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엔씨소프트, 1분기 영업익 257억원…전년비 68%↓…'리니지M' 여전히 주력
엔씨소프트는 10일 연결 기준 올해 1분기 실적 결산 결과 매출 3979억원, 영업이익 257억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 17%, 영업이익은 68% 감소한 수치다. 플랫폼별 매출을 보면 모바일 게임이 2494억원으로 전체 매출의 63%를 차지했다. PC 온라인 게임은 915억원으로 23%를 차지했다. 지역별 매출은 한국 2594억원, 아시아 692억원, 북미·유럽 366억원으로 집계됐다. 해외 매출은 전체 매출의 35%를 차지했다. 게임별 매출 구성은 리니지M이 1051억원으로 가장 높은 비중을 차지했다. 리니지W 829억원, 리니지2M 559억원 등으로 모바일 게임 매출이 전체 매출의 63%를 차지했다는 점에서 여전히 엔씨소프트의 주력 게임임을 확인할 수 있다. PC 온라인 게임은 같은 기간 914억원에서 915억원으로 큰 변화가 없었다. 매출 기여도는 23%로 이 중 길드워 2가 254억원으로 가장 비중이 컸고 이어 리니지 243억원, 리니지2 234억원, 아이온 143억원 등으로 나타났다. 지난해 12월 출시한 쓰론 앤 리버티(TL)는 아직 PC 게임 매출 집계에서 제외됐다. 지역별 매출은 한국 2594억원, 아시아 692억원, 북미·유럽 366억원 순으로 파악됐다. 해외 매출은 전체 매출의 35%를 차지했다. 엔씨소프트는 이러한 어려움에도 불구하고 신작 게임 출시와 글로벌 서비스 확장을 통해 성장 전략을 지속해 나갈 계획이다. 엔씨소프트는 올해 배틀크러쉬, 프로젝트 BSS, 기존 지식재산권(IP) 기반의 새로운 장르 게임 등 신작 3종을 출시할 예정이다. 특히, 이 중 '배틀크러쉬'는 모바일 MMORPG 장르에 엔씨소프트만의 차별화된 색채를 담아 출시한다는 계획이다. 아울러 해외 시장 성장을 위해 글로벌 서비스 지역 확장에도 힘쓸 예정이다. 특히 북미·유럽 시장 공략에 집중하며, 기존 해외 시장에서 인기를 얻고 있는 게임들의 서비스 지역도 확대할 계획이다.
2024-05-10 09:22:29
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KT, 1분기 영업이익 5065억원...전년비 4.2%↑...매출 4조 돌파..14년 만에 달성
KT는 B2C, B2B 사업의 균형 잡힌 성장과 KT그룹 핵심 사업 포트폴리오의 실적 개선에 힘입어 시장 기대치에 부응하는 실적을 거뒀다. 특히 별도 서비스 매출은 4조406억원을 기록하며 2010년 이후 약 14년만에 1분기 기준 서비스 매출 4조원을 돌파했다. KT가 B2C, B2B 사업의 균형 잡힌 성장과 KT그룹 핵심 사업 포트폴리오의 실적 개선에 힘입어 2024년 1분기 시장 기대치에 부응하는 호실적을 거둔 것으로 나타났다. KT는 2024년 1분기 연결 기준 6조6546억원, 별도 기준 4조6948억원의 매출을 기록하며 전년 동기 대비 각각 3.3%, 1.6% 성장했다고 10일 밝혔다. 영업이익은 연결 기준 5065억원, 별도 기준 3938억원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 4.2%, 1.5% 증가했다. KT의 주력 사업인 유무선과 미디어 사업이 견조한 성장세를 이어갔다. 무선사업에서는 5G 가입자가 전체 995만명을 돌파하며 무선서비스 매출이 전년보다 1.9% 증가했다. KT는 지난 1월 5G 중저가 요금제 출시로 고객의 선택권을 넓혔다. 유선사업도 전년보다 1.0% 매출이 늘었다. 기가인터넷 가입자 순증과 최신 와이파이 모델 출시 등 차별화된 부가서비스 제공이 주효했다. 미디어 사업 매출 역시 IPTV 가입자 확대와 프리미엄 요금제 판매 증가로 2.3% 성장했다. KT는 최근 '미디어데이'를 열고 '매직플랫폼' 등 미디어 특화 AI 기술을 선보이며 미디어 산업의 AI 전환(AX)을 선도한다는 비전을 제시했다. 기업서비스와 AICC, IoT, 스마트모빌리티 등 5대 성장사업 실적도 두드러졌다. 기업서비스 매출은 기업의 AX 수요 확대에 힘입어 전년보다 5.0% 늘어 8950억원을 기록했다. AICC와 IoT는 각각 두 자리 수 매출 증가율을 보였다. 특히 금융사의 AICC 도입 확대와 원격관제, 환경, 안전 등 IoT 수주 활성화로 AICC와 IoT 사업은 전년 동기 대비 각각 두 자리 수 매출 성장을 이뤘다. KT그룹 주요 계열사들도 호실적을 냈다. 케이뱅크는 수신과 여신 잔액이 큰 폭 증가하며 상반기 상장예비심사를 청구할 예정이다. BC카드는 리스크 관리와 비용 절감으로 영업이익이 개선됐다. KT에스테이트는 분양과 임대 사업 간 균형 잡힌 성장으로 매출이 20.3% 늘었다. 호텔 사업 호조와 객실 점유율 상승이 주요 동력이었다. KT클라우드는 글로벌 고객 코로케이션 매출 증가와 DBO 사업 수주로 17.8% 매출이 증가했다. KT는 주주가치 제고에도 적극 나섰다. 이달 초 보유 자사주 514만3300주(2%)를 소각하기로 공시했다. 장민 KT CFO 전무는 “KT그룹은 B2C, B2B 사업과 그룹사의 안정적인 성장으로 시장의 기대에 부합하는 실적을 낼 수 있었다”며 “AICT 기업으로의 도약을 통해 미래 성장동력을 확보하고 이를 기반으로 기업가치와 주주가치 모두 높일 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.
2024-05-10 08:29:12
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엔씨소프트, 조직 효율화로 경영 위기 극복 나선다
엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 최근의 경영 위기 극복을 위해 조직 효율화에 착수한다고 9일 밝혔다. 박병무 공동대표는 이날 전 직원 대상 온·오프라인 설명회를 열고, 엔데믹 이후 게임 시장 성장 정체와 주력 장르인 MMORPG의 경쟁 격화로 인한 회사의 어려움을 솔직하게 밝혔다. 박 대표는 "매출 2조원대 기업으로 압축 성장을 하는 과정에서 조직과 인원이 급격히 늘어났다"며 "엔데믹 이후 게임 산업 전반은 성장 정체기에 접어들었고, 우리 주력 장르인 MMORPG는 시장 경쟁 격화로 더욱 힘든 시기"라고 설명했다. 실제로 엔씨소프트는 지난해 4분기에 매출 4377억원, 영업이익 39억원을 기록하며 부진을 겪었다. 연간 실적도 매출 1조7798억원, 영업이익 1373억원으로 역성장을 기록했다. 이에 박 대표는 "회사의 조직과 인원을 효율적 운영하기 위해 분사와 권고사직 프로그램을 시행하고자 한다"고 밝혔다. 분사는 대다수 기능이 본사에 집중된 현 상태가 효율적이고 신속한 의사 결정에 방해가 된다는 판단에 기반한다. 분사를 통해 각 기능별 우수 인력의 전문성을 강화하고 본사와 분사된 회사 간의 효율을 높이는 전략이다. 권고사직은 5월 내 마무리될 예정이다. 기능 축소, 중복 기능 통폐합, 기존 평가 등 3가지 기준으로 진행될 예정이며, 기존보다 상향된 퇴직 보상 프로그램도 제공될 예정이다. 박 대표는 "최고경영자로서 책임지는 자세는 회사를 위기로부터 구하는 일이고 더욱 강한 엔씨로 탈바꿈시켜 직원들과 주주들, 세상으로부터 신뢰와 기대를 회복하는 것이라고 생각한다"며 "앞으로의 변화 과정에서도 명확한 이해와 정보 공유가 필요할 때 오늘과 같은 커뮤니케이션 기회를 만들겠다. 다시 한번 이해를 구하고 경영진으로서 죄송하다는 말씀을 드린다"고 밝혔다.
2024-05-09 20:33:49
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