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하이브IM, 2024년 상반기 기대작 '별이되어라2: 베다의 기사들', 글로벌 출시
하이브IM(대표 정우용)은 자사가 서비스하고 플린트(대표 김영모)에서 개발한 2024년 상반기 기대작 2D 액션 MORPG ‘별이되어라2: 베다의 기사들’을 글로벌 동시 출시했다고 2일 밝혔다. 이 게임은 출시 전부터 글로벌 유저들의 뜨거운 관심을 받았으며, 사전 예약 인원은 300만 명을 돌파했다. ‘별이되어라2: 베다의 기사들’은 전작의 프리퀄이자 다년간의 개발 노하우가 집약된 2D 액션 MORPG다. 깊이 있는 세계관과 신비로운 분위기의 아트워크를 특징으로 하며 완벽한 디테일과 장인 정신이 깃든 20종의 캐릭터는 풍부한 서사를 통해 글로벌 이용자들에게 다채로운 게임 여정을 선사한다. 특히 2D 환경에서 표현 가능한 최고 수준의 액션과 기믹과 패턴을 파괴하는 2D 횡스크롤 전투 시스템을 통해 액션 게임의 본연의 매력을 충분히 경험할 수 있다. 게임의 몰입감과 스토리 연출의 완성도를 높이기 위해 한국어뿐만 아니라 영어, 일본어도 풀 보이스로 제공하며, 총 13개 언어로 된 자막을 지원해 전 세계 이용자들이 게임을 더욱 편리하게 즐길 수 있도록 했다. 또한 정식 출시를 기념해 연기부터 음악까지 폭넓은 활약을 펼치는 아티스트 히라테 유리나가 참여한 CM(Commercial Message)을 글로벌 전역에 발표했다. 히라테 유리나는 2022년 하이브의 일본 본사인 하이브 재팬이 설립한 법인 및 레이블 NAECO로 이적한 바 있다. 이번 CM은 일본에서 선 공개되어 조회수 500만 회 이상을 기록하는 등 큰 인기를 얻었으며, 히라테 유리나의 감각적인 액션을 통해 게임 속 캐릭터가 생동감 넘치게 그려졌다. 이와 함께 ‘별이되어라2: 베다의 기사들‘에서는 이벤트 별의 부름 캐릭터로 5성 등급 어둠 속성 딜러 ‘크산티아’를 출시하고, 인게임 이벤트를 통해 풍성한 보상을 제공할 예정이다. 신규 캐릭터인 ‘크산티아’는 아무도 도달하지 못한 영역에 올라서는 등 천계의 재능을 지닌 천재로 불린다. 현자의 탑 마법사들에게는 두려움과 경탄의 대상이지만, 별과 대화할 수 있다고 생각하는 사차원적인 반전 매력을 지닌 캐릭터다. 이 밖에 ‘크산티아‘는 적들을 중심부로 끌어당기는 시그니처 스킬 ‘사건의 지평선’을 소환하여 지속적으로 피해를 입히며 ‘어둠 구체’와 ‘중력의 법칙’ 등 어둠의 마법을 이용하는 강력한 스킬을 보유하고 있다. 이에 더해 미션을 달성할 때마다 ‘인연의 결정’과 ‘별석’ 등을 획득할 수 있는 레벨 달성 이벤트 ‘사명 아래의 발걸음’이 진행되며, 게임에 일주일간 접속하면 ‘운명의 결정’ 13개를 얻을 수 있는 출석 이벤트도 마련됐다. 하이브IM측은 ‘별이되어라2: 베다의 기사들’의 성공적인 출시를 통해 플랫폼 사업을 강화하고 글로벌 게임 시장 공략에 박차를 가할 계획이다. 이 게임은 하이브의 차세대 게임 플랫폼 ‘하이브 플랫폼’의 첫 번째 서비스 타이틀로, 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둘 것으로 기대된다.
2024-04-02 13:22:20
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넷마블, '아스달 연대기' 세계관 MMORPG, 출시 앞두고 캐릭터명 선점 이벤트
넷마블(대표 권영식, 김병규)은 신작 MMORPG(다중접속역할게임) '아스달 연대기: 세 개의 세력(개발사 넷마블에프앤씨)'의 캐릭터명 선점 이벤트를 2일 오전 11시부터 시작한다. 이번 이벤트는 론칭 후 사용할 캐릭터명을 미리 등록하는 것으로, '아스달 연대기: 세 개의 세력' 공식 사이트에서 진행된다. 이용자는 선점 계정을 만든 후 12개 서버 중 자신이 원하는 서버를 선택하고 캐릭터명을 기입하면 된다. 캐릭터명은 서버간 중복 생성이 가능하며, 캐릭터명 선점은 휴대폰 번호 1개당 1회만 가능하다. 또한 게임 정식 오픈 후 선점 시 사용한 계정으로 로그인을 해야 선점한 캐릭터명을 사용할 수 있다. 오는 24일 한국, 대만, 홍콩, 마카오에서 출시하는 '아스달 연대기: 세 개의 세력'은 드라마 '아스달 연대기'와 동일한 세계관을 기반으로 아스달, 아고, 무법세력이 아스 대륙을 차지하기 위해 대규모 권력 투쟁을 펼치는 MMORPG다. 이 게임은 3개 세력 간의 정치, 사회, 경제적 협력이 이뤄질 수 있는 다양한 요소를 적용했으며, 클래스별 역할 수행이 강조된 전투를 통해 MMORPG의 본질적인 재미를 추구한다. 현재 공식 사이트, 구글플레이, 애플 앱스토어, 카카오게임에서 사전등록 이벤트가 진행 중이다. 사전등록에 참여하면 △탑승물 순록△정령 모묘 △영약 3종△50만 은화로 구성된 '아스달 리미티드 에디션'을 받다. 이날 오전 현재까지 100만명 이상이 참여했다.
2024-04-02 13:05:30
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LG유플러스, GS25과 손잡고 MZ세대 맞춤 요금제 '다이렉트' 공략
LG유플러스는 GS25와 제휴를 맺고 다이렉트 인터넷 요금제 저변 확대에 나섰다. 4월 1일부터 한 달간 GS25에서 판매되는 인기 도시락 4종에 다이렉트 인터넷 요금제를 소개하는 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 QR코드를 부착한다. LG유플러스 관계자는 "GS25 도시락은 합리적인 소비를 지향하는 2030세대 고객들에게 주로 판매가 되는데, 이는 저렴한 요금제를 이용하는 MZ세대를 대상으로 선보인 다이렉트 인터넷 요금제의 고객층과 맞닿아 있다"고 설명했다. 다이렉트 인터넷 요금제는 만 18~39세 전용 인터넷 상품이다. 100M(월 1만9800원), 500M(월 2만6400원), 1기가(월 3만3000원) 등으로 구성되어 있으며, 와이파이 추가는 월 4400원이다. 1년 약정 시 3년 약정보다 저렴하며, U+tv 결합 시 월 1,375원, U+모바일 결합 시 월 최대 3300원 할인된다. 이 요금제의 최대 장점은 1년만 약정해도 3년 약정한 일반 요금제보다 저렴하게 이용할 수 있다는 점이다. 짧은 약정 기간으로 위약금 부담이 낮아 대학생, 사회초년생, 단기 체류 외국인에게 적합하다. 월 4400원 와이파이, 이전 설치비 면제, 최대 1년 일시정시 서비스 등 맞춤형 혜택도 제공한다. GS25 도시락에 부착된 QR코드를 통해 영상 콘텐츠 시청 후 스크래치 번호를 입력하면 베트남 푸꾸옥 여행, 구찌 가방, LG그램 노트북, 에어팟맥스 등 경품에 당첨될 수 있다. 강진욱 LG유플러스 디지털커머스트라이브 리드(상무)는 "이번 제휴가 2030 고객에게 다이렉트 인터넷 요금제를 재미있게 알릴 수 있는 계기가 될 것"이라고 말했다. "유플러스닷컴에서 2030 고객에게 차별화된 고객가치를 제공할 수 있는 다양한 이벤트도 이어 나갈 계획"이라고 덧붙였다.
2024-04-02 10:23:35
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카카오 VX, 스크린 골프 이제 현장감 넘치는 '프렌즈 스크린 퀀텀(Q)' 출시
스포츠에 재미를 더하는 플랫폼 기업 카카오 VX(대표 문태식)는 자체 기술로 실제 골프장 필드 느낌을 근접하게 구현한 신제품 스크린 골프 시스템 ’프렌즈 스크린 퀀텀(Q)’을 출시했다. 2018년 '프렌즈 스크린 T2' 이후 6년 만에 선보이는 '프렌즈 스크린 퀀텀(Q)'은 9개 축의 가변 스윙플레이트(9X Plate)로 3D 입체 언듈레이션(undulation)을 섬세하게 표현해 현장감을 극대화한다. 실제 필드의 1만9,000개 이상 지형 상황을 자유자재로 표현하며, 과거 다소 기계적이었던 실내 스크린 골프 언듈레이션의 한계를 넘어섰다. '프렌즈 스크린 퀀텀(Q)'은 골퍼의 자세와 움직임을 자동으로 인식하는 AI 스윙 코칭 기능을 통해 개선점을 찾도록 돕는다. 또한 매트 디스플레이(Q-mat Display)는 매 샷마다 클럽 스피드, 볼 스피드, 스매쉬 팩터, 클럽 패스, 런치 디렉션 등을 즉각 표시하여 레슨 효과를 제공한다. 이 밖에도 골프채 휘어짐까지 포착하는 435FPS 초고속 '퀀텀 아이 카메라(Quantum Eye Camera)', 골프공 구질과 클럽 데이터를 실측하는 4000FPS 적외선 '퀀텀 아이 센서(Quantum Eye Sensor)', 생생한 4K 해상도의 그래픽 콘솔, 부드러운 터치감의 '퀀텀 패드(Quantum Pad)' 등 다양한 기능이 포함됐다. 이종석 카카오 VX 스크린개발부문 이사는 "9X 스윙플레이트가 만들어내는 3D 입체 언듈레이션 구현으로 필드와 스크린 골프의 벽이 사실상 허물어졌다"며 "골퍼들은 1만9,000개 이상의 지형을 경험하며 스크린 골프와 필드의 즐거움을 동시에 느낄 수 있다"고 소개했다. 카카오 VX는 이번 신제품 출시와 함께 지역 소상공인 상생 방안을 마련했다. 5월 말까지 신제품 구매 점주에게 대당 최대 700만원 할인과 400만원의 설치 비용 지원, 올해 말까지 시간당 이용료 100원 프로모션, 기존 점주에게는 36개월 무이자 등 금융 지원 프로그램을 제공한다.
2024-04-02 09:56:48
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LG유플러스, 차량용 게임 시장 진출 본격화…모비릭스와 손잡고 차세대 모빌리티 경험 선보여
LG유플러스(대표 황현식)가 글로벌 게임 기업 모비릭스(대표 임중수)와 차량용 게임 개발을 위한 업무협약(MOU)을 체결하고 차량용 인포테인먼트 사업 확장에 나섰다고 2일 밝혔다. 최근 더 커지고 고사양화 되는 자동차 디스플레이를 선점하기 위한 콘텐츠 경쟁이 치열해지고 있다. 게임도 차량용 인포테인먼트의 핵심 콘텐츠로 주목을 받고 있다. 특히 전기차 보급 확대에 따라 충전을 위한 대기 시간이 늘어나면서 자투리 시간을 즐기려는 운전자들이 늘었다. 향후 두 손이 자유로워지는 자율주행차 시대가 도래할 경우 차량용 게임 산업의 성장이 더욱 가속화될 것으로 전망된다. 실제 글로벌 시장 조사 업체 아이마크(IMARC) 그룹에 따르면 세계 차량용 인포테인먼트 시장 규모는 2022년 약 181억 달러(약 24조 4,150억원)에서 2028년 약 약 294억 달러(약 39조 6,576억원)로 증가, 연평균 약 8.3%의 성장률을 보일 것으로 예측했다. 차량용 디스플레이도 점점 커지는 추세다. 글로벌 시장 조사 기관 옴디아(Omdia)는 전체 차량용 디스플레이 출하량 중 10인치 이상 제품 비중이 2021년 28.3%에서 매년 빠르게 증가해 2025년에는 53.7%를 기록, 처음으로 과반을 넘길 것으로 예상하기도 했다. LG유플러스는 그 동안 쌓아온 인포테인먼트 개발·운영 노하우를 토대로 차량용 게임 분야에 진출, 모빌리티 사업에서 업계 차별화된 경쟁력을 확보하겠다는 전략이다. LG유플러스는 짧은 시간에도 손쉽게 즐길 수 있는 캐주얼 게임이 차량 환경에 적합하다고 판단, 간단한 터치 위주의 게임을 시작으로 차량용 게임 시장 공략에 나설 계획이다. 모비릭스는 누적 다운로드 수 5천 만회 이상의 인기 캐주얼 게임 10여 종을 포함해 200종 이상의 작품을 보유한 모바일 게임 전문 기업이다. 특히 대표 게임 중 하나인 벽돌깨기 퀘스트(Bricks Breaker Quest)는 미국, 프랑스, 인도, 이집트 등 국가에서 높은 인기를 끌며 올해 3월 기준 누적 다운로드 수 2억 회를 돌파하기도 했다. 이번 협업을 계기로 LG유플러스는 인포테인먼트 기술력을 바탕으로 게임 포털을 구축하고 운영하는 역할을 수행하고, 모비릭스는 게임 포털에서 사용할 수 있는 차량에 최적화된 게임의 개발 및 공급을 맡는다. LG유플러스와 모비릭스는 이번 협력을 통해 차량용 게임 시장 선도를 위해 다각적인 협력을 추진할 계획이다. 두 회사는 차량 내에서 안전하고 편리하게 게임 이용료를 결제할 수 있는 시스템을 구축한다. 사용자들은 번거로운 회원가입 없이 간편하게 결제할 수 있도록 다양한 결제 수단을 지원할 예정이다. LG유플러스의 글로벌 네트워크와 모비릭스의 게임 개발 역량을 결합하여 해외 시장에도 공격적으로 진출한다. 북미, 유럽, 아시아 등 주요 시장 진출을 통해 글로벌 차량용 게임 시장 점유율 확대를 목표로 한다. 다양한 게임을 저렴한 가격에 즐길 수 있는 게임 구독 서비스 개발도 추진한다. 사용자들은 월정액 요금을 지불하면 다양한 게임을 자유롭게 선택해 즐길 수 있도록 한다. 차량용 게임 시장의 성장 잠재력을 고려하여 신규 IP(Intellectual Property) 확보에도 적극적으로 나선다. 인기 캐릭터나 스토리를 활용한 차량용 게임을 개발하여 사용자들에게 차별화된 경험을 제공할 계획이다. 양사는 자율주행, 인공지능(AI) 등 차세대 차량 환경에 최적화된 게임 개발에도 힘쓸 예정이다. 운전자와 동승자 모두가 즐길 수 있는 다양한 게임을 개발하여 차량 내 엔터테인먼트 경험을 더욱 풍부하게 만들 계획이다. 차량용 게임 시장의 성장을 위한 기술 개발 및 사업화도 공동으로 추진한다. 양사는 정기적인 협력 회의를 통해 기술 정보를 공유하고, 공동 연구개발 프로젝트를 진행할 예정이다. 강종오 LG유플러스 모빌리티사업담당(상무)는 “이번 협업은 차량용 게임 시장에서 새로운 지평을 열 것으로 기대된다”며 “LG유플러스는 모비릭스와 함께 차량용 게임 시장을 선도하고, 고객들에게 최고의 모빌리티 경험을 제공하기 위해 노력할 것”이라고 말했다. 임중수 모비릭스 대표는 “LG유플러스와의 협업은 모비릭스의 게임 개발 역량과 LG유플러스의 차량용 인포테인먼트 플랫폼을 결합하여 시너지를 창출할 수 있는 좋은 기회”라고 밝혔다. 또한 “양사의 협력을 통해 차량용 게임 시장을 활성화하고, 사용자들에게 즐거움을 선사하는 데 기여할 것”이라고 덧붙였다.
2024-04-02 09:24:43
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SK텔레콤, 위성+소형 기지국 긴급통신 기술 개발…산불 대응 사회안전망 강화
SK텔레콤(대표이사 유영상)은 위성과 소형 기지국을 결합한 긴급통신 기술을 개발하여 산불 등 중대재해에 대응하는 사회안전망을 강화한다고 2일 밝혔다. SK텔레콤은 산림청 국책과제인 '산불지역 사고예방 및 재난대응을 위한 저궤도위성 활용 방안 연구'에 참여, 재난 발생 시 통신 불량으로 인한 피해를 최소화하고 신속한 인명 구조에 나설 수 있는 기반을 마련한다. 이번 연구에는 SKT, SK텔링크, 강원대 소방방재학부 백민호 교수 연구팀, 콘텔라, 유알정보기술, 에프엠웍스, 설악이앤씨 등이 참여, 차량형과 배낭형 2가지 방식의 위성 기반 통신 서비스를 선보일 예정이다. SK텔링크는 스타링크(Starlink)의 국내 공식 파트너로서 저궤도 위성링크를 제공하며, SK텔레콤은 이를 통해 대형 산불로 통신망이 소실된 산악지역에서도 신속하게 긴급 통신망을 확보할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 이 기술은 산림청의 재난 환경 지휘, 산불감시원 스마트폰 서비스 지역 확대, 재난안전통신망 단말기 연동 등에 활용될 예정이다. 또한, GNSS 정밀 측위 기술을 접목하여 산림지역 정밀 측위도 실증한다. 미국 스위프트 내비게이션(Swift Navigation)과의 협력을 통해 측량장비와 지상 통신망을 연결, GNSS 측위 오차를 보정할 계획이다. SK텔레콤은 위성통신 용량을 키우는 기술, 위성망과 지상망 연동 최적화 기술 등을 개발하고 있으며, 이러한 기술들을 자사 이동통신 인프라에 통합하여 운영하는 방안을 추진 중이다. 하철세 SK텔레콤 인프라 비즈 담당은 “이번 긴급통신 기술 연구개발을 통해 산림지역의 통신 음영지역을 해소하여 귀중한 산림자원의 보호와 산림지역 근무자들의 안전 확보에 일조할 것”이라고 밝혔다.
2024-04-02 08:25:06
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넥슨, 30년 역사를 써내려가다...온라인게임 선구자에서 미래를 이끄는 글로벌 기업으로
세계 최초 2D 횡스크롤 방식의 온라인 RPG(역할수행게임) ‘메이플스토리’, 전 세계 8억5000만 이용자가 즐긴 ‘던전앤파이터’, 남녀노소 누구나 즐기던 국민 레이싱 게임 ‘카트라이더’ 등 수많은 게임으로 유년시절 추억을 만들어온 넥슨이 올해 창립 30주년을 맞이했다. 1994년 겨울, 서울 강남구 역삼동의 작은 사무실에서 넥슨의 역사는 시작되었다. 김정주 창업주는 온라인 게임의 미래에 대한 확고한 신념을 갖고 새로운 시대를 열어갈 도전을 시작했다. 당시에는 온라인 게임이란 개념조차 생소했던 시기였지만 김 창업주는 인터넷이 연결하는 새로운 세상에서 온라인 게임이 대중적인 문화로 자리 잡을 것이라고 예견했다. 30살을 맞이한 넥슨은 누구나 한 번쯤 플레이 해봤을 인기 IP(지식재산권)를 바탕으로 전 세계에 45종 이상 게임을 서비스하고 있으며, 30년동안 게임, 콘텐츠와 사회공헌 전반에 걸쳐 다양한 기록을 만들어내 한국을 대표하는 글로벌 게임사로 자리잡았다. ◆ 국내 ‘최초’ 온라인 그래픽 MMORPG ‘바람의 나라’, 28년째 자체 기록 경신 중 1990년대, 온라인 게임이란 개념은 아직 생소했다. 플로피 디스크나 CD에 담긴 패키지 게임이 주류였던 시대, 넥슨 김정주 창업주는 온라인 게임의 미래에 대한 확고한 신념으로 새로운 시대를 열어갈 도전을 시작했다. 인터넷 연결이란 새로운 세대를 통해 온라인 게임이 대중적인 문화로 자리잡을 것이라는 그의 예측은 곧 현실이 됐다. 맨 처음 단 한 명의 접속자로 시작했던 '바람의 나라'는 초고속 인터넷망 구축과 PC방 문화 확산과 함께 폭발적인 성장을 거두었다. 2005년 월 정액제에서 무료 서비스로 전환하며 이용자 수는 더욱 증가했고, 최고 동시 접속자수 13만명이란 기록을 세웠다. 2021년에는 누적 가입자수 2600만명을 돌파하며 한국을 대표하는 1세대 PC 온라인 게임으로 자리매김했다. 2011년에는 역사적 가치를 인정받아 '세계 최장수 상용화 그래픽 MMORPG(다중접속역할수행게임)'로 기네스북에 등재됐고, 2023년 8월에는 서비스 1만일이라는 대기록을 달성했다. 이는 온라인 게임 역사에 길이 남을 위대한 업적이다. 올해로 28주년을 맞이하는 '바람의 나라'는 현재도 활발히 라이브 서비스를 이어가고 있으며, 한국 온라인 게임 역사의 살아있는 전설로 자리매김했다. '바람의 나라'는 단순한 게임을 넘어, 한국 온라인 게임 문화의 발전에 큰 기여를 했다. 앞으로도 '바람의 나라'는 계속적인 업데이트와 새로운 콘텐츠를 통해 이용자들에게 최고의 게임 경험을 제공하며 온라인 게임 역사를 이어갈 것이다. ◆ 새로운 수익 모델을 제시한 세계 ‘최초’ 부분 유료화 게임 ‘큐플레이’의 탄생 2001년 7월, 넥슨은 '퀴즈퀴즈'를 통해 세계 최초 부분 유료화 비즈니스 모델을 도입했다. 무료 서비스 제공과 아이템 판매를 결합한 이 모델은 기존 월정액 서비스 모델의 한계를 극복하고 온라인 게임 산업에 혁신을 가져왔다. '퀴즈퀴즈'는 귀여운 캐릭터와 캐주얼한 게임 플레이, 다양한 아이템으로 이용자들에게 새로운 재미를 선사하며 큰 인기를 얻었다. 특히 아바타 아이템을 통해 개성을 드러낼 수 있다는 점에서 큰 화제를 모았다. '퀴즈퀴즈'의 성공은 부분 유료화 모델의 가능성을 증명하며 온라인 게임 산업의 새로운 수익 모델로 자리잡도록 했다. 또한 2D 횡스크롤 액션 게임 '던전앤파이터'를 출시하며 글로벌 시장 진출에 본격적으로 나섰다. '던전앤파이터'는 레트로한 그래픽과 시원한 타격감, 다양한 캐릭터와 스토리로 전 세계 이용자들에게 큰 호응을 얻었다. 특히 중국 시장에서 엄청난 성공을 거두며 넥슨의 글로벌 게임 기업으로서의 위상을 확고히 하는데 기여했다. '던전앤파이터'는 현재까지 전 세계 8억5000만명의 이용자를 보유하며 넥슨의 대표적인 수익원으로 자리매김했다. ◆ K 게임의 효시, 국내를 넘어 전세계 모두가 즐기는 게임으로 거듭난 넥슨표 IP의 저력 2000년대 초반은 넥슨 역사 뿐만 아니라 한국 게임 산업 전체에 황금기를 이끈 시기였다. 이 시기에 출시된 '크레이지 아케이드', '카트라이더', '메이플스토리', '마비노기', '던전앤파이터', '서든어택', 'FC온라인' 등은 지금까지도 많은 사랑을 받는 국민 게임으로 자리매김했다. 2001년 출시된 '크레이지 아케이드'는 귀여운 캐릭터와 캐주얼한 게임 플레이로 당시 소수의 전유물이었던 게임을 대중화하는 데 기여했다. '크레이지 아케이드'의 성공을 바탕으로 탄생한 '카트라이더'는 국내 이용자 1800만명을 기록하며 국민 레이싱 게임으로 등극했다. '카트라이더'는 모바일과 콘솔 플랫폼으로 확장하며 IP의 가치를 더욱 확대해 나가고 있다. 2003년 출시된 '메이플스토리'는 세계 최초 횡스크롤 MMORPG로서 국내뿐 아니라 전 세계에서 1억9000만명의 회원을 보유하며 대표적인 K-게임으로 성장했다. 2005년 출시된 '던전앤파이터'는 아시아권에서 큰 성공을 거두며 K 게임 수출의 효시가 됐다. 현재 '던전앤파이터'는 전 세계에 8억5000만 명의 회원을 보유하며 넥슨의 대표적인 수익원으로 명성을 굳혔다. ◆ 끊임없는 도전과 혁신: 차세대 게임 개발과 기술 접목 넥슨은 '메이플스토리', '카트라이더' 등 국내외에서 사랑받는 인기 IP를 보유하고 있으며, '데이브 더 다이버', '블루 아카이브', '퍼스트 디센던트' 등 차세대 게임 개발에도 적극 투자하고 있다. 다양한 장르와 플랫폼을 아우르며 이용자들에게 최고의 게임 경험을 제공하기 위해 노력하고 있다. 넥슨은 인공지능(AI), 가상현실 등 첨단 기술을 접목해 게임 경험을 더욱 풍부하게 만들고 있다. '메이플스토리 N'는 블록체인 기술을 접목한 NFT 게임으로 새로운 게임 시장의 가능성을 제시했다. 넥슨은 앞으로도 차세대 게임 개발과 기술 접목을 통해 온라인 게임 산업의 혁신을 주도할 것으로 기대된다. 이와 더불어 넥슨은 어린이 의료 지원, 코딩 교육 확대 등 사회 공헌 활동에도 힘쓰고 있다. 넥슨재단을 통해 소외 계층 어린이들에게 의료 서비스를 제공하고, 청소년들에게 프로그래밍 교육 기회를 제공하며 사회적 책임을 다하고 있다. 넥슨은 앞으로도 사회 공헌 활동을 지속적으로 확대해 더 나은 사회를 만드는 데 기여할 것이다. 넥슨은 30년 역사를 통해 온라인 게임 산업의 발전에 크게 기여한 기업이다. 끊임없는 도전과 혁신을 통해 미래를 향해 나아가는 넥슨의 앞날에 기대된다. 넥슨은 앞으로도 온라인 게임 산업의 선두주자로서 글로벌 시장을 더욱 확대하고, 사회 공헌 활동을 통해 사회적 책임을 다하며, 더 나은 미래를 만들어 나갈 것이다.
2024-04-02 05:00:00