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넷마블문화재단, '제1회 게임소통포럼' 성공적 마무리
[이코노믹데일리] 넷마블문화재단은 지난 19일 넷마블 지타워에서 진행된 ‘제1회 게임소통포럼’을 성황리에 마쳤다고 21일 밝혔다. 이번 포럼은 초등학생 자녀와 그 부모 100여명이 참석한 가운데 정의준 문화콘텐츠학과 건국대학교 교수가 게임과 과몰입 문제를 주제로 강연을 진행했다. ‘넷마블게임소통학교’는 2016년부터 전국 초등학생과 학부모를 대상으로 게임의 특성과 활용 방법을 알리고 가족 간 소통을 촉진하는 프로그램이다. 이번 제1회 포럼에서는 ‘메타버스·AI 시대의 게임 공간과 과몰입 "소통 안에서 해법 찾기"’를 주제로 정 교수가 강연을 맡았다. 정 교수는 "AI와 메타버스 시대에 디지털 이용 능력은 필수적이지만 사회성 저하와 게임 과몰입 문제에 대한 우려도 크다"며 "부모와 자녀의 지속적인 소통과 일관된 양육 태도를 통해 이러한 문제를 해결할 수 있다"고 강조했다. 이번 포럼과 함께 진행된 ‘함께하는 게임소통학교’에서는 총 16가족이 참가했다. 전문 강사의 지도 아래 ‘게임을 통한 마음 나누기 "공감"’을 주제로 한 체험형 프로그램이 진행됐으며 참가자들은 서로의 감정을 공유하고 공감하는 방법을 배웠다. 이를 통해 가족들은 더 나은 소통의 기법을 익히고 서로의 생각을 이해하는 기회를 가졌다. 한편 넷마블문화재단은 건강한 게임 문화 확산과 미래 창의 인재 양성을 목표로 2018년에 설립됐다. 재단은 '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기'를 중심으로 다양한 사회공헌 활동을 펼치고 있다. 이번 포럼도 이러한 노력의 일환으로 가족 간 소통을 촉진하며 건강한 게임 문화를 정착시키기 위한 활동이다.
2024-10-21 17:33:54
넷마블문화재단, 부모-자녀 함께하는 '게임 소통 포럼' 개최
넷마블문화재단 상징 [사진=넷마블문화재단] [이코노믹데일리] 넷마블문화재단이 게임과 관련해 부모와 자녀 간 소통을 강화하고 건강한 게임 문화를 확산하기 위해 '게임 소통 포럼'을 개최한다. 넷마블문화재단은 23일 제1회 게임 소통 포럼 참가자를 모집한다고 밝혔다. 포럼은 다음달 19일 서울 구로구 넷마블 지타워에서 열린다. 게임 소통 포럼은 전국 초등학생, 그리고 초등생 자녀를 둔 학부모를 대상으로 게임의 특성과 활용 방법을 알리고 가족 간 소통을 지원하는 '넷마블 게임 소통학교' 사업의 일환이다. 넷마블문화재단은 기존 3단계로 진행된 게임 소통학교 프로그램을 '찾아가는 게임 소통학교'와 '함께하는 게임 소통학교' 2개 과정으로 개편했다. 이번 게임 소통 포럼은 함께하는 게임 소통학교 과정 중 하나다. 포럼에서는 정의준 건국대 문화콘텐츠학과 교수가 '메타버스·인공지능(AI) 시대의 게임 공간과 과몰입, 소통 안에서 해법 찾기'를 주제로 강연에 나선다. 신청 기간은 다음달 5일까지며 접수는 넷마블문화재단 웹사이트 공지사항을 통해 할 수 있다.
2024-09-23 17:46:58
게임산업협·콘텐츠진흥원, 게임, 과연 해로운가? '게임 이용 장애 국제세미나' 개최
[이코노믹데일리] 한국게임산업협회와 한국콘텐츠진흥원은 다음 달 5일 서울 용산구 국립중앙박물관 소강당에서 '게임 이용 장애 국제세미나'를 개최한다고 19일 밝혔다. 세미나 주제는 '새로운 관점에서 살펴보는 게임 인식'으로, 게임 이용 장애 논의에 대한 다양한 시각을 제시하고 건전한 게임 문화 조성 방안을 모색하는 데 목적이 있다. 세미나에서는 비디오 게임 이용자에 대한 해외 연구 사례와 국내 이용자 대상 종단 연구 결과를 발표한다. 앤드류 시뷜스키(Andrew Przybylski) 옥스퍼드대 인간행동기술학 교수는 '게임 과몰입을 논하는 세계에서의 비디오 게임과 과학'을, 마띠 부오레(Matti Vuorre) 튈브르흐대 사회심리학과 교수는 '연구는 비디오 게임과 웰빙에 대해 어떻게 말하고 있는가'를 주제로 발제한다. 국내에서는 한덕현 중앙대 의대 교수가 '인터넷게임 사용에 대한 4년 코호트 뇌 변화 - 청년을 중심으로'를, 조문석 한성대 사회과학부 교수는 '게임이 게임행동장애의 원인인가? - 게임 행동유형 변동 요인의 쟁점에 대한 실증분석' 연구 결과를 공유한다. 발제 이후에는 윤태진 연세대 커뮤니케이션대학원 교수가 좌장을 맡아 종합 토론을 진행한다. 토론에서는 발표된 연구 결과를 바탕으로 게임 이용 장애에 대한 다양한 시각을 제시하고, 건전한 게임 문화 조성을 위한 정책 방향을 모색할 예정이다. 강신철 게임산업협회장은 "게임 이용 장애 논의를 위해서는 무엇보다 추가적인 임상 연구와 명확한 데이터가 뒷받침돼야 할 것"이라며 "섣부르게 결정하기보다는 긴 호흡을 갖고 세계 각국의 관련 입장이나 검토 과정을 신중하게 살펴봐야 한다"고 강조했다. 이번 세미나는 게임 이용 장애에 대한 사회적 관심이 높아지고 있는 가운데, 게임과 인간의 관계에 대한 새로운 관점을 제시하고 건전한 게임 문화 조성에 기여할 것으로 기대된다.
2024-06-19 11:16:28
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