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닌텐도 스위치 2, 6월 5일에 만난다…국내 발매가 64만8000원
[이코노믹데일리] 닌텐도의 차세대 콘솔 게임기 ‘닌텐도 스위치 2’의 출시일은 오는 6월 5일로 확정됐다. 가격은 지역별로 차이가 있으며 일본 전용 기기는 4만9980엔(약 50만원), 다언어 대응 기기는 6만9980엔(약 70만원)으로 책정되고 국내 시장에는 64만8000원으로 출시될 예정이다. 닌텐도는 지난 2일 밤 진행한 온라인 쇼케이스 ‘닌텐도 다이렉트’와 공식 홈페이지를 통해 이와 함께 세부 정보를 공개했다. 론칭 타이틀은 ‘마리오 카트 월드’로 결정됐다. 마리오 카트 월드는 닌텐도의 대표 캐릭터들이 등장하는 레이싱 게임으로 경주 외에도 자동차를 타고 광활한 맵을 자유롭게 탐험할 수 있는 것이 특징이다. 규격과 사양 정보도 함께 밝혀졌다. 기기 화면은 전작의 6.2인치보다 커진 7.9인치로 확대되었으며 두께는 13.9mm로 유지된다. 해상도는 휴대 모드에서 1080p에 초당 120프레임(Hz)을 지원하고 TV 독에 연결 시에는 2160p(4K)까지 구현된다. 닌텐도 스위치 시리즈 전용 컨트롤러 ‘조이콘’은 기존 양 옆의 홈에 끼우는 방식에서 자석을 통한 탈·부착 방식으로 변경돼 특히 마우스처럼 바닥에 두고 활용할 수 있어 편의성이 한층 개선되었다. 또한 내부 저장 공간이 기존 32GB에서 256GB로 대폭 확장되었으며 기기의 음향 및 냉각 성능도 향상됐다. 제작진은 쇼케이스에서 “이전 세대 기기로 출시된 게임까지 하위 호환을 지원한다”고 밝히면서 단 다만 해당 게임들을 닌텐도 스위치 2 사양으로 즐기기 위해서는 별도의 업그레이드 팩 구매가 필요하다고 전했다. 이 밖에도 액션 어드벤처 ‘엘든 링’, 로그라이크 액션 ‘하데스 2’, 대전 액션 ‘스트리트 파이터 6’, 슈팅 ‘보더랜드 4’, 2인용 어드벤처 ‘스플릿 픽션’ 등 AAA급 인기 게임 및 차기작들이 닌텐도 스위치 2 버전으로 출시될 예정이다. 신규 기능 ‘게임챗’도 선보였다. 게임챗은 다른 이용자와 음성 채팅을 하며 화면을 공유할 수 있는 기능으로 조이콘에 새롭게 탑재된 ‘C’ 버튼을 통해 접근할 수 있다. 또한 별도로 판매하는 외장 카메라 ‘닌텐도 스위치 2 카메라’를 활용해 자신의 모습을 보여줄 수도 있다. 이 기능은 유료 온라인 멤버십 구독 이용자에게 제공되나 닌텐도는 내년 3월까지 무료로 제공하기로 했다. 아울러 닌텐도는 다음 달 31일부터 이틀 동안 경기 고양시 킨텍스에서 ‘닌텐도 스위치 2 체험회’를 진행하며 참가자는 사전 응모 후 추첨을 통해 선정된다. 한편 닌텐도 스위치 2의 가격 책정을 두고 전 도널드 트럼프 미국 대통령의 상호관세 부과 발표가 영향을 미쳤다는 분석이 나오고 있다. 콘솔 기기의 가격이 여러 요인에 따라 국가별로 차이가 발생하는 경우는 종종 있으나 내수용과 해외판의 가격 차이가 약 40%에 달하는 점은 이례적이다. 미국 파이낸셜타임스(FT)에 따르면 일본 게임업계 관계자는 “이러한 가격 책정은 관세로 인한 공급망 충격에 대비한 것”이라고 설명했으며 FT는 닌텐도가 이미 수십만대를 베트남 공장에서 미국으로 선적했다고 덧붙였다. 게임 팬들은 기기 가격뿐만 아니라 배터리 지속 시간 저하, 론칭 타이틀 부족, 그리고 게임 타이틀 가격이 8~9만원대로 상승한 점에 대해 불만을 제기하고 있다.
2025-04-03 11:32:59
컴투스, AAA급 MMORPG '더 스타라이트' 티저 사이트 공개…하반기 출격 예정
[이코노믹데일리] 컴투스가 게임테일즈가 개발 중인 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘더 스타라이트’의 티저 사이트를 개설했다고 31일 밝혔다. 올해 하반기 출시 예정인 ‘더 스타라이트’는 국내 최정상급 제작진이 참여한 AAA급 정통 MMORPG로 각 차원의 영웅들이 다중 세계에 흩어진 ‘스타라이트’를 찾기 위해 여정을 떠나는 판타지 세계관을 기반으로 한다. 게임의 스토리는 정성환 ‘더 스타라이트’ PD(게임테일즈 대표)가 직접 집필한 소설을 바탕으로 한 대서사시로 전개된다. 여기에 언리얼 엔진 5를 활용한 감성적이고 뛰어난 그래픽과 경쟁 플레이 요소가 특징이다. 아트, 사운드, 배경음악(BGM) 등 다양한 분야에서 베테랑 디렉터들이 참여해 기대를 모으고 있다. 국내 최고 수준의 일러스트레이터 정준호 대표가 아트 디렉터(AD)로 참여해 메인 캐릭터 원화 작업을 담당하고 있으며 다수의 대형 게임 프로젝트를 총괄한 경험이 있는 정지홍 감독이 사운드를 맡았다. 또 남구민 프로듀서가 메인 테마 및 BGM을 전담해 게임의 완성도를 높이고 있다. 이번에 공개된 티저 사이트에는 약 10초 분량의 시네마틱 티저 영상이 게시됐다. 영상에서는 다양한 차원에서 모인 영웅들의 모습과 게임 세계관의 풍경을 엿볼 수 있다. 아울러 티저 사이트에서는 공식 유튜브와 카카오톡 채널을 통해 게임 관련 소식을 확인할 수 있으며 뉴스레터 구독을 통해 최신 정보를 받을 수도 있다. 컴투스는 정식 출시 전까지 뉴스레터를 구독하는 이용자에게 인게임 쿠폰을 지급하는 이벤트를 진행한다. 해당 쿠폰에는 음식 3종과 골드 등 다양한 아이템이 포함돼 있다. 한편 ‘더 스타라이트’는 PC·모바일 멀티 플랫폼으로 출시될 예정이다. 컴투스 관계자는 “우선 PC와 모바일 버전으로 공개될 예정이며 콘솔 출시 계획은 아직 미정으로 개발 상황에 따라 변동될 가능성이 있다”고 밝혔다.
2025-03-31 13:22:31
김형태 시프트업 대표, 상장 후 첫 주총서 연임…"IP 고도화해 글로벌 게임사로 발돋움"
[이코노믹데일리] 김형태 시프트업 대표가 지난해 코스피 시장 상장 후 열린 첫 주주총회에서 사내이사로 재선임됐다. 시프트업은 27일 서울 강남구 한국과학기술회관에서 제12회 정기주주총회를 개최했다. 이날 주총에서 김형태 대표가 연임에 성공했으며 시프트업의 인사·대외 업무를 총괄해온 조인상 최고인사책임자(CHRO) 겸 최고위기관리책임자(CRMO)는 신규 사내이사로 선임됐다. 김형태 대표는 지난해 역대 최고 실적을 이끈 공로를 인정받았다. 시프트업은 지난해 전년 대비 각각 30.4%, 33.8% 증가한 매출 2199억원과 영업이익 1486억원을 기록했다. 순이익도 33.7% 늘어난 1426억원을 달성하며 실적 호조를 이어갔다. 김 대표는 연임 소감에서 "회사와 임직원 모두가 노력해 시프트업이 한국을 대표하는 글로벌 게임 개발사가 될 수 있도록 최선을 다하겠다"고 밝혔다. 이어 "신규 지식재산권(IP)인 ‘프로젝트 위치스’ 개발과 함께 ‘승리의 여신: 니케’, ‘스텔라 블레이드’ 등 기존 IP의 고도화에 집중해 글로벌 경쟁력을 확보할 것"이라며 "라이브 서비스 콘텐츠를 차별화하고 크로스 플랫폼 전략을 통해 시장 변화에 유연하게 대응하겠다"고 강조했다. 안재우 시프트업 최고재무책임자(CFO)는 "니케가 안정적인 수익원으로 자리 잡았고 AAA급 PC·콘솔 신작 ‘스텔라 블레이드’가 추가 매출을 확보하면서 역대 최고 실적을 달성할 수 있었다"고 설명했다. 이어 "올해는 두 게임의 신규 지역 서비스와 플랫폼 확장이 예정돼 있으며 니케의 중국 출시도 순조롭게 진행되고 있다"고 덧붙였다. 니케는 28일부터 중국 현지에서 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행할 예정이다. 기업설명(IR) 담당자는 주주 질의응답에서 "중장기 성장 전략을 고려해 배당과 자사주 활용 등을 통한 주주환원 정책을 검토 중"이라고 밝혔다. 콘솔 게임 ‘스텔라 블레이드’의 닌텐도 스위치2 출시 가능성에 대한 질문에는 "현재로서는 없으며 앞으로도 계획이 없다"고 답하며 "IP와 결이 맞는 플랫폼에서 서비스하는 것이 중요하다고 판단했다"고 설명했다.
2025-03-27 16:54:38
같은 게임을 PC·콘솔에서 동시에…핵심 전략으로 자리 잡은 '크로스플랫폼'
[이코노믹데일리] 최근 게임 업계는 모바일 플랫폼 중심의 기존 전략에서 벗어나 PC와 콘솔을 아우르는 '크로스 플랫폼' 전략으로 전환하고 있다. 크로스 플랫폼은 동일한 게임을 서로 다른 플랫폼에서 구매한 이용자들이 함께 즐길 수 있도록 지원하는 기능을 의미한다. 이 같은 변화는 이용자들이 다양한 플랫폼에서 게임을 즐기길 원한다는 요구를 반영한 결과다. 한국콘텐츠진흥원의 '2024년 게임 이용자 실태조사'에 따르면 국내 이용자들의 PC·콘솔 게임 선호도는 꾸준히 증가하고 있으며 특히 콘솔 게임 이용률은 지난해 26.7%를 기록하며 지속적인 성장세를 보였다. 크로스 플랫폼 전략은 글로벌 시장에서도 핵심으로 자리 잡고 있다. 시장조사업체 뉴주(Newzoo)에 따르면 지난해 인기 게임 톱 200개 타이틀 중 절반 이상이 PC, 엑스박스(Xbox), 플레이스테이션(PS) 등 3개 플랫폼을 동시에 지원했다. 이 같은 흐름에 발맞춰 게임사들은 크로스 플랫폼 게임 출시를 적극 확대하고 있다. 넥슨은 오는 27~28일 '마비노기 모바일'과 '퍼스트 버서커: 카잔'을 공개한다. 인기 IP(지식재산권) 확장의 일환으로 선보이는 '마비노기 모바일'은 PC와 모바일 플랫폼으로 출시될 예정이다. AAA급 기대작으로 꼽히는 '카잔'은 스팀(Steam, PC), 플레이스테이션(PS, 콘솔), 마이크로소프트 스토어(MS Store, Xbox) 등에서 동시에 즐길 수 있다. 특히 지난 1월 공개된 체험판에서는 전투 공방을 강조한 하드코어 액션과 콘솔에 최적화된 조작감으로 긍정적인 반응을 얻었다. 크래프톤 역시 오는 28일 인생 시뮬레이션 장르 게임 '인조이'를 앞서 해보기(얼리 액세스) 형태로 출시한다. '인조이'는 먼저 PC 버전으로 공개된 뒤 추후 콘솔 확장팩(DLC) 형태로 추가될 예정이다. 자세한 정보는 오는 19일 진행되는 온라인 쇼케이스에서 공개된다. 특히 '인조이'는 엔비디아(NVIDIA)의 인공지능(AI) 플랫폼 'ACE'를 활용한 CPC(Co-Playable Character) 시스템을 도입해 주목받고 있다. CPC는 기존 NPC(Non-Playable Character)와 달리 정해진 대사를 반복하는 것이 아니라 AI를 통해 플레이어의 행동을 분석하고 즉각적으로 대응하는 것이 특징이다. 지난해 PS5 독점 타이틀로 출시됐던 시프트업의 '스텔라 블레이드'는 오는 6월 PC 버전으로 발매된다. 시프트업은 지난달 10일 실적 발표에서 "PC를 비롯한 멀티 플랫폼 확장을 통해 글로벌 시장 공략을 가속화하겠다"고 선언한 바 있다. 다만 전문가들은 원활한 크로스 플랫폼 지원을 위해서는 상당한 개발 시간이 필요하다는 점을 지적하고 있다. 방준혁 넷마블 의장은 지난해 11월 열린 '지스타'에서 "플랫폼별 이용자 니즈에 맞춰 빌드를 수정하는 등 많은 작업이 필요하다"며 "모바일·PC·콘솔을 동시에 출시할 경우 개발 기간이 상당히 늘어나는 측면이 있다"고 밝혔다. 유현석 한국콘텐츠진흥원 원장 직무대행 역시 "게임사들이 각 플랫폼의 하드웨어 성능과 소프트웨어 환경 차이에 관계없이 일관된 품질과 게임 경험을 제공할 수 있도록 개발 역량을 강화해야 한다"며 "이를 위해서는 설계 단계에서부터 고도의 최적화 작업이 요구될 수 있다"고 설명했다. 이처럼 크로스 플랫폼 전략은 게임의 성장과 수익성 확대에 기여하며 업계의 필수 요소로 자리 잡고 있다. 그러나 각 플랫폼에 최적화된 개발과 안정적인 서비스 제공을 위해서는 보다 면밀한 계획과 기술적 준비가 필수적이라는 점도 함께 고려해야 한다.
2025-03-05 16:45:19
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