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넷마블 '마브렉스', 2025년 로드맵 발표…웹3 게임 플랫폼 강화
[이코노믹데일리] 넷마블의 블록체인 전문 회사 ‘마브렉스’는 2025년 로드맵을 공개하며 웹3 게임 플랫폼을 강화한다고 25일 밝혔다. 올해 마브렉스 로드맵의 주요 키워드는 △세미 퍼블리싱 모델 도입 △신작 라인업 공개 △글로벌 생태계 확장 등이다. 마브렉스는 최근 진행한 ‘재미가 우선이다’(FUN COMES FIRST) 리브랜딩을 기반으로 로드맵을 순차적으로 실행해 블록체인 게임 사업 확장에 속도를 높일 방침이다. 세미 퍼블리싱 모델은 기존의 게임 ‘온보딩’ 중심 방식과 달리 게임사와 긴밀하게 협력해 개발·마케팅 등을 함께 진행하는 방식이다. 웹3 게임은 블록체인 기술과 비즈니스 모델을 장르별 특성에 맞춰 설계하는 것이 중요한 만큼 마브렉스가 재정·사업·인프라 전반을 지원할 계획이다. 앞서 마브렉스는 해당 모델을 도입하기 위해 글로벌 게임 전문 블록체인 플랫폼 ‘이뮤터블’과 함께 2000만 달러 규모의 펀드를 조성한 바 있다. 또한 올해 신작 라인업 7종도 공개했다. 마브렉스는 △경영 시뮬레이션 ‘재벌 1세: 주식 전쟁’(2분기) △수집형 롤플레잉게임(RPG) ‘머시너리 칠드런’(2분기) △캐주얼 게임 ‘다이스 고!’(3분기) △수집형 RPG ‘메타토이: 드래곤즈 사가’(3분기) △파밍 시뮬레이션 ‘프로젝트 MINE’(3분기) △액션 RPG ‘프로젝트 X’(4분기) △다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘혼돈의 시대: 매드 아일랜드’(4분기) 등 다양한 장르의 글로벌 외부 게임을 자사 생태계에 온보딩할 예정이다. 이외에도 글로벌 블록체인 게임 생태계 확장을 위해 올해 다양한 글로벌 행사를 개최할 계획이다. 먼저 웹3 게임을 위한 해커톤과 액셀러레이션 프로그램이 결합된 ‘MBX, Hack the FUN’을 연다. 오는 4월 두바이 ‘TOKEN2049’에서 데모 데이를 진행하며 행사에 참가한 중소 규모 스타트업 게임사들은 약 15억 원 규모의 개발 지원금과 마브렉스 생태계 온보딩 기회를 제공받는다. 마브렉스 및 MBX 생태계에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지와 텔레그램 등을 통해 확인할 수 있다.
2025-02-25 12:05:21
스마일게이트 오렌지플래닛, '제3회 부산 대학생 게임 개발자 캠프' 성료
[이코노믹데일리] 스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단은 ‘제3회 부산 대학생 게임 개발자 캠프’를 성황리에 마쳤다고 21일 밝혔다. 이번 캠프는 부산센터에서 열렸다. 지난 20일 열린 이번 캠프는 부산 지역 예비 게임 개발자들의 역량을 강화하고 우수 인재를 조기에 발굴·지원하기 위해 마련됐다. 부산 지역 △동서대학교 △동명대학교 △동의대학교 △영산대학교 △부산예일직업전문학교 등에서 게임업계 취업·창업을 희망하는 100여 명의 학생이 참가했다. 오렌지플래닛은 부산센터가 지원하는 게임 개발사 대표들의 강연·멘토링과 학생 게임팀들의 전시로 캠프를 구성했다. 강현우 넥스트스테이지 대표는 ‘대학생 개발자를 위한 인공지능(AI) 활용법’을 주제로 AI 기반 게임 개발 트렌드를 소개했다. 이어 부산정보산업진흥원과 부산게임협회는 예비 개발자 지원 프로그램과 지역 우수 게임 개발사 정보를 공유했다. 또한 ‘울트라에이지’ 개발사 넥스트스테이지, ‘냥스파’ 개발사 좀비메이트 등 부산 지역 게임사와 오렌지플래닛 관계자들이 학생들과 1:1 멘토링을 진행했다. 멘토링은 기획·그래픽·프로그래밍 등 게임 개발 및 취업·창업 전반을 다뤘다. 게임 전시에는 8개 학생팀이 참여해 직접 개발한 게임을 선보이고 참가자들의 피드백을 받았다. 오렌지플래닛 부산센터는 향후 부산 지역 대학생들의 개발 역량 향상을 위해 여름·겨울 방학 기간 동안 개발 캠프를 진행할 예정이다. 또한 오는 3월에는 ‘부산 게임 개발자 컨퍼런스’를 열고 6월에는 부울경(부산·울산·경남) 지역 게임 개발자 전시회 ‘빌드 051’을 개최한다. 서상봉 오렌지플래닛 센터장은 “학생 개발팀이 창업팀으로 성장할 수 있도록 꾸준히 지원하겠다”며 “부산 지역 대학과 협력해 유망한 대학생 개발자를 발굴·육성하고 지역 게임 생태계 활성화에 기여하겠다”고 말했다.
2025-02-21 11:08:40
장현국, 액션스퀘어 공동대표로 내정…새로운 도전 시작
[이코노믹데일리] 장현국 위메이드 부회장이 국내 게임사 액션스퀘어의 공동대표로 내정되며 새로운 도전을 준비한다. 액션스퀘어는 12일 장 부회장이 2024년 1월 1일부터 공동대표로 취임할 예정이라고 발표했다. 장현국 내정자는 블록체인 메인넷 ‘위믹스’를 출범시키고 웹3 게임 생태계 투자를 주도하며 위메이드를 블록체인 중심 게임사로 전환한 인물이다. 또한 라이온하트스튜디오, 시프트업, 매드엔진 등 유망 게임 개발사에 대한 전략적 투자로 업계에서 성과를 거둔 바 있다. 액션스퀘어는 이러한 그의 경력을 바탕으로 회사의 성장을 이끌 것으로 기대하고 있다. 액션스퀘어는 장 내정자에게 주당 903원의 가격으로 553만 7099주를 제3자배정 유상증자 방식으로 배정하며 약 50억 원의 자금을 확보했다. 이번 자금은 회사의 블록체인 신사업과 게임 개발 투자에 사용될 것으로 보인다. 김연준 액션스퀘어 대표는 "장 내정자의 경험과 역량이 회사의 새로운 도약을 이끌어낼 것"이라며 "기존 게임 서비스와 출시 준비 중인 ‘던전스토커즈’ 등도 차질 없이 진행할 것"이라고 밝혔다. 장현국 내정자는 서울대학교 경영학과 졸업 후 넥슨과 네오위즈를 거쳐 2014년 위메이드 대표로 취임 10년간 회사를 이끌었다. 그는 2018년 ‘위믹스’ 메인넷을 출범시키며 블록체인 게임 시장의 선두주자로 자리 잡았다. 그러나 올해 초 위믹스 유통량 공시 논란과 김남국 의원 가상화폐 보유 논란 등의 여파로 대표직에서 물러났으며 이후 부회장직도 사임했다. 장 내정자는 지난 7월 위메이드 지분을 전량 매각하고 9월 위메이드맥스 대표직에서도 물러나며 새로운 출발을 준비해왔다. 한편 액션스퀘어는 장 내정자의 블록체인 및 게임 투자 경험을 바탕으로 기존 게임 서비스는 물론 신사업에서도 성과를 낼 것으로 보고 있다. 특히 블록체인 기술과 가상화폐 제도화 등 새로운 변화에 대응하며 회사의 경쟁력을 강화하겠다는 계획이다. 장 내정자의 합류는 국내 게임 업계에 블록체인과 게임 개발의 융합 가능성을 다시 한번 주목하게 만들 것으로 예상된다. 이번 인사로 액션스퀘어가 게임 산업에서 새로운 발판을 마련할지 귀추가 주목된다.
2024-12-12 16:19:12
게임위, 게임 등급분류에 이용자 참여 확대…'권익 보호센터' 신설
[이코노믹데일리] 서태건 게임물관리위원회 위원장이 게임 등급분류에 이용자 참여를 확대하고 AI 도입 및 등급분류 민간 이양을 추진하겠다는 계획을 발표했다. 서 위원장은 6일 취임 후 첫 기자간담회에서 "게임 이용자가 등급 분류 과정에 참여해 이용자 중심의 시스템을 만들겠다"며 이를 위해 등급분류 개선 연구 및 민간 이양 방안을 추진하고 있다고 밝혔다. 서 위원장은 지난 8월 위원장으로 취임 후 3개월간 게임업계, 학계, 이용자 단체와의 소통을 강화해왔다. 이 자리에서 그는 "게임 생태계 구성원들이 등급분류 체계에 더 많은 역할을 맡게 될 것"이라며 "법 개정 등을 통해 이용자 권익을 보호하겠다"고 말했다. 게임물관리위원회는 게임물의 등급분류 및 사후관리에 AI 기술을 도입할 계획이다. 이를 통해 심의 시간을 단축하고 등급분류 체계를 한층 강화할 방침이다. 서 위원장은 "AI 기반 등급분류 시스템을 위한 연구개발(R&D)을 내년부터 시작해 국내 게임물 등급분류 효율성을 높이겠다"고 밝혔다. 또한 민간의 자율적 등급분류 참여를 유도하기 위해 콘텐츠등급분류위원회와 협력하고 15세 이상 이용가 게임의 등급 분류를 점진적으로 이양할 계획이다. 등급분류와 관련된 연구 용역은 현재 진행 중이며 위원회는 규정을 개정해 게임 이용자의 참여를 허용할 계획이다. 김세중 게임물관리본부장은 "이용자 단체의 의견을 반영하는 방향으로 등급분류 기준을 개선하고 이용자가 등급심의 과정에 참여할 수 있는 기반을 마련하겠다"고 밝혔다. 게임위는 이용자와의 소통을 중점 과제로 삼고 '게임 이용자 권익보호센터'를 신설할 예정이다. 이 센터는 게임 이용자들이 겪는 피해를 접수하고 구제할 수 있는 기구로 관련 연구와 간담회를 통해 정책을 개선하고 이용자의 권리를 보호하는 역할을 맡게 된다. 이를 통해 게임 이용자들의 신뢰를 회복하고 게임 생태계의 지속 가능한 발전을 도모하겠다는 것이다. 서 위원장은 “우리나라 게임물 등급분류제도는 25년이 넘었지만 급변하는 환경에 맞춰 사후관리를 강화하고 민간 이양을 통한 자율 규제 체계로 전환할 시기”라며 “게임위는 게임이용자와의 소통과 신뢰 구축 산업 변화에 대응하는 방향으로 정책을 추진할 것”이라고 강조했다. 게임물관리위원회는 국제등급분류연합(IARC)의 유일한 아시아 회원국으로 글로벌 등급분류 사례를 국내에 적용하고 민간 이양을 확대할 방침이다. 이를 통해 국내 등급분류 체계를 국제 표준에 맞춰 개선하고 아시아 지역의 등급분류 정책 네트워크를 확장할 계획이다. 서 위원장은 마지막으로 “게임위가 더 다가가는 소통과 신뢰를 바탕으로 게임이용자 권익 보호에 앞장서겠다”고 밝혔다.
2024-11-06 18:21:50
크래프톤 언노운 월즈, '서브노티카 2' 첫 티저 영상 최초 공개
[이코노믹데일리] 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈가 차기작 서브노티카 2의 티저 영상을 공개했다. 이번 공개는 마이크로소프트의 '엑스박스 파트너 프리뷰' 행사에서 이루어졌으며 새로운 모험과 생존 요소가 포함된 게임으로 관심을 모았다. 서브노티카 2는 기이한 해저 생명체와 다채로운 생태계로 가득 찬 외계 행성의 바닷속을 탐험하며 생존을 목표로 하는 어드벤처 게임이다. 이용자는 생존에 필요한 도구를 제작하고 해저 기지를 건설해가며 심해 속 비밀을 밝혀 나가는 이야기를 스스로 만들어 나갈 수 있다. 전작에서 큰 인기를 끌었던 생존과 탐험 요소는 그대로 유지되며 이번에는 높은 수중 절벽과 울창한 산호초 같은 새로운 환경이 추가돼 한층 더 깊이 있는 해양 탐험이 가능하다. 또한 새로운 해양 생물들과 맞닥뜨리며 더 복잡하고 흥미로운 게임 경험을 제공한다. 서브노티카 2는 최대 4인까지 지원하는 협동 모드를 제공해 친구들과 함께 외계 바닷속을 탐험할 수 있는 기능을 공식적으로 지원한다. 이용자들은 팀을 이루어 함께 해저를 모험하며 숨막히는 긴장감 속에서 전략적으로 생존해 나가야 한다. 위험이 도사리는 해양 환경에서 협동을 통해 다양한 도전에 맞설 수 있어 더욱 긴밀한 게임 플레이가 기대된다. 언노운 월즈는 서브노티카 2를 2025년 스팀, 에픽게임즈 스토어, 마이크로소프트 스토어에서 '얼리 액세스' 형태로 출시할 예정이다. 또한 엑스박스 시리즈 X|S와 엑스박스 게임 패스의 '게임 프리뷰'를 통해서도 이용자들과 만날 계획이다. 얼리 액세스를 통해 얻은 이용자들의 피드백은 게임의 생태계 구성과 스토리라인에 반영될 예정이다. 크래프톤측은 이번 작품이 전작을 뛰어넘는 풍부한 콘텐츠와 함께 이용자들에게 더 진화된 게임 경험을 제공할 것이라고 밝혔다.
2024-10-18 18:40:20
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