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SK텔레콤, 벚꽃 명소 혼잡도, 에이닷으로 쾌적한 벚꽃 나들이 지원
SK텔레콤은 봄의 대표 꽃 벚꽃이 만개함에 따라 인공지능(AI) 개인비서 '에이닷'에 벚꽃 명소 혼잡도 정보를 추가해 공개한다고 25일 밝혔다. 빅데이터 기반 분석을 통해 얻은 실시간 혼잡도 정보와 방문 트렌드, 연령대별 선호 장소 등을 제공하여 쾌적하고 즐거운 벚꽃 나들이를 지원한다. 에이닷 혼잡도 서비스는 기지국 등 통신용 장비의 데이터를 기반으로 지하철, 쇼핑몰, 관광지, 체육시설 등의 혼잡 정도를 제공하는 서비스다. 지난해 11월 처음 런칭된 이후 시의성에 맞춰 혼잡도 정보가 필요한 장소 정보를 추가해왔으며, 이번에는 벚꽃 시즌을 맞아 37곳의 벚꽃 명소를 추가했다. 에이닷 앱에서 "벚꽃" 또는 "벚꽃 명소"를 검색하면 인기 있는 벚꽃 명소들의 요일, 시간대별 예상 혼잡도와 실시간 혼잡도, 최근 방문 트렌드, 방문자 연령대별 분포 등을 확인할 수 있다. 특히, 이번 업데이트에서는 혼잡도 예측 알고리즘을 개선하여 더욱 정확한 혼잡도 정보를 제공하며, 주요 명소별 사진, 위치 정보, 주변 정보 등도 함께 제공하여 사용자 편의를 높였다. SK텔레콤은 2022년과 2023년 벚꽃 시즌 데이터를 분석하여 가장 많이 찾았던 전체 방문객 수 Top 10과 연령대별 인기 장소 Top 5를 공개했다. 석촌호수가 2년 연속 방문객 수 1위를 차지했으며, 잠원한강공원, 매헌시민의숲, 물왕호수 등이 새로운 인기 장소로 부상했다. 또한 연령대별 선호도는 20대는 서울 시내, 30~40대는 공원, 50대 이상은 경기도 외곽 지역으로 나타났다. 윤현상 SK텔레콤 AI서비스사업부 인터랙션 담당은 "에이닷 혼잡도 서비스는 빅데이터와 AI 기술을 활용하여 사용자에게 실시간 혼잡도 정보와 유용한 방문 정보를 제공하여 벚꽃 나들이를 더욱 즐겁게 만들어 줄 것"이라고 밝혔다. 또한 "앞으로도 에이닷을 통해 다양한 분야의 빅데이터를 기반으로 사용자에게 필요한 정보를 제공하고, 사용자 경험을 더욱 향상시키기 위해 노력할 것"이라고 강조했다.
2024-03-25 10:40:07
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봄의 아름다움을 이웃과 함께 나누다...당근, '동네 벚꽃 사진전' 개최
봄을 알리는 벚꽃이 전국 곳곳에서 만발하고 있습니다. 국내 대표 지역생활 커뮤니티 당근은 이번 봄, '동네 벚꽃 사진전'을 개최하여 이웃과 함께 봄의 아름다움을 나눌 수 있는 기회를 마련했다. 4월 7일까지 진행되는 동네 벚꽃 사진전은 동네생활 글목록에서 '동네 벚꽃 사진전에 초대해요' 글을 클릭하여 참여할 수 있다. 실제 지역 주민들이 직접 포착한 아름다운 벚꽃 사진들을 감상할 수 있으며, 자신이 찍은 벚꽃 사진도 쉽게 공유할 수 있다. 또한 이웃끼리 위치 정보를 공유하며 숨겨진 벚꽃 명소를 파악하고, '먼 동네 추천글'을 통해 다른 동네의 벚꽃 풍경도 확인할 수 있다. 이를 통해 더욱 따뜻한 봄 분위기를 만끽할 수 있을 것으로 기대된다. 이번 사진전을 통해 우리 동네에서 제일 예쁜 벚나무, 벚꽃과 함께한 반려동물, 흩날리는 꽃비 등 각양각색의 사진을 공유하고, 마음에 드는 사진에는 공감을 남기거나 댓글을 달며 이웃 간 소통도 더욱 활발해질 것으로 보인다. 당근 관계자는 "동네생활에는 동네의 계절 변화를 느낄 수 있는 다양한 사진들이 공유되고 있다. 특히, 벚꽃 사진전을 여는 기간에는 동네 사진전 게시글 수가 평시 대비 30배 이상 증가할 정도로 이용자들의 참여율이 높다"고 밝혔다. 또한 "우리 동네의 아름다운 풍경과 순간을 자랑하고, 추억을 남길 수 있게 벚꽃 사진전을 준비했으니 많은 관심과 참여 바란다"고 전했다. 한편 동네의 다양한 풍경 사진을 찍어 이웃들과 공유할 수 있는 동네생활 '동네사진전' 주제 게시판은 일상의 소소한 즐거움을 나누는 소통의 장으로 기능하고 있다. 동네 산책로, 맛집 인증샷 등 일상적인 사진뿐만 아니라 봄에는 벚꽃, 가을에는 단풍, 겨울에는 눈사람 등 계절을 맞이하는 다양한 동네 사진이 활발히 올라오고 있다.
2024-03-25 10:30:06
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AI 2.0 시대를 이끌 '초고성능 인프라' 중심 NHN클라우드 2.0 전략 발표
엔에이치엔 클라우드(NHN Cloud, 대표 김동훈, 이하 NHN클라우드)가 ‘초고성능 인프라’를 중심으로 AX(AI Transformation, AI 전환) 패러다임을 이끌겠다는 ‘NHN클라우드 2.0 전략’을 발표했다. NHN클라우드는 지난 21일 광주에서 'NHN클라우드 2.0 전략'을 발표하며 초고성능 인프라를 중심으로 AI 전환(AX) 패러다임을 이끌겠다는 포부를 밝혔다. 이번 전략은 LLM(대규모 언어 모델) 등 초고성능 AI 수요 증가에 대응하기 위해 AI 인프라 중심의 청사진을 제시하는 것으로, NHN클라우드의 새로운 도약을 상징한다. NHN클라우드 2.0 전략의 핵심 키워드는 '초고성능 인프라'와 'AI 전환'의 융합이다. 김동훈 NHN클라우드 대표는 "NHN클라우드는 오픈스택 기술 기반의 클라우드 서비스로, '클라우드 네이티브'의 중요성을 강조해왔다"라고 강조하며 "2.0 전략은 기존 공공·금융·게임 영역의 '버티컬 서비스 역량'과 '클라우드 네이티브'를 바탕으로 AI 데이터센터 중심 초고성능 인프라 서비스를 융합하는 것이 2.0 전략의 핵심이다"라고 강조했다. 오는 4월 1일로 출범 2주년을 맞이하는 NHN클라우드는 공공 시장과 금융을 비롯한 민간 시장에서 사업적 성과를 거뒀다. 200여 개의 클라우드 서비스와 320여 개의 마켓플레이스 상품을 500개 이상의 파트너와 함께 제공하며 5700여 고객사를 확보했다. NHN클라우드는 출범 2주년을 맞이하여 공공, 금융, 민간 시장에서 괄목할 만한 성과를 거두었다. 200여 개 클라우드 서비스와 320여 개 마켓플레이스 상품을 제공하며 5,700여 고객사를 확보했다. 특히, 공공부문 행정망 최초 연동, 온나라 시스템 구현 등 클라우드 기술을 공공 영역에 활용하는 선도 사업을 수행했으며, 금융권에서는 신한투자증권의 클라우드 전환 사업을 시작하는 등 기술 및 사업 성과를 거뒀다. 또한 공공부문 행정망 최초 연동, 온나라 시스템 구현 등 클라우드 기술을 최초로 공공영역에 활용하는 선도 사업을 수행했다. 지난해 공공에서 진행된 네이티브 전환 사업 총 6개 중 4개 사업을 수주했다. 금융권에서는 신한투자증권의 클라우드로 전환 사업을 시작하고 규제/규정 준수를 갖춘 '금융 랜딩존'을 출시했다. 민간시장에서도 '프라이빗 클라우드' 사업 다수 확보 등 기술 및 사업 성과를 거뒀다. ◆ 국내 최대 수준의 ‘멀티 AI GPU팜’ 구축, AI 얼라이언스 확대 NHN클라우드는 국내 최대 수준의 ‘멀티 AI GPU 팜’을 기반으로 AX 패러다임을 이끌어내겠다는 전략이다. NHN클라우드 2.0 전략은 딥러닝 중심의 기존 AI 시장이 생성형 AI의 등장으로 AI 2.0시대를 새롭게 맞이하면서 본격화 됐다. 국가AI데이터센터를 포함한 NHN클라우드의 자사 데이터센터(판교 데이터센터 NCC1 등)에 엔비디아(NVIDIA) 기반 77.3PF, 그래프코어(GRAPHCORE) 기반 11.2PF, 사피온(SAPEON) 기반 11PF까지 총 99.5PF에 달하는 AI GPU 팜을 구축하여 국내 최대 규모의 AI 인프라 기반을 마련했다. 이는 국내 데이터센터 평균 전력밀도의 3배 수준인 서버 랙당 15kw 전력밀도를 도입하여 안정적인 GPU 서버 운영을 가능하게 한다. 외부 자연 바람을 이용한 기기 냉각 시스템과 공기 흐름 최적화 설계를 통해 에너지 효율을 극대화하고 환경 영향을 최소화했다. 네이버클라우드, 솔트룩스 등 다양한 AI 기술 기업과의 협력 관계를 구축하여 AI 생태계를 확장하고 있다. 파트너 기업과의 기술 공유 및 협업을 통해 고객에게 보다 풍부하고 다양한 AI 솔루션을 제공할 계획이다. 특히 △AI 특화 데이터센터 △'멀티 AI GPU 팜' △자체 개발 AI 플랫폼 'AI 이지메이커(AI EasyMaker)' 등 강력한 인프라 역량과 서비스 역량을 결합하여 풀스택 AI CSP로 진화한다. 이를 통해 고객은 NHN클라우드의 솔루션의 AI 서비스 개발부터 운영, 상용화까지 전 과정을 원활하게 진행할 수 있다. ◆ ‘국가 AI 데이터센터’… NHN클라우드 성장 도약의 중심 축 작년 11월 정식 운영을 시작한 광주 '국가 AI 데이터센터'는 NHN클라우드 2.0 전략의 핵심 축으로 작동한다. 국가AI데이터센터는 NHN클라우드가 과학기술정보통신부와 광주광역시가 추진하는 ‘인공지능 중심 산업융합 집적단지 조성 사업’ 클라우드 인프라 구축 및 운영 사업자로서 광주광역시 첨단3지구 인공지능중심산업융합집적단지 내 구축한 데이터센터로 컴퓨팅 연산능력 88.5PF, 저장 용량 107PB 규모의 초고성능 인프라를 제공하며, 470여 곳의 기업/기관이 데이터센터를 이용하고 있다. 기업, 연구기관, 대학 등에 AI 연구개발을 지원할 수 있는 컴퓨팅 연산능력 88.5PF, 저장 용량 107PB 규모의 인프라를 갖춘 글로벌 상위권 수준 초고사양 데이터센터라는 점에서 특징적이다. NHN클라우드는 유럽 CSP 지코어와 AI 인프라 사업 협력을 통해 글로벌 시장 진출을 본격화한다. 지코어의 글로벌 네트워크와 기술력을 활용하여 해외 고객에게도 NHN클라우드의 AI 솔루션을 제공할 계획이다. 이번 협력은 NHN클라우드의 글로벌 경쟁력을 강화하고, AI 인프라 시장에서 선도적인 위치를 확보하는데 기여할 것으로 기대된다. NHN클라우드 김동훈 대표는 "NHN클라우드는 강력한 AI 데이터센터를 중심으로 AI 2.0 시대에 적극 대응하며 AI 인프라 시장을 이끌어 갈 것"이라고 강조했다. 또한, "NHN클라우드는 끊임없는 기술 혁신과 파트너십 강화를 통해 고객에게 최적의 AI 솔루션을 제공하고, AI 기술 발전에 기여할 것"이라고 덧붙였다. 업계 전문가들은 NHN클라우드 2.0 전략이 AI 2.0 시대에 대한 NHN클라우드의 적극적인 대응을 보여주는 것으로 평가했다. 특히, 국내 최대 규모의 '멀티 AI GPU 팜' 구축과 '국가 AI 데이터센터' 운영은 NHN클라우드의 기술력과 경쟁력을 강화하는데 큰 도움이 될 것으로 예상된다. NHN클라우드 2.0 전략은 AI 2.0 시대에 대한 NHN클라우드의 적극적인 대응을 보여주는 전략이다. NHN클라우드는 이번 전략을 통해 AI 인프라 시장을 선도하고, 고객에게 최적의 AI 솔루션을 제공하며, AI 기술 발전에 기여할 것으로 기대된다.
2024-03-25 09:11:03
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SK텔레콤, 공시 지원금·전환 지원금 대폭 확대…고객 부담 완화 나선다
SK텔레콤(대표이사 사장 유영상)이 프리미엄 및 실속 단말에 대한 지원금을 대폭 확대하여 고객들의 통신비 부담을 덜어주기로 했다. 이번 조치는 고가 휴대폰 구매 부담을 낮추는 동시에 중저가 휴대폰 선택에도 지원함으로써 고객 선택의 폭을 넓히는 데 초점을 맞춘 것으로 보인다. SK텔레콤은 23일부터 삼성 갤럭시 폴드4, 폴드5, S23, Wide6, 애플 아이폰 14 등 10개 단말을 전환 지원금 지원 대상에 추가하며 총 16개 단말에 전환 지원금을 지급한다. 또한 기존 최대 12만원 수준이었던 전환 지원금을 최대 32만원으로 대폭 상향했다. 이번 전환 지원금 상향으로 고객들은 출고가 1,598,000원의 삼성 갤럭시 폴드4 일반 모델 구입시 최대 100만원의 지원금을 받을 수 있게 됐다. SKT의 5GX 플래티넘 요금제를 가입 시 공시 지원금 72만원, 전환 지원금 28만원이 지원된다. SK텔레콤은 공시 지원금과 전환 지원금으로 고가 휴대폰에 대한 고객 부담을 낮추는 것과 동시에 중저가 휴대폰에 대한 지원도 강화하고 있다. SK텔레콤은 지난 16일 갤럭시 A24, 18일 A15에 대한 전환지원금 적용으로 고객들에게 해당 기종을 '공짜폰'으로 제공한데 이어, 23일부터 갤럭시 Wide6 모델도 추가해 '공짜폰' 적용을 3종으로 늘렸다. SK텔레콤은 전환 지원금 뿐 아니라 공시 지원금도 확대하고 있다. SK텔레콤은 지난 15일 공시 지원금 수준을 삼성 갤럭시 S24 모델은 48만원으로 기존 대비 11만원 상향하고, Z플립5 모델은 58만원으로 기존 대비 10만원 상향했다. SK텔레콤은 앞으로 전환 지원금 지급을 위한 전산 시스템을 신속하게 구축해 유통망의 전환 지원금 지급 절차를 더욱 간소화 할 예정이다. 또한 SK텔레콤은 방통위와 함께 이른 바 '성지'로 불리는 불법 보조금을 운영하는 유통 채널 근절에 나서 시장 과열로 인한 이용자 차별, 시장 혼란이 발생하지 않도록 노력하겠다고 밝혔다.
2024-03-23 12:12:37
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빗썸, 거래소 사업과 신사업 분리…IPO 성공과 신성장동력 발굴 노린다
가상자산 거래소 빗썸코리아(대표이사 이재원)는 22일 공시를 통해서 단순 인적분할을 추진한다고 밝혔다. 이번 분할은 빗썸코리아의 주력사업인 가상자산 거래소 사업과 신사업 부문을 분리해 성공적인 IPO와 신성장동력 발굴을 동시에 달성하기 위한 '윈윈 전략'으로 평가된다. 존속법인 빗썸코리아는 핵심사업인 기존 거래소 운영을 포함한 신설법인 사업 이외의 부문을 영위한다. 빗썸은 이번 분할 배경은 신설법인의 사업부문 전문성 강화와 신속한 의사결정으로 경영효율성을 높이기 위함이라 설명했다. 또한 존속법인 빗썸코리아는 거래소 등 기타 존속 사업부문에 역량을 집중해 더욱 투명하고 안정적인 서비스를 제공할 것이라 밝혔다. 이번 인적분할로 설립되는 신설법인(빗썸인베스트먼트(가칭))은 빗썸코리아의 지주사업, 투자사업 및 부동산임대업 사업 부문을 맡게 된다. 빗썸은 신설법인을 통해서 IPO에 구애받지 않고 신규 사업을 속도감 있게 추진할 계획이다. 빗썸은 이번 분할을 통해 '윈윈 전략'을 실현할 계획이다. 존속법인 빗썸코리아는 거래소 사업에 집중해 IPO 실현 가능성을 높이고, 신설법인 빗썸인베스트먼트는 투자 및 부동산 사업 등 신규 사업을 속도감 있게 추진할 예정이다. 존속법인 빗썸코리아와 신설법인의 분할비율은 약 6대4이며 분할기일은 6월 13일이다. 인적분할인 만큼 주주들은 지분에 비례해 신설법인의 신주를 교부 받는다. 이번 분할 결정은 5월 10일 임시주주총회를 통해 최종 확정된다. 빗썸 관계자는 이번 인적분할에 대해 “각 법인의 경영효율성을 제고하기 위한 결정”이라며, “기존 거래소 사업과 신사업을 분리하는 차원으로 각 사업에서 독립적이고 유연한 운영이 기대된다”고 말했다. 빗썸의 단순 인적분할이 성공 가능성이 높다고 전망하며, 긍정적인 반응을 보이고 있다. 빗썸코리아의 거래소 사업 집중과 신설법인의 신사업 성장에 대한 기대가 높다. 업계 전문가들은 빗썸코리아가 거래소 사업에 집중함으로써 경쟁력을 강화할 수 있다고 분석했다. 존속법인 빗썸코리아는 국내 최대 규모의 가상자산 거래소로, 높은 시장 점유율과 기술력을 보유하고 있다. 이번 분할을 통해 빗썸코리아는 거래소 사업에 대한 투자를 확대하고, 시장 변화에 유연하게 대응하며 경쟁력을 더욱 강화할 것으로 예상된다. 또한 신설법인 빗썸인베스트먼트의 신사업 성장에도 기대가 높다. 빗썸은 블록체인, NFT, 핀테크 등 다양한 분야의 투자를 진행하고 있으며, 신사업 발굴과 성장을 위한 노력을 지속해왔다. 신설법인 설립을 통해 빗썸은 투자 및 부동산 사업 등 신규 사업을 속도감 있게 추진하고, 새로운 성장 동력을 확보할 것으로 전망된다. 한편, 업계 전문가들은 빗썸의 성공적인 인적분할을 위해 투명한 경영과 정보 공개가 중요하다고 강조했다. 빗썸은 분할 과정과 사업 계획을 투명하게 공개하고, 주주들의 의견을 적극 반영해야 한다. 또한, 분할 이후에도 주주들의 권익 보호를 위한 노력을 지속해야 할 것이다. 빗썸의 단순 인적분할이 빗썸의 성장과 발전에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 전망된다. 빗썸은 이번 분할을 계기로 거래소 사업을 강화하고, 신사업을 성공적으로 추진하며, 글로벌 가상자산 시장에서 선도적인 기업으로 성장할 것으로 기대된다.
2024-03-22 18:14:49
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나혼렙 어라이즈 사전등록 2일만에 100만 돌파…흥행 가능성 높아져
넷마블(대표 권영식, 김병규)은 오는 5월 출시 예정인 신작 액션 RPG '나 혼자만 레벨업:어라이즈'(이하 나혼렙 어라이즈)의 사전등록자가 이틀만에 100만 명을 돌파했다고 22일 밝혔다. '나혼렙 어라이즈'는 지난 19일부터 한국을 포함한 글로벌 전역에서 사전등록을 시작했다. 뛰어난 게임성과 높은 완성도를 기대하는 이용자들의 폭발적인 반응으로 이틀만에 사전등록 100만 명을 넘어섰다. 이는 모바일 게임 시장에서 높은 흥행 가능성을 보여주는 지표로 평가된다. 넷마블은 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 사전등록에 참여한 이용자들에게 '전설 등급 방어구 세트', '성진우의 시크한 블랙 슈트 코스튬', '속성별 마력 수정 각 2개', 10만 골드'를 보상으로 제공한다. 또한, 이메일과 휴대폰 등록을 통해 헌터 '유진호', PC 사전등록 시에는 '10만 골드'를 추가로 지급한다. 넷마블은 '나혼렙 어라이즈'의 공식 유튜브를 통해 게임 개발 과정을 담은 '개발 비하인드 티저 영상'과 신규 헌터 '최종인'의 소개 영상을 공개하며 기대감을 고조시켰다. 개발 비하인드 티저 영상은 게임 제작 과정을 생생하게 보여주며, 최종인 소개 영상은 그의 캐릭터 특징과 스킬을 자세하게 소개한다. '나혼렙 어라이즈'는 글로벌 누적 조회수 143억뷰를 기록한 인기 웹툰 '나 혼자만 레벨업'의 IP를 기반으로 제작된 첫 번째 게임이다. 원작의 세계관과 스토리를 충실하게 재현하며, 수준 높은 그래픽과 액션 요소를 더해 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공한다. 다양한 스킬과 무기를 활용해 자신만의 액션 스타일을 구현할 수 있는 것이 특징이다. 플레이어는 자신에게 맞는 전략을 선택하여 몬스터와 전투를 벌이고, 다양한 콘텐츠를 통해 게임을 즐길 수 있다. 넷마블은 '나혼렙 어라이즈'의 성공적인 출시를 위해 다양한 마케팅 활동을 펼치고 있다. 사전등록 이벤트, 공식 유튜브 채널 운영, 커뮤니티 활성화 등을 통해 게임에 대한 기대감을 높이고 있다. '나혼렙 어라이즈'는 높은 완성도, 몰입감, 차별화된 게임 경험을 통해 모바일 게임 시장 새로운 지평을 열 것으로 기대된다. 넷마블은 '나혼렙 어라이즈'를 통해 글로벌 시장에서 성공적인 입지를 다지고, 모바일 게임 시장을 선도하는 기업으로 자리매김할 것으로 전망된다.
2024-03-22 17:24:24
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K-관광 로드쇼, 일본 주요 도시 돌며 방문객 5만명 유치 목표
문화체육관광부(문체부)는 한국관광공사(KTO)와 함께 일본의 연휴인 골든위크를 맞아 일본 주요 도시에서 ‘K-관광 로드쇼’를 개최하며 방문객 5만명 유치를 목표로 한국관광을 집중 홍보한다. ‘2023~2024 한국방문의 해’를 맞이한 이번 로드쇼는 ‘한국으로의 한걸음’이라는 주제로 해외여행에 소극적인 일본인에게 가까운 여행지로서 한국의 매력을 알린다. 전국 8개 지자체, 지역관광공사, 한국여행업협회, 한국공연관광협회, 야놀자, 인터파크트리플, 국립국악원 등이 참여해 방한 관광객 유치에 힘을 모은다. 22일 도쿄 웨스틴호텔에서는 현지 여행업계 관계자 150명을 대상으로 ‘한국관광 세미나’가 열렸다. 세미나에서는 ‘수원 화성문화제’, ‘강릉 커피축제’ 등 ‘K-컬처 관광이벤트 100선’과 공연관광 상품, 방한 수학여행 지원 정책 등이 소개됐다. 이어 지자체와 지역 관광공사는 드라마 ‘동백꽃 필 무렵’, ‘갯마을 차차차’ 촬영지인 포항 등 지역별 K-컬처 여행코스와 부산 블루라인 파크 등 새로운 관광 명소를 알렸다. 23일과 24일에는 도쿄 에비스 가든 플레이스 야외광장에서 방문객 5만 명 유치를 목표로 한식 푸드 트럭, 미용관, ‘한류스타 토크쇼’, 국악 연주, K-팝 댄스 공연, 여행상품 현장 판매 등 한국관광 홍보 행사가 펼쳐진다. JTB, 한큐교통사, 에어재팬, HIS 등 현지 유력 여행사, 항공사, 온라인 여행사(OTA)와 공동으로 ‘K-관광 로드쇼’ 계기 특별 할인 상품과 할인권도 배포된다. 명예 한국관광 홍보대사 배우 배인혁은 ‘한류스타 토크쇼’에 참여해 안동 월명담, 합천 황매산 등 드라마 속 관광 명소를 소개한다. 국립국악원은 국악 공연으로 전통음악에 대한 일본 현지의 관심을 높인다. 후쿠오카 ‘K-관광 로드쇼’에서는 K팝 그룹 NCT Wish가 참여해 ‘대구 치맥페스티벌’, SM타운 등 관광 명소와 한국 음식을 소개했다. 일본 여름휴가 수요를 겨냥해 5월과 6월에는 삿포로, 나고야, 오사카에서 로드쇼가 이어진다. 특히 나고야에서는 배우 나인우가 참여해 한국 여행에 대한 관심을 높일 예정이다. 장미란 차관은 "올해 일본은 주말을 포함한 3일간의 연휴가 10번이나 있다. 일본 MZ들에게 3일 동안 즐길 수 있는 가장 가까운 해외 여행지로 한국을 적극 홍보할 것"이라고 말했다. 장 차관은 22일 한일 고위급 면담을 통해 타카하시 이치로 관광청장과 한일 관광교류 균형, 양국 미래세대 교류 확대 방안 등을 논의했다. 한편 일본은 한국의 최대 관광수지 적자 국가다. 관광객 숫자로 보면 지난해 한국을 방문한 일본인은 231만명이었지만 일본을 방문한 한국인은 무려 695만명이나 됐다. 이런 격차는 올해 들어서도 계속 벌어지고 있는 상황이다. 'K-관광 로드쇼'는 일본 MZ세대를 타겟으로 한국의 다양한 매력을 알리는 효과적인 홍보 전략으로 평가된다. 앞으로도 지속적인 행사를 통해 한국 방문객 유치를 확대하고 관광수지 적자를 개선해 나갈 것으로 기대된다.
2024-03-22 17:07:48
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YG,블랙핑크 멤버 1인당 100억원 계약금…K팝 대표 걸그룹 잡기 위한 투자
YG엔터테인먼트(YG)이 지난해 블랙핑크와의 팀 활동 재계약에 400억 원 가까운 금액을 투자한 것으로 나타났다. 멤버 1인당 약 100억 원에 달하는 막대한 계약금은 K팝 걸그룹의 높은 몸값을 여실히 보여준다. 21일 공개된 YG엔터테인먼트의 2023년 사업보고서에 따르면, 회사는 무형자산인 전속계약금으로 411억 8500만원을 취득했다. 이는 지난해 12월 블랙핑크와의 재계약으로 지급된 계약금으로 보인다. YG는 "지난해 블랙핑크뿐만 아니라 다수 IP에 대한 재계약 및 신규 계약이 있었다"면서 "계약 일체 사항을 공개할 수는 없지만, 해당 액수는 블랙핑크만의 계약금으로 볼 수는 없다"고 밝혔다. 하지만, 412억원이라는 전속계약금 규모를 고려할 때, 블랙핑크 멤버들이 1인당 100억 원 가까운 계약금을 받았을 가능성이 높다. 이번 계약금은 블랙핑크의 팀 활동에만 적용된다. 멤버들은 그룹 활동은 YG와 재계약했지만, 개별 활동은 모두 독립했다. 제니, 리사, 지수는 각각 1인 기획사를 설립했고, 로제 역시 YG를 떠나 독자 활동을 모색하고 있다. 따라서 YG는 막대한 투자금을 회수하기 위해 블랙핑크의 월드투어 등 그룹 활동을 적극적으로 추진해야 할 것이다. YG 측은 "블랙핑크 그룹 활동 계획을 준비 중"이라고 밝혔다. 하지만, 증권가에서는 YG의 목표치 하향 조정이 이어지고 있다. K팝 시장의 불확실성과 블랙핑크 멤버들의 개별 활동 확대 등이 우려 요인으로 작용하는 것으로 보인다. YG가 블랙핑크를 통해 기대하는 시너지 효과를 창출할 수 있을지 귀추가 주목된다.
2024-03-22 16:39:15
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크래비티 정모·원진·형준, '가내조공업'서 입담과 예능감 폭발…다채로운 매력 어필
그룹 크래비티(CRAVITY)의 정모, 원진, 형준이 유튜브 채널 '가내조공업'에 출연하며 입담과 예능감을 폭발시키고 다채로운 매력을 어필했다. 지난 21일 공개된 '가내조공업' 에피소드에서 세 사람은 MC 황광희와 호흡을 맞춰 유쾌한 에너지를 발산했다. 최근 발매한 7집 '에버샤인' 콘셉트를 아련, 청순, 섹시로 소개하며 각자의 센스 넘치는 엔딩 포즈를 선보였다. 황광희와의 티키타카는 계속 이어졌고, 세 사람의 예능감에 황광희는 "데뷔 초 '주간아이돌'에서 봤는데 대체하는 방법이 느껴진다"라고 칭찬했다. 이에 원진은 "저희가 초반 예능을 형이랑 같이했는데, 다 형한테 배운 거다"라고 화답하며 훈훈한 분위기를 연출했다. 형준은 누나들에게 명품 가방을 선물한 사연을 공개하며 훈훈한 남동생의 모습을 보여주었다. 누나들의 지지와 설득 덕분에 아이돌 꿈을 펼칠 수 있었다는 고마움을 전했다. 아역배우 시절 '변신자동차 또봇' 성우를 맡았던 원진은 최근 리메이크작에서 '또봇 쎈' 역할로 활약했다고 밝혔다. MBTI 'T'인 정모는 T들을 위한 공감 연습법을 기계 같은 리액션으로 선보이며 웃음을 자아냈다. 이외에도 개인기와 챌린지, 정모의 기타 연주에 맞춰 '너에게 난 나에게 넌' 열창 등 다양한 모습으로 재미를 선사했다. 정모, 원진, 형준은 2024년 다채로운 활동을 예고하며 앞으로의 행보를 기대하게 만들었다. 한편, 크래비티는 미니 7집 타이틀곡 '러브 오어 다이(Love or Die)'로 활동을 펼치고 있으며, 오는 4월 6일과 7일에는 서울 올림픽공원 올림픽홀에서 2024 크래비티 팬콘 '러비티 게임즈'(2024 CRAVITY FAN-CON 'LUVITY GAMES')를 개최한다.
2024-03-22 16:20:27
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게임 확률형 아이템 정보 공개 시행…외산게임은 열외?
오늘(22일)부터 시행된 게임 확률형 아이템 정보 공개 제도는 게임 업계에 큰 변화를 가져올 것으로 예상된다. 이 변화는 단순히 정보 공개 이상의 의미를 지니며, 게임 시장의 투명성 확보, 이용자 권익 보호, 게임 중독 방지, 과금 문제 해결 등 다양한 측면에서 영향을 미칠 것으로 전망된다. 이제 게이머들은 게임 내 아이템 확률을 명확하게 알 수 있게 되었으며, 이는 게임 시장의 투명성을 크게 향상시키는 계기가 될 것이다. 과거에는 불투명했던 확률 정보는 이제 게임 선택의 중요한 기준이 될 것이며, 이는 게임사들의 경쟁을 더욱 치열하게 만들 것으로 예상된다. 확률 정보 공개는 이용자들이 게임 내 아이템 구매에 있어 더욱 합리적인 판단을 내릴 수 있도록 돕고, 이는 이용자 권익 보호 강화로 이어질 것이다. 또한, 과도한 과금을 방지하고 게임 중독 예방에도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다. 문화체육관광부(문체부)는 게임산업진흥에 관한 법률 개정안(제33조 제2항 및 동법 시행령 제19조의2)이 시행됨에 따라 이날부터 게임업계가 확률형 아이템의 확률을 투명하게 공개해야 한다고 밝혔다. 넥슨은 확률형 아이템 확률 정보공개 관련 해설서에 기반해 기존 자율규제보다 확대된 기준으로 각 게임별 확률 정보를 공개했다. 광고선전물에도 확률형 아이템이 포함됐음을 명확히 표시하며 투명성을 강조했다. 넥슨 측은 "투명한 정보공개를 회사의 대원칙으로 삼아 선제적이고 광범위하게 게임의 확률 정보를 공개해왔다"며 "앞으로도 게임산업법 시행령 개정안 준수를 위해 노력할 것"이라고 밝혔다. 엔씨소프트는 규제 시행 전부터 사내 TF(태스크포스)를 구성해 대응을 마쳤다. 박병무 엔씨소프트 공동대표 내정자는 "상반기 가동 목표로 외부에서 자동적으로 확률 정보를 확인할 수 있는 시스템 구축도 진행하고 있다"고 밝혔다. 엔씨소프트는 게임 내 UI 개선을 통해 이용자들이 게임 플레이 중 실시간으로 확률 정보를 확인할 수 있도록 지원하며, 확률 정보 확인 시스템을 구축해 투명성을 높이고 있다. 넷마블은 게임 이용자 입장에서 최대한 쉽게 확률 정보를 인지할 수 있는 방법에 주안점을 두고 확률 공개 작업을 진행했다. 과거 자율규제 확대 개정에 발맞춰 시스템이 자동으로 게임서버에 입력된 수치를 직접 호출할 수 있는 방식을 적용, 확률을 투명하게 공개하고 있다. 또한, 게임 내 UI 개선, 확률 정보 검색 기능 강화 등을 통해 이용자들이 쉽게 정보를 확인할 수 있도록 지원하고 있다. 이처럼 게임사들은 다양한 방식으로 확률 정보 공개에 적극적으로 나서고 있다. 하지만 일부 게임사들은 아직 완벽한 대응을 마치지 못해 '시범타' 가능성이 제기되고 있다. 또한, 해외 게임사의 규제 회피 문제, 과금 문제 등 해결해야 할 과제들이 남아 있어 앞으로의 전망에 대한 혼란도 존재한다. 문체부는 "확률 정보 공개는 게임 산업 발전의 핵심"이라며 "이번 규제 시행을 통해 게임 시장의 투명성을 확보하고 이용자 권익을 보호할 것"이라고 밝혔다. 또한, "게임 중독 방지, 과금 문제 해결 등 게임 산업의 건전화를 위해 노력할 것"이라고 덧붙였다. 게임물관리위원회는 확률형 아이템 정보공개 여부를 감시하기 위한 모니터링단(24명)과 신고 전담 창구를 운영한다. 모니터링과 신고 등을 통해 게임 사업자의 확률형 아이템 정보공개 의무 위반이 적발될 시 1차로 게임위가 시정요청, 2·3차로 문체부가 시정 권고, 시정명령을 조치할 예정이다. 시정명령에 의해서도 이행되지 않을 경우에는 게임산업법 제45조에 따라 2년 이하의 징역 또는 2000만원 이하의 벌금에 처하게 된다. 반면 해외 게임사들은 규제를 회피할 수 있다는 점에서 역차별 문제가 제기되고 있다. 최근 버섯커 키우기, 라스트 워 서바이벌 등 중국 모바일 게임이 국내 앱마켓 매출 상위권을 차지하고 있지만 해외 게임사들이 확률 공개 규제를 준수하지 않더라도 법적 처벌 근거가 마땅치 않다는 게 한계로 지적된다. 실제 GSOK(한국게임정책자율기구)가 발표한 지난해 12월 자율규제 모니터링 결과 보고에 따르면 개발사 기준 국내 업체의 준수율은 97.2%인 반면 해외업체는 61.7%에 불과했다. 현재 해외 게임사의 국내 대리인 지정을 의무화하는 게임산업법 개정안이 국회에 계류 중이다. 이에 전자상거래법 개정이 필요한 해외사업자 국내대리인 지정제도 및 동의의결제 도입을 위해 공정거래위원회는 이달 중 전자상거래법 입법예고를 실시할 계획이다. 또 정부는 자체등급분류사업자(구글, 애플, 삼성전자 등)와 협업해 표시의무 위반 게임물이 자체등급분류사업자 플랫폼을 통해 유통될 수 없도록 한다는 방침이다. 전문가들은 이번 규제 시행이 게임 시장의 투명성을 높이고 이용자 권익 보호에 기여할 것으로 기대하면서도, 해외 게임사 규제 강화, 게임 중독 방지, 과금 문제 해결 등 해결해야 할 과제들이 남아 있다고 지적했다.
2024-03-22 16:05:38