
[이코노믹데일리] 펄어비스가 자사 대표 MMORPG 검은사막의 전투 시스템을 대대적으로 개편했다. 이번 업데이트는 서비스 10년간 쌓아온 전투의 근간을 다듬어 직관성을 높이고 균형을 맞추는 데 초점을 맞췄다.
펄어비스는 지난 23일 업데이트를 통해 검은사막 클래스 전반의 공격력과 방어력, 특수 피해 수치를 조정했다. 특히 이용자들이 캐릭터 능력치를 쉽게 파악하도록 기존의 적중력·적중률과 회피력·회피율을 각각 '적중력'과 '회피력'으로 통합했다. 피해량 계산 공식이 바뀌면서 월드 내 사냥터의 추천 공격력도 기존보다 5에서 20가량 상향 조정됐다.
이용자 간 대결(PvP)의 공정성과 재미를 높이기 위한 개선도 이뤄졌다. 잡기 기술을 가진 모든 클래스는 기술 사용 시 상대가 시각적으로 인지할 수 있는 선행 이펙트가 추가됐다.
기술 사용 중에는 마우스 이동이 제한돼 예측과 대응의 묘를 살렸다. 또한 클래스 간 타격 피해량을 통일하고 클래스 특성에 따라 '수호', '쇄도', '맹공' 3개 그룹으로 나눠 그룹별 추가 피해량 5%를 적용했다.
향후 도입될 해상 거점전 '푸른 전장'을 앞두고 해상 전투 밸런스 조정도 단행했다. 선박 간 전투 시 함포의 피해량을 기존보다 낮춰 일방적인 전투가 벌어지지 않도록 했다.
성장의 진입 장벽도 낮췄다. 가문 전체에 이로운 능력치를 제공하는 '모험일지'는 이제 '이고르 바탈리의 모험일지' 한 권만 완료해도 공격력과 방어력 등 핵심 능력치 보상을 받을 수 있게 됐다.
펄어비스측은 이번 개편이 끝이 아니며 앞으로도 이용자 피드백과 데이터를 기반으로 시스템을 꾸준히 개선해 나갈 것이라고 밝혔다.
한편 8월 20일까지 '카프라스의 돌'을 100% 추출하는 이벤트와 다른 클래스로 장비를 옮길 수 있는 '아이템 전이 이벤트'를 진행해 이용자들의 원활한 적응을 돕는다.