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라이엇 게임즈, 2024년 VCT 성과 발표...발로란트 역대 최고 기록 경신

기자정보, 기사등록일
선재관 기자
2024-12-19 21:08:17

 4개 권역 리그 성장과 국제 대회 성과  

2024년 국제 리그 별 최대 동시 시청자 수 현황사진라이엇 게임즈 이스포츠
2024년 국제 리그 별 최대 동시 시청자 수 현황[사진=라이엇 게임즈 이스포츠]
2024년 발로란트 챔피언스 시청 지표사진라이엇 게임즈 이스포츠
2024년 발로란트 챔피언스 시청 지표[사진=라이엇 게임즈 이스포츠]


[이코노믹데일리] 라이엇 게임즈는 2024년 발로란트 이스포츠 공식 리그인 VCT(VALORANT Champions Tour)가 역대 최고의 성과를 기록하며 글로벌 시장에서 큰 반향을 일으켰다고 19일 밝혔다.

2024년 VCT는 퍼시픽, 아메리카스, EMEA, 중국(CN) 등 4개 국제 리그를 중심으로 대규모 성장세를 보였다.

아메리카스 리그의 최대 동시 시청자 수는 전년 대비 53% 증가한 81만 명을 기록했고 한국이 포함된 퍼시픽 리그는 24% 상승한 48.1만 명에 달했다. EMEA 리그는 40.9만 명(41% 증가), 중국 리그는 180만 명이라는 압도적 성과를 냈다.

국제 대회에서도 눈부신 기록이 이어졌다. 마드리드와 상하이에서 열린 마스터스 대회는 각각 최대 동시 시청자 수 310만 명, 역대 최다 현장 관객 수를 경신했다. 특히 상하이 대회는 개최 22초 만에 모든 티켓이 매진됐다.

서울에서 개최된 발로란트 챔피언스는 역대 최고 성과를 기록하며 대미를 장식했다. 세계 16개 팀이 참여한 이번 대회는 최대 동시 시청자 수 913만 명, 순 시청자 수 4438만 명을 기록하며 이전 기록을 5배 이상 경신했다.

VCT는 경제적 성과에서도 큰 진전을 이뤘다. 디지털 상품 판매를 통해 약 636억 원(4430만 달러)의 수익을 창출했으며 참가 팀들에게 총 1125억원(7840만 달러)을 분배했다.

후원과 상품 판매, 팬 멤버십 프로그램 등 추가적인 수익 모델이 더해지며 VCT는 독자적인 경제 생태계를 구축했다.

한편 VCT는 2025년 1월 각 국제 리그의 킥오프 대회를 시작으로 새로운 시즌에 돌입한다. 한국의 젠지, DRX, T1, 농심 레드포스 등이 참여하는 퍼시픽 리그는 1월 18일 개막한다.

레오 파리아 발로란트 이스포츠 글로벌 총괄은 “플레이어와 팬들의 열정에 감사하며 2025년에도 더 큰 성장을 이루고 새 기록을 함께 경신하길 기대한다”고 밝혔다.


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