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그라비티, 게임 테크(GGT) 태국 지역 미디어 컨퍼런스 개최
글로벌 게임 기업 그라비티의 태국 지사인 그라비티 게임 테크(GGT)가 12일 오전 10시(현지 시간 기준) 방콕에서 ’Ragnarok Real World Experience’를 앞두고 사전 미디어 컨퍼런스를 개최했다. 이번 미디어 컨퍼런스는 환영사부터 태국에서의 라그나로크 온라인 사업 성과 발표, 전시회 소개, 질의응답 등 순서로 이뤄졌다. 행사에는 그라비티 게임 테크(GGT) 이재진 COO, Siwaroot Petchdee 라그나로크 온라인 PM, 인덱스 크리에이티브 빌리지 Kreingkarn Kanjanapokin CEO, 드림익스프레스 Krit Sakulpanich CEO가 연사로 참석했다. 그라비티 게임 테크(GGT)는 Ragnarok Real World Experience 개최를 통해 현지 유저들과 소통의 기회를 마련하고 특별한 경험을 선사할 계획이라고 밝혔다. Ragnarok Real World Experience는 내년 1월 6일부터 4월 21일까지 방콕 센트럴 월드에서 열린다. 이재진 그라비티 게임 테크(GGT) COO는 “이번 전시회의 가장 큰 특징은 오프라인 공간에서 라그나로크의 다양한 콘텐츠를 직접 즐길 수 있다는 점이다. 라그나로크를 즐기는 유저라면 누구나 체험할 수 있으며 전 세계 유저들이 방문할 수 있도록 한국어, 태국어, 중국어 간번체, 영어, 일본어 총 5개 국어 버전의 전시회 공식 홈페이지도 선보일 계획이다”라며, “태국에서의 성공적인 ‘Ragnarok Real World Experience BANGKOK 2024’를 시작으로 서울 등 전 세계 지역으로 확장할 수 있는 전시회가 되기를 희망한다”라고 포부를 밝혔다. 또한 “그라비티 게임 테크(GGT)가 1년여 만에 신규 모바일 게임 서비스를 준비 중이다. 12일부터 4일간 진행하는 CBT에 태국 유저분들의 많은 관심과 사랑 부탁드린다. 내년에 다수의 모바일 게임 론칭도 준비하고 있으니 기대 바란다”고 덧붙였다. 한편, 라그나로크 온라인은 올해 태국 상용화 서비스 20주년을 맞았으며 지난 2020년 그라비티 게임 테크(GGT)가 직접 서비스를 시작했다. 라그나로크 온라인은 론칭 직후 동시 접속자 10만 명, 일일 접속자 25만 명을 기록, 태국 ZOCIAL AIS 게이밍 어워드 2020’에서 가장 인기 있는 MMORPG 부문 1위로 선정되는 등 국민 게임으로 자리매김했다.
2023-12-14 18:13:15
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방통위, 위치정보 공모전서 우수 비즈니스모델 시상
방송통신위원회는 14일 더케이호텔에서 '2023 대한민국 위치정보 우수 비즈니스 모델 발굴 공모' 시상식을 개최했다. 방송통신위원회는 서울 양재동 더케이호텔에서 ‘2023 대한민국 위치정보 우수 비즈니스 모델 발굴 공모전’ 시상식을 개최했다고 14일 밝혔다. 공모전은 방통위가 한국인터넷진흥원(KISA)과 함께 우수한 위치정보 비즈니스 모델을 보유한 중소·영세·스타트업 기업을 발굴하기 위해 올해로 일곱 번째 진행 중이다. 공모전을 통해 선정된 사업자에게는 소정의 상금과 △사업모델 진단 및 컨설팅 △특허 △사업자 등록·신고 △투자유치 △해외판로 지원 등 사업자별 맞춤형 지원 프로그램 제공된다. 올해 공모전에는 총 153개의 개인과 팀이 응모해, 이 중 서류심사 및 발표심사를 거쳐 대상 2개 팀에 방송통신위원장상(대상)을, 최우수상 7개 팀과 우수상 11개 팀 등에 KISA원장상을 시상했다. 사업화지원 분야 올해의 대상은 실내 길안내 솔루션을 선보인 ‘파파야 주식회사’에게 돌아갔다. 이 서비스는 실내에서 GPS가 작동하지 않아 길안내가 어려운 기존의 방식을 개선하여 자체 개발한 알고리즘을 바탕으로 실내 길안내 서비스를 가능하게 하는 것으로, 비즈니스 모델의 성장성과 차별성, 기술력 등에서 높은 평가를 받아 ‘대상’으로 선정됐다. 올해 공모전은 이전과 달리 아이디어 부문을 별도 신설하여, 창업을 꿈꾸는 만 34세 미만의 청년들에게 독창적인 아이디어를 제시할 수 있도록 한 점이 특징이다. 아이디어 분야의 대상(방송통신위원장상)은 위치정보를 활용한 바다로봇청소기를 통해 바닷속 쓰레기를 수거하는 아이디어를 제안한 ‘씨클씨클’ 팀이 수상했다. 사업화지원 분야 최우수상(KISA원장상)은 △위치기반 데이터와 인공지능(AI) 비전 기술을 활용한 건축물 3D 모델링을 제공하는 ‘그라운드원’ △자율비행드론을 이용한 소나무 재선충 조기진단 서비스를 제공하는 ‘이스턴스카이’ △한국형 GPS 서비스를 제공하는 ‘기람테크’ △위치기반 증강현실 등 신기술을 융합한 소셜 게임을 제공하는 ‘라이프페스타’ △가족의 안심·위험 구역 진입에 따라 보호자에게 알림 서비스를 제공하는 ‘네이처컴바인드’ 등 5개 기업이 수상했다. 아이디어 분야 최우수상은 △바쁜 현대인들에게 공간 대여 올인원 플랫폼을 제안한 ‘쉐어피스’ △산업단지 내 자율주행 로봇간 이동 간섭을 최소화하는 경로 서비스를 제안한 ‘주행박스’ 등 2개 기업이 수상했다. 시상 규모는 30개 팀에 상금 총 1억4700만원으로, 수상자에게는 상장과 함께 △사업화지원 분야는 대상 2000만원과 최우수상 1000만원, 우수상 500만원, 장려상 200만원의 시상금이, △아이디어 분야는 대상 500만원과 최우수상 300만원, 우수상 200만원의 시상금이 수여됐다. 조성은 방통위 사무처장은 “미래 모빌리티가 국가 전략산업으로 주목받는 만큼 이번 공모전이 위치정보에 기반한 비즈니스 모델을 발굴하고 성장시키는 좋은 기회가 되길 바란다”며, “방통위는 위치정보 기반 신생 기업 및 중소?영세 사업자가 더 넓은 운동장에서 도전하고 꿈을 펼칠 수 있도록 지원하고, 위치정보 산업 활성화에 걸림돌이 되는 규제는 지속적으로 개선할 것”이라고 밝혔다.
2023-12-14 18:01:39
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컴투스 정민영 제작총괄, 대한민국 콘텐츠 대상 '대통령표창' 수상
컴투스 정민영 제작총괄(2023 대한민국 콘텐츠 대상 시상식) 컴투스는 정민영 제작총괄이 ‘2023 대한민국 콘텐츠 대상’ 시상식에서 ‘해외진출유공 부문 대통령표창’을 받았다고 14일 밝혔다. 2023 대한민국 콘텐츠 대상은 올해로 15회째를 맞이하는 행사로 문화체육관광부가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원이 주관한다. 콘텐츠 산업 전분야를 망라해 열리는 유일한 시상식으로 방송영상, 게임, 만화, 애니메이션, 캐릭터 등 다양한 부문에서 시상이 이뤄진다. 정민영 컴투스 제작총괄은 한국을 대표하는 모바일 게임 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’(이하 서머너즈 워)를 비롯해 ‘홈런배틀 시리즈’(홈런배틀3D, 홈런배틀2), ‘이노티아2’ 등 국내외에서 사랑받은 여러 모바일 게임을 개발해 아시아를 넘어 북미와 유럽에 이르기까지 세계 시장 개척과 더불어 K-게임의 우수성을 알린 공로를 인정받았다. 특히 대표작 ‘서너머즈 워’는 전 세계 94개 지역에서 게임 매출 1위, 155개 지역에서 게임 매출 TOP 10을 달성하고 글로벌 누적 다운로드 2억 건, 누적 매출 3조 2천억 원을 돌파했으며, 전체 매출의 90% 이상을 해외에서 거둬들인 명실상부한 글로벌 모바일 게임이다. 지난 2017년 한국 모바일 게임 최초로 단일 게임 글로벌 매출 1조 원 달성했고, 같은 해 한국 최초 글로벌 모바일 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC)’을 출범했다. 2019년에는 한국-스웨덴 e스포츠 A매치 경기 종목으로 참가해 K-게임의 위상을 증명하는 등 글로벌 문화 가교 역할을 하고 있다. 시상식에 참석한 컴투스 정민영 제작총괄은 “지금도 ‘서머너즈 워’를 비롯해 수많은 K-게임이 한국 콘텐츠의 우수성을 알리며 해외 시장을 개척하고 있다.”라며 “앞으로도 세계 유저들을 이어주는 하나의 문화 콘텐츠로서 오랫동안 사랑받을 수 있는 글로벌 게임을 만들어 나가겠다.”라고 전했다.
2023-12-14 17:07:45
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데브시스터즈 '쿠키런', 2023 대한민국 콘텐츠 대상
데브시스터즈 김종흔 공동대표가 2023 대한민국 콘텐츠 대상에서 자사 대표 IP인 쿠키런으로 캐릭터 부문 대통령상 수상 후 소감을 말하고 있다. 데브시스터즈는 자사의 대표 지적 재산(IP)인 쿠키런이 2023 대한민국 콘텐츠 대상에서 캐릭터 부문 대통령상을 수상했다고 14일 밝혔다. 2021년 해외진출유공 부문에서 이지훈, 김종흔 공동대표가 문화체육관광부장관 표창을 수여한 이후 데브시스터즈의 두 번째 수상이다. 2023 대한민국 콘텐츠 대상은 올해로 15회째를 맞이하는 행사로 문화체육관광부가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원이 주관한다. 콘텐츠 산업 전분야를 망라해 열리는 유일한 시상식으로 방송영상, 게임, 만화, 애니메이션, 캐릭터 등 다양한 부문에서 시상이 이뤄진다. 이 날 쿠키런은 10년이 넘는 시간 동안 다방면으로 저변을 꾸준히 넓혀온 성과를 인정받으며 캐릭터 부문 대상에 해당하는 대통령상을 거머쥐었다. 쿠키런은 2013년 ‘쿠키런 for Kakao’에서 시작해 러닝 액션 장르의 ‘쿠키런: 오븐브레이크’, RPG ‘쿠키런: 킹덤' 등 모바일 게임을 기반으로 영향력을 키워 온 동시에, TCG(트레이딩 카드 게임) 및 VR(가상현실) 게임은 물론 굿즈, 출판, 라이선싱 및 제휴 등 사업 범위를 성공적으로 확장해 온 바 있다. 쿠키런이 여러 분야에서 활약할 수 있는 원동력은 270종 이상의 다채로운 캐릭터와 이를 연결하는 방대한 세계관에 있다. 특히 쿠키는 누구에게나 친숙한 대상이면서도 각기 다른 맛과 재료, 외모, 성격, 능력을 가진 독창적인 존재로서, 성별이나 연령에 상관없이 모두의 사랑을 받아왔다. 또한 인종, 문화, 지역, 배경, 관계를 아우르는 다양성을 바탕으로 글로벌 팬덤을 형성하며 해외에서도 인기를 이어가고 있다. 이러한 탄탄한 게임 팬덤 및 대중적인 인지도를 기반으로 쿠키런 IP 통합 글로벌 누적 매출은 1조 원을 돌파했고, 쿠키런 게임 프랜차이즈 서비스 지역 243개국 및 누적 유저 수 2억 명 이상을 기록하고 있다. 뿐만 아니라 △쿠키런: 킹덤 2주년 기념 콘서트 1,080석 전석 매진 △쿠키런: 킹덤 보드게임 펀딩액 3억 8천만 원 이상 △쿠키런 컬렉션 카드 판매량 880만 팩 이상 △쿠키런 출판물 통합 판매량 600만 부 이상 △띠부씰 담긴 쿠키런: 킹덤 빵 판매량 1,800만 개 이상을 달성하는 등 다양한 영역에서 유의미한 성과를 지속 창출하고 있다. 김종흔 데브시스터즈 공동대표는 “주어진 운명을 과감히 뛰어넘어 희망과 용기, 협동의 긍정적인 메시지를 전해온 쿠키들을 사랑스럽게 봐 준 쿠키런 팬들 덕분에 영광스럽게 대한민국 콘텐츠 대상에서 대통령상을 받게 됐다"며 “앞으로도 쿠키런은 다양한 도전을 통해 새로운 경험과 재미를 선사하는 IP로 지속 성장해 나갈 예정이니 계속해서 많은 관심 부탁드린다”고 밝혔다.
2023-12-14 16:15:44