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넷마블, 도쿄게임쇼 2025 참가…'일곱 개의 대죄: 오리진', '몬길' 신작 공개
[이코노믹데일리] 넷마블이 일본 최대 게임 축제인 ‘도쿄게임쇼 2025(TGS 2025)’에 대형 신작 두 종을 들고 출격하며 일본 시장 공략을 위한 본격적인 예열에 나선다. 넷마블은 오는 9월 25일부터 28일까지 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 TGS 2025에 참가해 오픈월드 액션 RPG ‘일곱 개의 대죄: Origin’과 수집형 RPG ‘몬길: STAR DIVE’를 선보인다고 27일 밝혔다. 회사는 이날 TGS 2025 특설 페이지와 티저 이미지를 공개하며 현지 게이머들의 기대감을 높이고 있다. 이번 참가는 지난달 독일 게임스컴에 이은 연이은 글로벌 행보로 넷마블의 신작 라인업에 대한 자신감과 해외 시장 공략 의지를 동시에 보여주는 행보다. 이번 출품작의 선봉에는 ‘일곱 개의 대죄: Origin’이 선다. 전 세계 누적 판매 5500만부를 돌파한 일본의 국민 만화 ‘일곱 개의 대죄’ IP를 기반으로 한 이 게임은 원작의 팬덤이 막강한 일본 시장에서 처음으로 시연 기회를 제공한다는 점에서 큰 의미를 갖는다. 게임은 원작의 주인공 ‘멜리오다스’와 ‘엘리자베스’의 아들인 ‘트리스탄’이 새로운 주인공으로 등장하는 멀티버스 기반의 오리지널 스토리를 채택했다. 이를 통해 원작 ‘일곱 개의 대죄’와 후속작 ‘묵시록의 4기사’의 캐릭터는 물론 게임에서만 만날 수 있는 오리지널 캐릭터까지 아우르며 세계관을 대폭 확장했다. 넷마블은 이번 시연 빌드를 통해 게임의 핵심적인 특징을 유저들이 직접 체험할 수 있도록 세심하게 준비했다. 유저들은 스토리를 깊이 있게 즐길 수 있는 ‘스토리 모드’, 광활한 브리타니아 대륙을 자유롭게 탐험하는 ‘오픈월드 모드’, 그리고 원작에 등장하는 강력한 마신 3종과 긴박감 넘치는 전투를 벌이는 ‘보스 타임어택’ 콘텐츠를 경험할 수 있다. 특히 위기 상황에서 영웅을 교체하는 태그 전투 시스템과 영웅들의 강력한 합기, 무기와 영웅 조합에 따라 무한히 변화하는 액션성은 원작의 감동을 게임으로 완벽하게 구현했다는 평가를 받을 것으로 기대된다. 또 다른 기대작 ‘몬길: STAR DIVE’는 2013년 대한민국 모바일 게임 시장의 판도를 바꿨던 ‘몬스터 길들이기’의 정식 후속작이다. 지난달 게임스컴에서 첫 공개돼 해외 매체와 게이머들로부터 호평을 받으며 성공적인 데뷔를 마친 이 게임은 TGS를 통해 일본 시장의 문을 두드린다. 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작돼 한층 진화한 그래픽과 화려한 스토리 연출을 자랑하며 3인 파티 기반의 실시간 태그 플레이로 시원한 전투 액션을 선사한다. 원작의 핵심 재미였던 몬스터 포획·수집·합성 시스템인 ‘몬스터링 컬렉팅’ 역시 계승 발전시켰다. TGS 시연 빌드에서는 모험가 ‘클라우드’와 소꿉친구 ‘베르나’가 몬스터를 흡수하는 신비한 생명체 ‘야옹이’와 함께 떠나는 여정을 체험하게 된다. 유저들은 이 과정에서 ‘오필리아’, ‘프란시스’ 등 개성 넘치는 조력자들을 만나며 한층 깊어진 전투와 모험의 세계에 빠져들게 될 것이다. 넷마블의 이번 TGS 참가는 강력한 IP 파워를 지닌 신작과 검증된 게임성의 후속작이라는 투트랙 전략을 통해 세계 3대 게임 시장인 일본을 정조준하겠다는 명확한 의도로 풀이된다. ‘일곱 개의 대죄: Origin’으로 현지 IP 팬덤을 확실히 흡수하고 ‘몬길: STAR DIVE’를 통해 넷마블의 개발력과 게임성을 검증받겠다는 것이다. 한편 넷마블은 현장에서 시연 기회 제공과 더불어 다양한 무대 이벤트를 진행하며 현지 게이머들과 적극적으로 소통하고 피드백을 수렴해 게임의 완성도를 더욱 높여나갈 계획이다.
2025-08-27 18:08:34
펄어비스, 2분기 118억 영업손실…'붉은사막' 출시 내년으로 또 연기
[이코노믹데일리] 펄어비스가 2분기 연속 적자를 기록한 가운데 회사의 최대 기대작 '붉은사막' 출시를 또다시 연기했다. 시장의 신뢰에 큰 타격을 입으면서 펄어비스 주가는 급락했다. 펄어비스는 13일 공시를 통해 올해 2분기 연결 기준 매출 796억원, 영업손실 118억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 2.7% 감소했고 영업이익은 적자 전환했다. 이로써 펄어비스는 2분기 연속 영업손실을 기록하며 부진의 늪이 깊어지는 모양새다. 실적 부진보다 시장에 더 큰 충격을 준 것은 '붉은사막'의 출시 연기 소식이었다. 허진영 펄어비스 대표는 이날 열린 실적발표 콘퍼런스콜에서 "붉은사막 출시는 기존에 공개한 일정보다 1개 분기 지연될 것으로 보인다"며 사실상 내년 1분기 출시를 공식화했다. 당초 올해 4분기 출시를 약속했지만 또다시 일정이 밀린 것이다. 허 대표는 "AAA급 PC콘솔 게임을 론칭하는 과정에서 오프라인 유통과 인증, 파트너사와의 협업 등에 시간이 길어지고 있다"고 연기 사유를 설명했다. 이어 "의미 있는 규모의 성공을 위한 전략적 선택이니 너른 이해를 부탁한다"고 말했지만 투자자들의 반응은 냉담했다. 거듭된 출시 지연으로 신뢰가 무너졌다는 비판이 제기됐고 이날 펄어비스 주가는 장 초반 20% 넘게 폭락했다. '붉은사막'은 2019년 최초 공개 이후 개발 장기화로 수차례 출시가 미뤄졌다. 지난해 말 '더 게임 어워즈(TGA)'에서 신규 영상을 공개하며 올해 4분기 출시를 확정해 기대를 모았으나 결국 약속을 지키지 못했다. 허 대표는 투자자들의 질타에 "약속을 못 지켜서 사과 말씀을 드린다"며 "내부적으로는 일자를 확정한 만큼 최대한 일정 관리를 철저히 해 한 분기 이상 지연되지 않도록 최선을 다하겠다"고 강조했다. 펄어비스는 출시 지연과 별개로 하반기 마케팅은 계획대로 강화한다. 이달 독일 '게임스컴'을 시작으로 '팍스 웨스트', '도쿄게임쇼' 등 글로벌 게임쇼에 연달아 참가해 '붉은사막'의 최초 시연 버전을 공개하며 기대감을 높일 계획이다. 조미영 최고재무책임자(CFO)는 "붉은사막의 성공적인 출시를 위해 마지막까지 최선을 다하겠다"고 밝혔다. 하지만 실적 반등의 열쇠인 신작 출시가 불투명해지면서 펄어비스를 둘러싼 시장의 불확실성은 한층 커질 전망이다.
2025-08-13 10:20:03
컴투스, 2분기 영업익 14억... 6분기 연속 흑자 달성
[이코노믹데일리] 컴투스가 스테디셀러 ‘서머너즈 워’의 흥행에 힘입어 6분기 연속 흑자 기조를 이어갔다. 안정적인 기반 위에서 하반기부터 다양한 신작을 쏟아내며 본격적인 성장 모멘텀 확보에 나선다는 계획이다. 컴투스는 12일 2025년 2분기 연결 기준 매출 1848억원, 영업이익 14억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 6.8% 늘었고 영업이익도 소폭 증가하며 2024년 1분기 이후 이어진 흑자 행진을 유지했다. 상반기 누적 영업이익은 30억원으로 전년 동기 대비 20% 성장했다. 이번 실적은 출시 11주년을 맞은 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 프로야구 시즌 효과를 본 야구 게임 라인업이 견인했다. ‘서머너즈 워’는 장기 흥행 저력을 과시했고 야구 게임 역시 꾸준한 상승세를 보였다. 해외 매출 비중은 67%에 달하며 글로벌 시장에서의 경쟁력을 입증했다. 안정적인 실적을 바탕으로 컴투스는 하반기 신작 출시를 통해 성장 동력을 본격화한다. 가장 먼저 3분기 중 MMORPG 기대작 ‘더 스타라이트’를 정식 출시한다. 지난 6월 사전 예약을 시작했으며 차별화된 전투 시스템과 세계관으로 시장을 공략할 계획이다. 이후에도 강력한 IP 기반 신작들이 대기 중이다. 오는 9월 ‘도쿄게임쇼’에서 공개될 ‘도원암귀: 크림슨 인페르노’를 비롯해 ‘전지적 독자 시점’, ‘데스티니 차일드’ 등 인기 IP를 활용한 게임을 준비하고 있다. 김대훤 대표가 이끄는 에이버튼의 ‘프로젝트 ES’ 등 다양한 장르의 신작으로 포트폴리오 다각화에 나설 방침이다.
2025-08-12 09:24:19
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