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크래프톤, '배틀그라운드' 성장세로 역대 최대 분기 매출 6659억원
크래프톤이 출시 7년 차를 맞이한 '배틀그라운드: 배틀그라운드'(PUBG) IP(지식재산권)의 꾸준한 성장세에 힘입어 역대 최대 분기 매출을 달성했다고 8일 밝혔다. 크래프톤은 연결재무제표 기준 올해 1분기 매출 6659억원, 영업이익 3105억원, 당기순이익 3486억원을 기록했다고 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출 23.6%, 영업이익 9.7%, 당기순이익 30.5% 증가한 실적이다. 분기 대비로는 매출 24.6%, 영업이익 89.0% 증가했다. 사업 부문별 매출액은 PC/콘솔 2552억원, 모바일 4023억원, 기타 84억원이다. 크래프톤은 '배틀그라운드' IP를 활용한 다양한 라이브 서비스를 통해 매출과 트래픽 등 모든 부문에서 높은 성장을 이뤘다. 특히, '배틀그라운드' IP를 활용한 다양한 라이브 서비스는 크래프톤의 성장을 이끄는 주요 동력이 되었다. PC/콘솔 부문은 지난해 4분기 출시한 론도(Rondo) 맵 업데이트와 올해 1분기 출시한 성장형 무기 스킨 등의 인기에 힘입어 월간 활성 이용자 수(MAU)와 매출 모두 2022년 무료화 이후 최대 수치를 달성했다. 모바일 부문도 6주년 테마모드와 홈그라운드 콘텐츠를 바탕으로 트래픽이 꾸준히 증가했다. 크래프톤은 이러한 성장세를 지속하기 위해 안정적인 트래픽 확보와 유료화 모델 고도화에 집중할 계획이다. 또한, '배틀그라운드 모바일 인도'(BGMI) 서비스 재개를 통해 인도 시장 진출을 본격화한다. BGMI는 인도 현지 명절 콘텐츠와 발리우드 영화 공동 마케팅, 3자 결제 플랫폼 유니핀 웹상점 개설 등을 통해 수익성 제고에도 힘쓸 예정이다. 크래프톤은 올해 BGMI의 안정적인 서비스와 더불어, 다양한 퍼블리싱 경험과 게임 중심 투자에 더욱 집중해 인도 시장의 1위 퍼블리셔로 도약한다는 계획이다. 크래프톤은 미래 성장 동력 확보를 위해 개발사 투자에도 적극 나섰다. '스케일업 더 크리에이티브' 전략에 맞춰 개발사에 대한 지분 투자 및 세컨드파티 퍼블리싱을 통해 글로벌 유망 IP를 확보하고 있다. 지난해에는 총 10건의 투자를 진행했으며, 올해는 이를 더욱 가속화해 상반기에만 9건의 투자를 단행했다. 또한, 올해 주요 신작 '다크앤다커 모바일'의 베타테스트도 실시했다. 4월 한국 지역을 대상으로 진행된 다크앤다커 모바일 베타테스트에는 5만 명이 넘는 참가자가 모였다. 크래프톤은 이번 베타테스트 기간 동안 확인된 이용자의 반응을 통해 게임의 완성도를 높여 나가고, 하반기 단계별 마케팅 확장을 통해 글로벌 출시에 집중할 예정이다. 크래프톤의 이번 분기 실적은 안정적인 트래픽 확보, 유료화 모델 고도화, 인도 시장 진출, 개발사 투자 확대 등을 통해 올해 더욱 높은 성장을 이뤄낼 것으로 전망된다.
2024-05-08 17:18:30
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SM엔터, 1분기 매출 2201억원, 영업이익 155억원 기록
SM엔터테인먼트(SM엔터)은 올해 1분기 연결기준 매출 2201억원, 영업이익 155억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 7.9% 증가했지만, 영업이익은 14.9% 감소했다. SM엔터의 매출 증가는 공연 규모 확대와 광고 및 드라마 제작 매출 증가에 힘입은 것으로 나타났다. 특히 엔시티 127, 샤이니, 동방신기 등 대규모 콘서트 개최로 콘서트 매출이 전년 대비 21% 증가했다. 또한 계열사인 키이스트(KEYEAST)는 드라마 제작 매출 확대로 영업이익 7억원을 기록하며 흑자 전환에 성공했고, SM C&C는 광고 프로모션 및 여행사업 매출 증가로 전년 동기 대비 적자폭이 축소됐다. 사업별 실적을 보면, 1분기에 발매된 신규 앨범 판매량은 276만장으로 전년 동기에 기록한 215만장을 상회했다. 특히 엔시티 드림(NCT DREAM)의 정규 3집 '아이에스티제이(ISTJ)'는 판매량 246만장을 기록하며 더블 밀리언셀러를 달성했다. 또한 지난 2월 정식 데뷔한 엔시티 위시(NCT WISH)는 국내 및 일본 주요 음원 차트 1위를 석권하며 성공적인 데뷔를 마쳤다. SM엔터는 올해 아티스트들의 해외 활동 강화를 적극 추진하며 글로벌 팬덤 확장에 나선다. 엔시티 드림의 세 번째 월드투어가 예정돼 있으며, 에스파(aespa)도 6월말부터 총 14개 지역에서 월드투어에 나선다. 라이즈(RIIZE)도 첫 번째 글로벌 팬콘서트를 개최하며 글로벌 팬덤 확장을 적극 추진한다. 또한 5월 말에는 에스파가 첫 정규 앨범을 선보이고, 6월에는 수호의 세 번째 미니 앨범과 라이즈의 첫 번째 미니 앨범 발매가 예정돼 있다. 이어 레드벨벳, 웨이션브이(WayV)도 2분기 중 미니 앨범을, 슈퍼주니어, 마크가 싱글을 발매하며, 엔시티 드림과 엔시티 위시의 일본 싱글 발매도 2분기 중 예정됐다. 아울러 SM엔터는 카카오와 웹툰, 웹소설, 모바일 게임 등 2차 IP(지식재산) 사업 협업을 지속 확대하며 상호 시너지를 공고히 해 나간다는 계획이다. 장철혁 SM엔터 대표는 "버추얼 아티스트, 신규 IP 데뷔, 웹 소설 및 게임 등 2차 IP 사업으로 포트폴리오를 다각화하며 글로벌 경쟁력을 고도화해 나가겠다"고 강조했다.
2024-05-08 15:16:24
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XPLA, 웹3 지갑 '케플러' 지원으로 이용자 편의성 향상
글로벌 블록체인 메인넷 'XPLA(엑스플라)'는 웹3 지갑 솔루션 '케플러(Keplr)'를 통해 XPLA 이용자들의 편리성을 향상시켰다고 8일 밝혔다. XPLA는 이번 케플러 지갑 지원을 통해 네이티브 체인을 지원하며, XPLA 이용자들에게 더욱 유저 친화적인 경험을 제공한다. 네이티브 체인 지원으로 XPLA 이용자들은 웹 브라우저와 모바일 버전에서 XPLA의 거버넌스에 참여하거나 스테이킹 관리도 간편하게 할 수 있게 되었다. 케플러는 코스모스 기반 토큰들을 한 눈에 확인하고 관리할 수 있는 지갑이다. 2022년 출시 이후 200만 명 이상의 이용자와 개발자들이 사용 중이다. 웹 브라우저 확장 프로그램과 모바일 환경에서 편리하게 이용할 수 있고, 저렴한 트랜잭션 수수료가 특징이다. 또한 IBC(인터블록체인 커뮤니케이션) 프로토콜을 활용해 아톰, 오스모시스, 엑셀라 등 약 180여 개의 코스모스 체인 간 경계를 허물어 상호 운용성을 증대시켰다. 케플러의 조쉬 리 대표는 "전 세계 200만 명이 선택한 케플러는 코스모스 생태계에서 가장 널리 사용되는 지갑”이라며 “글로벌 XPLA 이용자들에게 유저친화적인 경험을 제공하겠다"고 말했다. 폴 킴 XPLA 팀 리더는 "이번 케플러 지갑 지원은 XPLA가 지향하는 이용자 접근성 향상의 일환”이라며 “어디서나 간편한 유저 경험을 선사해 글로벌 메인넷의 위상을 강화할 것”이라고 밝혔다. XPLA는 구글 클라우드(Google Cloud), 레이어제로(LayerZero), 구미(gumi), 애니모카 브랜즈(Animoca Brands), YGG, 블록데몬(Blockdaemon), 코스모스테이션(Cosmostation) 등 세계적 웹 3 기업들이 참여하는 레이어1 메인넷이다. 소환형 RPG, ‘서머너즈 워: 크로니클’, ‘미니게임천국’, ‘낚시의 신: 크루’, ‘닌자키우기 온라인’, ‘워킹데드: 올스타즈’ 등 히트 IP 기반의 웹3 게임을 온보딩했으며, EA, 징가 등 대형 개발사 출신 개발자들이 의기투합해 제작하고 있는 ‘매드월드’를 단독 온보딩할 예정이다.
2024-05-08 11:02:59
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한컴, 임직원 역량 집중 투자로 신성장동력 발굴...성과 연동 인센티브 제도 시행
한글과컴퓨터(030520, 대표이사 변성준·김연수/이하 한컴)가 신성장동력 발굴을 위해 임직원들의 역량을 집중할 수 있는 새로운 인센티브 제도를 시행한다고 8일 밝혔다. 한컴은 신규 사업으로 성과를 창출한 임직원들에게 인센티브를 지급하고, 전략과제 수행을 적극 지원하는 등 임직원의 도전 정신과 업무 몰입을 고취하는 동시에 창의적인 조직문화로 미래 지속성장을 위한 신성장동력 확보에 나선다. 핵심은 신규 사업으로 성과를 창출한 임직원들에게 적극적인 보상을 제공하는 것이다. 신사업 인센티브 제도는 기존 경영성과급과는 별도로 지급되는 방식이며, 구체적인 지급 기준과 시기는 추후 확정할 예정이다. 이를 통해 임직원들이 신규 사업에 대한 참여를 적극적으로 유도하고, 창의적인 아이디어를 자유롭게 발휘할 수 있도록 환경을 조성한다는 계획이다. 한편, 한컴은 TFT(Task Force Team) 활성화를 목적으로 운영하는 ‘전략과제 지원 제도’를 강화한다. 이 제도는 신사업에 대한 프로젝트 외에도 기존 사업을 발전시킬 수 있는 경영전략과제 TFT도 대상으로 하며, 킥오프 시 워크숍 비용, 활동비 등 다양한 혜택을 제공한다. 이를 통해 전사적인 차원에서 전략과제 수행을 활성화하고, 한컴의 지속적인 성장을 위한 새로운 기회를 모색한다는 전략이다. 한컴 관계자는 “공격적인 M&A를 통해 신사업을 추진하는 것은 물론 임직원들의 역량을 신사업으로 연계시키는 인센티브 제도를 통해서 대내외 전방위적인 사업 확장을 추진하고자 한다”라고 말했다. 또한, “이번을 계기로 성과 중심의 문화를 정착시켜 임직원의 열정과 노력이 가치를 인정받도록 인사제도를 지속적으로 개선하고, 경영 효율화를 꾀함으로써 글로벌 빅테크 기업으로 도약하기 위한 기반을 조성하겠다”고 밝혔다.
2024-05-08 10:42:21
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SK텔레콤, 1분기 견고한 성장세 지속…'AI 피라미드 전략' 꽃피워
SK텔레콤(대표이사 유영상)이 2024년 1분기 연결 기준 매출 4조4746억원, 영업이익 4985억원, 당기순이익 3619억원을 기록하며 견고한 성장세를 이어갔다고 8일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출 2.3%, 영업이익 0.8%, 당기순이익 19.6% 증가한 수치로, 특히 엔터프라이즈 사업과 AI 사업의 성장이 두드러졌다. SKT는 'AI 피라미드 전략'을 통해 AI 인프라, AIX, AI 서비스 3대 핵심 영역에서 구체적인 성과를 창출하며 엔터프라이즈 사업 성장을 견인하고 있다. 엔터프라이즈 AI 매출은 전년 동기 대비 10% 이상 증가했으며, 최근 선보인 AI 동시 통역 솔루션 '트랜스토커'와 같은 혁신 제품들이 B2B 사업의 중심축으로 자리매김하고 있다. AI 사업의 기반인 AI 인프라 영역에서는 데이터센터 사업이 지속적인 가동률 증가에 힘입어 전년 동기 대비 26%의 매출 성장을 기록했다. SKT는 데이터센터 사업을 수요가 폭증하고 있는 AI 데이터센터 사업으로 진화시켜 나갈 계획이다. 이를 위해 SK하이닉스, SK브로드밴드, SK엔무브, 사피온 등 그룹사의 역량을 결집한 AI 데이터센터 솔루션 패키지를 준비 중이며, 미국 서버 제조 기업인 슈퍼마이크로(Supermicro)와 GPU 클라우드 기업 람다(Lambda) 등 글로벌 사업 협력도 추진하고 있다. 통신사업에 특화된 텔코 LLM 개발과 관련해서는 이르면 오는 6월 한국어 버전 개발을 완료, 국내 최초 상용화를 앞당길 예정이다. SKT는 텔코 LLM을 고객센터, 인프라 운용, 마케팅/유통망 등 고객 접점 업무와 법무, HR 등 사내 업무까지 적용하며 서비스 품질 개선, 비용 절감, 운영 효율화 등 다양한 효과를 기대하고 있다. 또한, 독일 도이치텔레콤, 아랍에미리트(UAE) 이앤(e&), 싱가포르 싱텔, 일본 소프트뱅크 등 GTAA(Global Telco AI Alliance) 회원사들과 함께 글로벌 텔코 LLM도 개발하고 있다. 50여개국 13억명 가입자에 기반한 방대한 다국어 텔코 데이터를 학습해 더욱 향상된 다국어 텔코 LLM을 통해 지역별 특화 서비스를 제공할 수 있을 것으로 예상된다. AI 서비스 영역에서는 에이닷이 아이폰 사용자들에게 큰 호응을 얻은 통화녹음 및 요약, 실시간 통화통역 서비스를 지난 4월부터 안드로이드 단말로도 확대 제공하고 있다. 에이닷은 앞으로 킬러 서비스를 지속 추가하며 진정한 AI 개인비서로 진화해 나갈 예정이다. 구독서비스 T우주는 유튜브 프리미엄 패키지에 힘입어 1분기 말 기준 월간 실사용자가 260만명을 넘어섰다. SKT는 상반기 중 T우주를 ‘구독마켓’으로 발전시켜 제휴 범위를 확대하고 국내 대표 구독 서비스로 입지를 더욱 공고히 한다는 계획이다. 한편, SKT는 올해부터 2026년까지 3년간의 주주환원정책으로 ‘연결 기준 조정 당기순이익 50% 이상을 주주환원한다’고 발표했다. 이전 정책과 비교해 주주환원재원 범위를 정하는 가이드라인의 상한선을 폐지하고 별도 실적이 아닌 연결 실적을 기준으로 해 자회사 성과도 주주와 공유하도록 개선했다는 점이 특징이다. 1분기 주당 배당금은 작년 1분기와 동일한 830원으로 확정됐다. 김양섭 SKT CFO는 “실적 개선 추이에 따라 더 큰 주주환원을 할 수 있도록 회사의 의지를 새로운 주주환원정책에 반영했다”며 “견고한 유무선 기반을 더욱 공고히 하고, 수익성·효율성 등 기업체질 개선과 구체적인 AI 성과 창출에 주력해 기업가치 제고를 이뤄갈 것”이라고 말했다.
2024-05-08 10:30:53
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네이버 D2SF, 이미지 생성 AI 스타트업 NXN Labs에 신규 투자…패션 업계 이미지 제작 효율화
네이버 D2SF가 이미지 생성 AI(인공지능) 스타트업 'NXN Labs'(엔엑스엔랩스)에 신규 투자했다고 8일 밝혔다. NXN Labs는 법인 설립 후 2개월 만에 첫 투자 유치에 성공했다. 네이버 D2SF는 기술 가치와 잠재력에 주목해 투자를 단행했으며 이번 투자에는 KB인베스트먼트, 스마일게이트 인베스트먼트가 공동으로 참여했다. NXN Labs는 이커머스에 특화해 가상 피팅, 가상 모델 제작 등에 활용할 수 있는 이미지 생성 AI 모델을 개발 중이다. 패션 업계를 타겟으로 브랜드의 디자인적 특성을 보존하면서도 고품질의 이미지를 간편히 생성하는 솔루션을 준비하고 있다. 특히 직접 구축한 데이터셋에 기반해 디자인의 패턴, 모델의 체형까지 정교하게 구현하는 것은 물론, 높은 해상도의 이미지를 제공한다. 이를 통해 기존 패션 브랜드가 룩북 및 광고 이미지 제작에 소요했던 많은 시간과 비용이 효율화될 것으로 기대된다. NXN Labs는 자체 개발한 모델을 활용해 패션 브랜드사, 국내 이커머스 플랫폼 등과 PoC(사업화 지원)를 진행하며 사용성을 점검하고 있다. 생성 이미지 퀄리티에 대해 긍정적인 피드백을 확인했으며, 올해 국내외 이커머스, 광고 산업을 중심으로 레퍼런스 구축 협력에 본격 돌입할 예정이다. 또한 2025년까지 북미에 상용 솔루션을 출시할 수 있도록 관련 기술을 고도화하고 있다. NXN Labs는 지난해 12월에 창업한 극초기 스타트업이다. 이재원 대표는 스탠포드 컴퓨터공학 전공으로 맥킨지, 소프트뱅크벤처스 등을 거쳐 시장 전반에 대한 이해도가 높다. 홍리나 CTO(최고기술책임자)는 스탠포드에서 인지공학 전공 후 마이크로소프트 본사 생성 AI 부서 코파일럿 팀 소속으로 연구 및 제품 개발에 참여한 전문가다. 이재원 NXN Labs 대표는 "NXN Labs는 상업적 이미지 생성 AI 업계의 넥스트 어도비(Adobe)를 꿈꾸며, 누구나 손쉽게 이미지, 비디오를 자유롭게 생성할 수 있는 멀티 모달 AI 기술 스타트업으로 성장하겠다"라고 말하며 "이러한 기술의 가치에 공감하는 네이버 D2SF로부터 투자를 유치하고, 나아가 우수한 기술 스타트업들과 함께 할 수 있어 기대가 크다"고 전했다. 한편 현재까지 네이버 D2SF 투자의 80%는 시드 투자로, 창업 후 D2SF로부터 첫 기관 투자를 받은 스타트업이 62%에 달한다.
2024-05-08 10:14:18
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카카오게임즈, 1분기 매출 2462억원, 영업이익 123억원…'비욘드 코리아' 가속화
카카오게임즈가 올해 1분기 전년 동기 대비 매출은 감소했지만 영업이익은 8.1% 증가한 123억원을 기록하며 안정적인 실적을 보였다. 회사는 2분기부터 신작 출시와 해외 시장 진출을 통해 '비욘드 코리아' 전략을 가속화할 계획이다. 카카오게임즈는 8일 공시한 2024년 1분기 실적결산 자료에 따르면 매출은 2462억원, 당기순이익은 3억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 1.16% 감소했고, 당기순이익은 91.13% 감소했다. 이 중 게임 사업 매출은 전년 동기 대비 5.3% 증가한 1769억원을 기록했다. 대표 라이브 타이틀 '오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)'의 설 이벤트 효과와 신작 '롬'의 국내외 론칭 성과가 일부 반영됐다. PC온라인 '카카오 배틀그라운드'의 콘텐츠 업데이트 효과 등이 긍정적 영향을 미쳤다. 골프 및 스포츠 레저 통신 사업 등을 포함한 기타(비게임 부문) 매출은 계절적 비수기 및 경기 침체 영향으로 전년 동기 대비 14.5% 감소한 694억원으로 집계됐다. 카카오게임즈는 2분기부터 기존 타이틀의 해외 시장 진출과 글로벌 타깃 신작 출시 등을 통해 '비욘드 코리아' 전략을 본격화한다. 먼저 애니메이션풍 수집형 RPG(역할수행게임) '에버소울'을 오는 29일 일본 시장에, MMORPG(다중접속역할수행게임) '아키에이지 워'를 2분기 중 대만, 일본, 동남아 등 9개 지역에 출시한다. 에버소울은 일본 시장 진출에 앞서 현지화 작업을 진행 중이다. 아키에이지 워는 지난달 대만에서 미디어 쇼케이스를 진행하며 현지 서비스 계획을 발표하고 사전등록을 시작하며 2분기 출시 준비를 본격화했다. 액션 RPG '가디스 오더'는 연내 글로벌 출시될 예정이다. 중세 판타지 세계관을 배경으로 한 횡스크롤 방식에 도트 그래픽, 수동 조작의 손맛과 액션이 특징으로 서구권에서 성과를 기대하고 있다. 카카오게임즈는 산하 자회사 및 국내외 유수 파트너사들과 함께 PC·온라인 및 콘솔 등 확장된 플랫폼과 장르 기반의 새로운 IP를 준비하며 '비욘드 코리아' 중장기 모멘텀을 확보해 나갈 예정이다. 로그라이크 캐주얼 'Project V(가제)', 액션 RPG '가디스 오더', 서브컬쳐 육성 시뮬레이션 'Project C(가제)', 핵앤슬래시 '패스오브액자일2', 트윈스틱 슈터 '블랙아웃 프로토콜', SRPG '로스트 아이돌론스: 위선의 마녀', 아이돌 육성 게임 'SM GAME STATION(가제)', 글로벌IP 활용 야구 시뮬레이션 게임(가제) 등을 연내 선보일 계획이다. 카카오게임즈는 올해 29일 일본 시장에 출시 예정인 애니메이션풍 수집형 RPG '에버소울'의 현지화 작업에 박차를 가하고 있다. 카카오게임즈는 8일 공시한 2024년 1분기 실적결산 자료와 함께 '에버소울' 일본 출시 관련 계획을 발표했다. 일본 시장 진출을 위해 캐릭터, 스토리, UI/UX 등 전반적인 요소에 현지 감성을 반영하는 작업을 진행하고 있다. 캐릭터: 일부 캐릭터의 디자인과 설정을 일본 시장에 맞춰 변경한다. 또한, 일본 유명 성우진을 캐스팅하여 캐릭터 목소리를 녹음할 예정이다. 스토리는 일본 시장의 선호도를 고려하여 스토리 라인 일부를 수정하고, 현지 문화와 관련된 요소를 추가한다. 또한 게임 인터페이스와 사용자 경험을 일본어로 최적화하고, 일본 사용자들에게 친숙한 디자인으로 변경한다. 이어 일본 현지 게임 매체 및 인플루언서들과 협업하여 적극적인 마케팅 활동을 전개할 예정이다. 카카오게임즈는 "일본 시장은 모바일 게임 시장 규모가 세계 최대 수준이며, 애니메이션 및 캐릭터 콘텐츠에 대한 높은 선호도를 가지고 있다"고 밝혔다. "이러한 특징을 반영하여 '에버소울'을 현지화하고 적극적인 마케팅 활동을 통해 일본 시장에서 성공적인 진출을 이루겠다"고 전했다. 한편 '에버소울'은 애니메이션풍 그래픽과 다양한 캐릭터, 전략적인 배틀 시스템 등이 특징인 수집형 RPG다. 한국, 북미, 유럽 등 글로벌 시장에서도 출시될 예정이다.
2024-05-08 10:01:24
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