에 힘입어 2018년 이래 분기 최고 매출을 기록했고, '요괴워치 뿌니뿌니', '#콤파스' 등도 두 자릿수 성장을 기록하며 모바일 게임 전체 매출은 전년 동기 대비 8.7% 증가했다. NHN은 올해 게임 서비스 권역 확대와 신작 출시에도 만전을 기한다. 지난해 10월 출시 후 국내 시장에 성공적으로 안착한 '우파루 오딧세이'는 오는 7월 일본, 대만 등을 주 무대로 글로벌 출시를 앞두고 있다. 또한 최근 1차 비공개 이용자 테스트(CBT)를 진행한 '다키스트 데이즈'는 오는 7월경 2차 CBT를 거쳐 연내 정식 런칭 예정이다. NHN은 게임 사업뿐만 아니라 비게임 부문 사업에서도 호조세를 이어갔다. 특히 NHN클라우드는 지난 4월 정부 주관의 '클라우드 네이티브 컨설팅 사업'에서 3차 권역 사업의 우선협상대상자로 선정되며 올해 공공기관 대상 클라우드 사업에서 유의미한 실적 개선을 기대하고 있다. 민간 부문에서도 업계 최초로 '신한EZ손해보험'의 차세대 IT 시스템을 퍼블릭 클라우드 기반으로 전면 전환하는 등 NHN클라우드만의 기술력과 노하우를 바탕으로 금융 시장을 주도해 나갈 계획이다. 안현식 NHN CFO는 해당 사업 부문의 올해 성장을 최소 20% 이상으로 전망했다. 안 CFO는 "클라우드 사업의 꽤 높은 성장을 예상하고 있다. 최소 20% 이상으로 본다"며 "올해부터 광주 AI 데이터 센터 매출 인식이 본격화된다. 공공기관 이용료 매출도 추가로 잡힐 예정"이라고 말했다. 이외에도 올인원 협업도구를 서비스하는 NHN두레이는 최근 국방부의 스마트 협업체계 구축 서비스를 수주하는 등 비중 있는 고객사를 유치하며 사업을 확대해 나가고 있다. 정우진 NHN 대표는 "게임 사업을 중심으로 전 사업 부문에서 탄탄한 체질 개선을 이뤄내며 수익성 중심의 경영 기조를 이어갈 것"이라고 말했다. NHN은 올해 1분기 분기 최대치인 6044억원의 매출과 273억원의 영업이익을 기록하며 흑자 전환에 성공했지만, 투자심리는 위축된 모습이다. 이는 게임 시장 성장 둔화와 해외 경쟁 심화에 대한 우려 때문으로 분석된다. 한편 NHN의 주력 사업인 게임 부문은 전년 동기 대비 4.2% 증가한 1219억원의 매출을 기록했다. 하지만 이는 시장 성장률 대비 저조한 수치이며, 특히 해외 시장에서의 성장세가 둔화된 것으로 나타났다. 일본 시장에서 장수 모바일 게임들의 견조한 성장세에도 불구하고, 신규 게임 출시 부진과 해외 경쟁 심화로 인해 게임 시장 성장 둔화에 대한 우려가 제기되고 있다. 특히 텐센트, 넷이즈 등 중국 게임 기업들의 해외 시장 진출이 본격화되면서 NHN의 해외 시장 점유율이 위협받을 가능성이 높다. NHN은 흑자 전환에 성공했지만, 게임 시장 성장 둔화와 해외 경쟁 심화에 대한 우려로 인해 투자심리가 위축된 모습이다. 이에 NHN은 게임 시장 성장 둔화를 극복하기 위해 신규 게임 개발에 투자를 확대하고, 해외 경쟁 심화에 대비하기 위해 해외 시장 진출 전략을 강화해야 할 것으로 보인다.
2024-05-09 10:40:58
-
-
크래프톤, '다크앤다커 모바일' 첫 대규모 테스트 성공… 한국 이용자들 뜨거운 호응
크래프톤(대표이사 김창한)은 산하 크리에이티브 스튜디오 블루홀스튜디오(대표 조두인)가 개발 중인 신작 '다크앤다커 모바일(DARK AND DARKER MOBILE)'의 첫 대규모 테스트를 성공적으로 마치고 주요 기록을 공개했다. 다크앤다커 모바일의 첫 대규모 테스트는 지난 4월 24일부터 28일까지 한국에서 진행됐다. 총 5만 명의 이용자가 참여한 이번 테스트 결과, '게임이 정식으로 출시되면 다시 플레이할 의향이 있다'고 응답한 비율이 97%를 기록하며 한국 이용자들의 높은 관심을 확인했다. 테스트 기간 동안 총 플레이 시간은 337만 분을 넘었고, 이용자들은 '고블린 동굴', '잊혀진 성', '고블린 지하 요새' 등 3종의 던전을 성공적으로 탈출한 횟수는 총 235,523회를 기록했다. 이용자들로부터 가장 많은 사랑을 받은 클래스는 '로그'로, 총 18,114시간의 누적 플레이 시간을 기록했다. 크래프톤은 두 번째 대규모 테스트를 6월 중 한국에서 진행할 예정이다. 첫 번째 테스트 대비 테스트 기간을 확대하고, iOS 기반 모바일 기기도 참여 가능하도록 한다. 자세한 내용은 추후 다크앤다커 모바일 공식 웹사이트와 커뮤니티 채널을 통해 공개할 예정이다. 다크앤다커 모바일은 연내 글로벌 시장에 출시하는 것을 목표로 하고 있으며, 대규모 테스트를 통해 이용자들의 다양한 의견을 수렴하여 게임의 완성도를 높일 계획이다.
2024-05-09 10:24:35
-
넥슨, 'eK리그 서포터즈 컵 2024' 개최… K리그 선수와 함께하는 e스포츠 대회
넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 9일 자사가 서비스하는 'EA SPORTS FC™ Online(이하 'FC 온라인')'에서 K리그 프로축구선수와 구단 서포터즈가 함께하는 'eK리그 서포터즈 컵 2024'를 개최한다고 밝혔다. 'eK리그 서포터즈 컵 2024'는 넥슨과 한국프로축구연맹이 공동 개최하는 대회로, 포항스틸러스, 울산 HD FC, 강원FC, 수원FC, 제주유나이티드, 전북현대, 대전하나시티즌, 수원 삼성 등 K리그 8개 구단이 참여한다. 각 구단의 프로선수 1명과 구단 대표로 선발된 서포터즈 2명이 한 팀을 이뤄 경기를 치른다. 5월 17일까지 각 구단과 연맹에서 참가자를 접수하며 5월 27일부터 6월 2일까지 구단 시설, 지역 PC방에서 구단 대표선발전을 진행한다. 최종 선발된 8개 팀은 6월에 각 구단의 단일 팀컬러 선수진으로 본선을 치르며 모든 경기는 'FC 온라인' 공식 e스포츠 유튜브 채널과 아프리카TV를 통해 생중계된다. 7월 말에 서울 지역 오프라인 스튜디오에서 4강전과 결승전이 진행되며 1위를 차지한 팀에게는 우승 상금 300만 원과 100만 넥슨캐시를 지급한다. 또, 2위 팀에게는 상금 200만 원과 50만 넥슨캐시를 제공하고, 3위 팀에게도 상금 100만 원과 50만 넥슨캐시를 지급한다. 'eK리그 서포터즈 컵 2024'는 K리그 프로축구선수와 서포터즈가 함께하는 국내 최초의 e스포츠 대회로, K리그 e스포츠 활성화와 팬 참여 확대에 기여할 것으로 기대된다.
2024-05-09 10:17:21
-
삼성SDS, 가트너 공급망 심포지엄/엑스포에서 AI 기반 SRM SaaS 선보여… 글로벌 시장 공략
삼성SDS는 미국 플로리다주 올랜도에서 열린 가트너 공급망 심포지엄/엑스포(Gartner Supply Chain Symposium/Xpo™ 2024 conference)에 참가해 AI 기반 구매 공급망 관리(SRM) 솔루션 'SRM SaaS'를 선보이며 글로벌 시장 공략에 나섰다고 밝혔다. 삼성SDS는 이번 행사에서 국내 AI 기반 공급망 관리 소프트웨어 기업 엠로와 함께 SRM SaaS 솔루션과 다양한 적용 사례를 글로벌 고객들에게 소개하며 큰 관심을 받았다. 특히, SRM SaaS는 AI 기술을 통해 구매 전 영역을 관리하는 솔루션으로 직접 구매 분야에 큰 강점을 지니고 있다. 원가 예측, 유사 분석 알고리즘 등을 활용해 신제품 개발 단계부터 부품 원가를 사전에 예측하고 시뮬레이션할 수 있으며, 제품별·조직별 목표 원가 관리도 가능하다. 또한, 제품 양산 단계에서는 공급망 계획과 연계해 원가, 품질, 협력사 관리 측면에서 지속적으로 최적화된 구매 활동을 지원한다. SRM SaaS를 적용하면 공급망 계획부터 물류 실행, 구매 및 협력사 관리에 이르는 모든 과정을 하나의 플랫폼에서 관리할 수 있어 전체 공급망의 상황을 한 눈에 파악할 수 있다. 이를 통해 공급망 효율성을 극대화하고, 구매 비용을 절감하며, 제품 출시 기간을 단축할 수 있다는 평가를 받고 있다. 송해구 삼성SDS 솔루션사업부장(부사장)은 "현재 북미 지역에서 자동차와 하이테크 업종을 대상으로 활발하게 사업을 추진하고 있다"며 "이번 심포지엄에서 SRM SaaS 솔루션의 뛰어난 기술력과 사업 경쟁력을 인정받은 만큼 글로벌 선도 솔루션으로 성장시켜 나갈 계획이다"라고 밝혔다.
2024-05-09 10:13:53