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SK텔레콤, NTT도코모·NTT·노키아와 협력해 AI 기반 기지국 무선 송수신 기술 개발
SK텔레콤은 NTT도코모, NTT, 노키아 벨연구소와 협력하여 향후 6G 이동통신을 위한 AI 기반 기지국 무선 송수신 기술을 개발하고 개념검증을 성공적으로 마쳤다고 22일 밝혔다. 이번 개발은 6G 시대 통신과 AI 융합 기술의 중요성이 커지고 있는 가운데 이루어져 업계의 주목을 받고 있다. 이번에 개발된 기술은 기존 시스템의 제어 신호 부하를 최소화하여 주파수 이용 효율을 개선하는 AI 기반 변복조 송수신 기술이다. 이는 비전 AI에서 사용되는 모델을 기지국의 변복조 송수신 기술에 적용한 것으로, 6G 시대 통신 시스템의 핵심 요소로 평가된다. 4개사는 연구소 내 채널 에뮬레이터 환경뿐만 아니라 실제 무선(OTA) 환경에서도 관련 실험을 진행하여 AI 기반 기지국 변복조 송수신 기술의 성능을 검증했다. 실험 결과, 실험실 환경에서 평균 10% 이상의 속도 향상을 확인할 수 있었다. 이번 개발은 SK텔레콤의 AI 인프라 영역에서 무선 송수신뿐만 아니라 기지국 운용최적화 및 자동화 등 전 영역에 걸쳐 AI를 적용해 새로운 가치를 창출하기 위한 노력의 일환이다. SK텔레콤은 지난 2022년 NTT도코모와 전략적 파트너십을 체결한 이후 6G 협력을 지속하고 있으며, 이번에는 NTT와 노키아 벨연구소를 포함한 4개사 협력 체계를 구축하여 성과를 창출했다. SK텔레콤은 NTT도코모와 26일 스페인 바르셀로나에서 열리는 MWC 24에서 6G 시뮬레이터 등 4개사 협력의 개발 내용과 결과를 공동 전시 및 시연할 예정이다. SK텔레콤은 앞으로도 4개사 협업을 통해 상용망에서의 무선 환경 데이터를 AI 모델 학습에 활용하여 사업자 관점에서 실제 망 운용 경험을 바탕으로 AI 기반 무선 송수신 기술의 적합한 사용 사례와 실현 가능성을 지속 연구할 계획이다. 사토 타카키 NTT 도코모 CTO는 “SK텔레콤, 노키아와의 협력을 통해 6G 혁신 기술 개발과 표준화에 앞장서고, 미래 산업과 기술을 포괄하는 글로벌 생태계 구축에 주력할 것”이라고 밝혔다. 피터 베터 노키아 벨연구소장은 “세계적 수준의 6G 시스템을 만들기 위해 6G 서비스를 제공할 이동통신 사업자로부터 의견을 얻는 과정이 중요하다”며, “SKT, NTT, NTT도코모와 미래의 네트워크를 설계하기 위한 혁신적인 연구를 계속할 계획”이라고 밝혔다. 류탁기 SK텔레콤 인프라기술담당은 “이번 개발은 글로벌 사업자 및 제조사와의 6G 핵심 기술 개발 협력의 신호탄으로, 한·미·일·유럽 민간협력 사례”라고 강조하며, “AI 컴퍼니로서 당사의 근간인 인프라 영역에 AI를 적용하기 위한 연구개발을 지속하겠다”라고 밝혔다.
2024-02-22 11:06:46
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지이모션, MWC 2024와 PI Apparel Europe 2024 참가… 유럽 시장 본격 진출 나서
패션 테크 기업 지이모션이 오는 2월 26일 스페인 바르셀로나에서 열리는 MWC 2024(Mobile World Congress)와 3월 12일 이탈리아 밀라노에서 개최되는 PI Apparel Europe 2024에 참가한다고 22일 밝혔다. 이번 참가를 통해 지이모션은 유럽 시장 진출을 본격화할 계획이다. 지이모션은 디자인, 제조, 판매까지 패션 산업 전 단계에 활용할 수 있는 3D 기반 디지털 패션 솔루션을 개발했다. 핵심 기술은 자체 개발한 패션 특화 3D 시뮬레이션 엔진으로, 원단의 질감, 생동감 있는 컬러감, 섬세한 의상 피팅 실루엣 등을 정교하게 표현한다. 지이모션은 이러한 뛰어난 기술력으로 네이버 D2SF 등으로부터 투자를 유치한 바 있다. 지이모션은 MWC 2024 및 PI Apparel Europe 2024에서 대표 제품인 3D 디자인 소프트웨어 ‘z-weave’를 활용한 다양한 솔루션을 선보일 예정이다. 지이모션은 MWC 2024 및 PI Apparel Europe 2024에서, 대표 제품인 3D 디자인 소프트웨어 ‘z-weave’를 활용해 버추얼 스타일링 시스템, 디지털 쇼룸, 360도 제품 뷰어, 플랫폼 솔루션 등 가상공간에서 패션을 즐기고 쇼핑까지 가능한 솔루션을 다양하게 선보일 예정이다. 지이모션의 ‘z-weave’는 실제 패션 제품을 가상공간에서 동일하게 구현할 수 있는 3D 디자인 소프트웨어다. 특히 MWC 2024에서는 소비자들이 쉽게 이용할 수 있는 모바일 기반의 버추얼 스타일링 기술을 공개할 예정이다. 이 기술은 스마트폰 카메라를 통해 사용자의 체형을 인식하고, AI 기술을 활용하여 사용자에게 어울리는 다양한 스타일링을 제안한다. PI Apparel Europe 2024에서는 z-weave와 연동되는 z-unreal 플러그인 기술을 선보일 계획이다. 이 플러그인은 3D 디자인 데이터를 실시간으로 게임 엔진에 적용하여 가상 공간에서 더욱 생생하고 사실적인 패션 경험을 제공한다. 지이모션은 이미 유럽 시장에서 여러 글로벌 럭셔리 브랜드와 협력하며 사업 기회를 확대해왔다. 프랑스 파리에서 열린 Viva Tech 2023 당시, 지이모션은 루이비통의 핵심 파트너로 참여해 3D 패션 기술 기반의 디지털 패션쇼 프로젝트를 진행하며 유럽 패션 업계로부터 많은 관심을 받았다. 최근에는 이탈리아 패션 기업 2개 회사와 계약을 체결하기도 했다. 한동수 지이모션 대표는 “해외 전시회에 참여해 다양한 고객과 미팅하며 실질적인 사업성과를 거두고 있다”라며, “이번 MWC와 PI Apparel Europe을 계기로 유럽 시장에 본격 진출하고자, 이탈리아, 프랑스, 스페인에 팀을 꾸렸고 향후 글로벌 인재 채용도 지속할 계획”이라고 밝혔다.
2024-02-22 10:20:20
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업스테이지, 세계 최고 SLM '솔라' 베타 버전 공개… 오늘부터 무료 테스트 실시
업스테이지는 자체 개발한 소형 언어 모델(SLM) '솔라'의 베타 버전을 출시하며, 내달 31일까지 해당 모델을 무료로 공개한다고 22일 밝혔다. 이번 베타 테스트는 업스테이지의 솔라 기술력을 검증하고, 솔라 기반 생태계를 확장하는 데 목적이 있다. 솔라는 지난 12월 허깅페이스 오픈 LLM 리더보드에서 알리바바, 미스트랄AI 등 빅테크 모델을 제치고 1위를 차지한 세계 최고 SLM이다. 이번 베타 테스트에서는 일반 대화형 모델과 번역 특화 모델 등 두 종류의 솔라 모델을 간편한 API 호출을 통해 사용할 수 있다. 솔라 번역 모델은 메타의 플로레스 벤치마크 테스트에서 GPT-4, 딥엘(DeepL) 등의 모델보다 높은 점수를 기록했다. 단순 문장 번역을 넘어 전후 문맥을 종합해 의미를 추론하고, 대화의 맥락과 흐름까지 기억할 수 있어 정확도를 극대화했다. 한-영 및 영-한 번역을 제공하며, 최대 32000개의 토큰을 처리할 수 있다. 솔라 베타 테스트는 2월 22일부터 3월 31일까지 5주간 진행된다. 업스테이지 홈페이지에서 간단한 등록만 하면 해당 기간 동안 솔라를 무료로 사용할 수 있다. 또한, 업스테이지는 솔라 베타 버전을 활용한 기업들을 대상으로 창의성, 기술 혁신성 등 다양한 부문을 평가해 최대 10곳의 우수 사례를 선발, 한화로 총 3억여 원 상당의 API 크레딧을 증정한다. 업스테이지는 향후 글로벌 무대에서 확인한 범용 모델의 기술력과 GPT-4를 뛰어넘는 번역 도메인에서의 성과 등을 바탕으로 '목적별 특화(purpose-trained)' 언어 모델 고도화에 박차를 가할 계획이다. 이를 통해 금융, 보험, 의료, 교육 등 다양한 영역의 기업 맞춤형으로 적용할 수 있는 SLM을 주력으로 글로벌 시장을 공략할 예정이다. 김성훈 업스테이지 대표는 “많은 분들이 세계 1위의 SLM 업스테이지 솔라를 써보실 수 있도록 베타 버전을 공개하게 되어 기쁘다”라고 밝혔다. 그는 “앞으로 업스테이지는 GPT-4를 뛰어넘는 번역 특화 모델 등 다양한 도메인에 맞춤형으로 적용할 수 있는 모델을 개발, 국내를 넘어 글로벌 생성형 AI 생태계 확장에 힘쓸 것”이라고 강조했다.
2024-02-22 10:12:11
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세계 첫 메타버스 진흥법 국무회의 통과...8월말 시행
과학기술정보통신부는 지난 1일 국회 본회의 의결을 거쳐 국무회의에 상정된 '가상융합산업진흥법' 제정안이 의결됐다고 밝혔다. 이 법은 공포 후 6개월 간 경과 기간을 거쳐 올해 8월 말부터 시행될 예정이다. 2022년 1월 세계 최초로 국회에서 법안이 발의된 지 2년 만이다. 과기정통부는 이 법을 차질 없이 수행하기 위해 시행령·시행규칙 등 하위법령 마련 절차에 본격 착수했다. 과기정통부는 "세계 최초의 메타버스 산업 진흥을 위한 법률"이라고 강조했다. '메타버스(가상융합 세계)'란 가상공간과 현실공간을 연결해 상호 작용하는 기술을 바탕으로 경제·사회·문화적 활동을 할 수 있는 공간을 일컫는다. 다양한 산업과 융합해 경제활동 영역을 확장하고 새로운 부가가치를 창출하는 서비스로 주목을 받고 있다. 가상융합산업진흥법은 2022년 1월 국회에서 처음 법안이 발의된 후 3개의 의원입법안이 통합·조정된 법이다. 지난해 12월 8일 국회 과학기술정보방송통신위원회(2023년 12월 8일), 법제사법위원회(2024년 1월 31일)를 거친 뒤 지난 1일 국회 본회의 의결을 마치자 같은 날 국무회의에 상정됐다. 이날 국무회의 의결을 거친 이 법안은 공포 후 6개월의 경과 기간을 거쳐 8월 말부터 시행된다. 국회서 통합·조정돼 의결된 법안 3건은 '메타버스산업 진흥법안(2022년 1월 11일 발의, 김영식 의원)', '가상융합경제 발전 및 지원에 관한 법률안(2022년 1월 25일 발의, 조승래 의원)', '메타버스 산업진흥법안(2022년 9월 1일, 허은아 의원)' 등이다. 6개월 뒤 시행되는 가상융합산업진흥법은 가상융합기술·서비스 개발과 관련해 '우선허용 및 사후규제' 원칙을 명문화했다. 또 사업자는 과기정통부 인가를 받아 가상융합산업 관련 협회를 설립할 수 있다. 협회는 이용자 보호 및 안전하고 신뢰할 수 있는 가상융합기술·서비스 제공·이용 환경 조성을 위한 민간 중심 자율 규제를 추진할 수도 있다. 이 법은 다양한 산업·기술 간 융합에 따라 발생하는 규제 이슈를 선제적으로 개선하기 위해 마련됐다. 과기정통부 장관은 관계 부처 및 지방자치단체 의견을 수렴해 가상융합산업 진흥을 위한 기본계획을 3년마다 수립, 시행(제6조)할 수 있다. 기본 계획에는 정책 방향과 목표, 인적·물적 기반 조성, 연구개발 지원과 연구 성과 확산 및 사업화, 규제 및 법제 개선 등 사항이 포함됐다. 가상융합산업 진흥을 위한 관련 산업 현황, 규제 개선 과제 발굴 등에 대한 실태 조사도 실시할 수 있게 된다. 정부는 가상융합산업에 필요한 전문인력 양성(제10조), 기술개발 촉진(제11조), 연구개발기반 조성(제12조), 표준화 지원(제13조) 등 가상융합기술과 서비스 발전을 위한 기반을 조성한다. 또한 과기정통부 장관은 가상융합산업 진흥에 관한 정책을 효율적으로 추진하기 위해 전담기관(제17조)과 지역별 가상융합산업지원센터(제19조)를 지정 및 지원할 수 있다. 또 가상융합기술·서비스 개발 및 사업화, 장비·시설의 공동 사용, 기존 서비스의 가상융합서비스 전환 지원 등 가상융합사업자에 대한 행정적·재정적 지원(제20조, 제21조)과 시범사업(제22조), 가상융합산업 관련 국제협력 활성화 및 해외시장 진출 촉진(제24조) 등 가상융합산업 진흥을 위한 추진 근거를 마련했다. 이와 함께 민간 메타버스 시장 활성화를 위해 정부·지자체 등에서 가상융합기술, 서비스 개발과 관련한 사업을 추진하는 경우 민간 시장에 미치는 영향을 분석하는 가상융합사업 영향평가제도(제26조)를 도입한다. 또 가상융합사업자는 과기정통부 장관의 인가를 받아 가상융합산업 관련 협회를 설립(제18조)할 수 있으며, 협회는 이용자를 보호하고 안전 및 신뢰할 수 있는 가상융합기술·서비스 제공·이용 환경 조성을 위해 민간 중심의 자율규제(제27조)를 추진할 수 있다. 아울러 메타버스와 같이 신산업 특성으로 인해 기존 법령의 적용 여부 또는 적용 범위가 불분명할 때 법령의 해석 기준을 관계 부처가 신속히 마련하도록 하는 임시기준 제도를 도입(제2조 제5호, 제28조)해 사업자의 법적 예측 가능성을 제고하고 규제기관의 일관성 있는 법 집행을 유도할 수 있게 했다. 가상융합서비스 관련 정보 제공 및 교육, 아동·청소년 보호 등 이용자 권익 보호를 위한 사업의 추진 근거를 마련(제30조)하는 한편 부당한 차별적 콘텐츠의 제작·유통을 방지하고, 이용자를 부당하게 차별해 취급하지 않는 등 건전한 가상융합세계 생태계 조성 및 유지를 위해 가상융합사업자가 노력해야 할 의무를 규정(제31조)했다. 이종호 과기정통부 장관은 "메타버스는 공간 컴퓨팅, 인공지능(AI) 등 다양한 기술과 결합해 디지털 경제·사회를 혁신하고 인간의 경험을 확장하는 새로운 서비스를 창출하는 등 성장 잠재력이 매우 높은 분야”라며 “세계 최초로 메타버스 산업 진흥을 위한 법률이 제정됨에 따라 치열한 글로벌 경쟁 속에서 우리나라가 메타버스 시장을 선도할 수 있는 기반이 조성됐다"고 강조했다. 이어 "과기정통부는 메타버스 산업 발전을 위한 제도적 기틀을 완비하고 새로운 규율체계가 산업현장에 뿌리내려 실효성이 확보될 수 있도록 하위법령을 적기에 제정하고, 민간 중심 자율규제 체계 구축을 지원하는 등 후속 조치에 만전을 기하겠다"고 밝혔다. 한편 과기정통부와 문화체육관광부는 게임산업법을 메타버스 내 게임물에 적용할지 여부를 두고 여전히 팽팽히 맞서고 있다. 과기정통부는 메타버스 내 게임 서비스에 게임산업법 적용을 제외해야 한다는 입장인 반면 문체부는 적용이 필요하다고 보고 있다. 업계에서는 우려의 목소리가 나오고 있다. 당초 정부는 2022년 말까지 가이드라인을 마련한다는 입장이었지만 해를 넘겼고, 지난해에도 발표하지 못했다. 과기정통부는 늦어도 올 상반기 중 가이드라인을 완성한다는 입장이지만 메타버스 내 게임 서비스가 사행성을 띌 수 있어 규제가 필요하다는 문체부를 설득해야 하는 과제가 남았다. 메타버스 업계의 한 관계자는 “이달 초 메타버스 지원 근거를 마련한 ‘가상융합산업진흥법’ 제정안이 국회 본회의를 통과하면서 게임산업법 적용이 제외된 메타버스 가이드라인 윤곽이 나올 줄 알았는데 아직도 발표되지 않아 답답하다"고 말했다. 업계는 메타버스 내 게임물에 게임산업법을 적용하면 등급 분류 등 각종 규제를 받게 되면서 사업 속도가 느려지고 수익성이 저하될 것을 우려한다. 한국메타버스산업협회는 지난 달 "메타버스 성장을 위해서는 산업계 중심의 자율 규제 시스템으로 운영돼야 한다”는 입장을 밝혔다.
2024-02-22 05:00:00
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넥슨, 게임제작동아리 후원 프로그램 '넥슨 드림 멤버스(NDM)' 발표회 성료
넥슨은 2024년 '넥슨 드림 멤버스(NDM)' 게임제작발표회를 성료했다고 21일 밝혔다. NDM은 게임업계 청년 인재 발굴 및 양성을 위해 넥슨이 2007년부터 진행해온 게임 제작 동아리 후원 프로그램이다. 이번 발표회에는 총 7개 대학의 8개 게임 제작 동아리에서 140여 명의 학생들이 개발한 37종의 프로젝트가 출품됐다. 넥슨의 게임 서브 브랜드 '민트로켓'에서 출시한 인기 게임 '데이브 더 다이버'의 황재호 디렉터와 슈터본부 최진혁 선임 디렉터를 비롯한 여러 게임 실무자들이 심사에 참여했으며, 넥슨 구성원들이 발표회 현장에서 출품작을 즐기고 투표에 참여했다. 대상(1팀, 300만 원)은 모션 캔슬을 핵심으로 한 빠른 속도의 콤보 액션 플레이가 가능한 액션 게임 '오버 더 호라이즌(Over the Horizon)'을 개발한 서강대학교 게임교육원 '선빈동' 동아리 소속 팀이 수상했다. 최우수상(1팀, 150만 원)은 변형 테트리스 게임 '사보트리스(Sabotris)'를 개발한 연세대학교 'PoolC' 동아리 소속 팀이, 우수상(4팀, 100만 원)은 서울대학교 'SNUGDC' 동아리의 '레버리(Reverie)', '래빗 인 던전(Rabbit in Dungeon)', 이화여자대학교 'KING' 동아리의 '진정해요 공주님!(CalmDownPrincess)', 고려대학교 'CAT&DOG' 동아리의 'CMYK'가 각각 차지했다. 대상을 수상한 '선빈동' 동아리 소속 최찬욱 학생은 "인디게임이 참여할 수 있는 행사가 그리 많지 않은데 넥슨에서 매년 이런 자리를 열어 주셔서 경쟁력 향상에 도움이 된 것 같다"며 "이 자리에서 많은 분들이 저희 게임을 플레이해주시고 평가해주신 것이 실제로 출시까지 나아가는데 굉장한 힘이 될 것 같아서 감사한 마음"이라고 소감을 전했다. 이번 발표회에 심사위원으로 참여한 최진혁 선임 디렉터는 "매해 참여하시는 분들이 최신의 트렌드와 기술, 진보적인 생각들을 보여주고 있어서 NDM 게임제작발표회와 참가자들이 동반 성장하는 것 같다"며 "여러분의 패기와 열정이 게임으로 발현되고 있다는 것이 감격스럽고, 멀지 않은 시기에 여러분과 넥슨에서 함께 일할 수 있는 인연이 닿기를 바란다"고 말했다. 넥슨은 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'를 활용해 국내 여러 대학교와 산학협력 프로젝트를 진행하고 있으며, 지난 7월에는 전국 대학생들을 상대로 게임잼을 진행하는 등 게임 업계 청년 인재 양성 및 예비 창작자 육성을 위한 노력을 다각도로 기울이고 있다.
2024-02-21 17:52:14
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위메이드, '미르4' 중국 퍼블리싱 계약 체결…"23년만에 정식 후속작 선보여"
위메이드는 중국 게임 회사 37게임즈와 '미르4' 중국 퍼블리싱 계약을 체결했다고 21일 밝혔다. 이번 계약은 위메이드의 대표 MMORPG 게임 '미르4'를 중국 시장에 진출시키기 위한 전략적 파트너십으로, 양사의 글로벌 시장 진출 및 사업 확장에 중요한 발판이 될 것으로 기대된다. '미르4'는 2001년 중국에서 출시되어 국민 게임 반열에 오른 '미르의 전설2'의 정식 후속작으로 23년만에 중국 이용자들에게 선보이게 됐다. 500년이 흐른 세계를 배경으로 그린 장대한 서사와 다채로운 콘텐츠 등을 통해 차별화된 경험을 제공하고 있다. 2020년 11월 한국 서비스를 시작한 후 2021년 8월 글로벌 버전 출시, 최고 동시접속자 수 140만 명 돌파 등 공전의 히트를 기록하며 글로벌 인기를 입증했다. 37게임즈는 2011년 설립된 중국 게임 회사로, 전세계 6억 5천만 명 이상의 회원을 보유하고 있다. 텐센트, 넷이즈와 더불어 중국 게임 시장을 대표하는 기업이며, 한국, 베이징, 상하이, 홍콩, 대만, 일본 등 다양한 국가에 지사를 마련해 게임 개발과 퍼블리싱 사업을 성공적으로 전개하고 있다. 위메이드는 이번 계약을 통해 중국 시장 진출을 본격화하고, '미르4'의 글로벌 성공을 더욱 확대할 계획이다. 특히, 37게임즈의 풍부한 경험과 노하우를 바탕으로 중국 시장 맞춤형 서비스 전략을 수립하고, 적극적인 마케팅 활동을 통해 '미르4'의 성공적인 출시를 위해 노력할 예정이다.
2024-02-21 16:04:03
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