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SK텔레콤-서울대, 손잡고 글로벌 양자 시장 주도권 확보…핵심 기술 공동 개발한다
SK텔레콤(대표이사 유영상)과 서울대학교(총장 김병철)는 양자기술 분야의 발전과 인력 양성을 위해 손을 잡았다. 양측은 9일 서울대에서 'SKT-서울대 양자기술 분야 공동 연구개발 및 전문 인력 양성을 위한 업무협약(MOU)'을 체결하며 양자기술 분야의 혁신을 위한 공동 노력을 시작한다고 밝혔다. 이번 MOU에 따라 SK텔레콤과 서울대는 양자암호통신, 양자센싱, 양자컴퓨터 등 다양한 양자 분야 핵심 요소기술에 대한 공동 연구개발을 진행한다. 또한, 개발된 기술의 상용화 방안도 함께 논의하며 양자기술의 실제 적용을 가속화할 계획이다. SK텔레콤은 서울대와의 협력을 통해 확보한 양자기술과 AI 기술을 결합하여 고객들에게 '보다 안전한 통신', '더 멀리 볼 수 있는 센싱', '더 빠른 컴퓨팅' 기술을 제공할 수 있을 것으로 기대했다. 이외에도 SK텔레콤은 국내 양자 대표기업들과 함께 지난 3월 결성한 '퀀텀 얼라이언스(Quantum Alliance, 가칭)'와 서울대간 기술 교류 방안에 대해서도 검토할 계획이다. 이를 통해 양자기술 분야의 협력을 더욱 확대하고 국내 양자 기술 생태계를 구축하는 데 기여할 것으로 전망된다. 정부의 2023 양자정보기술백서에 따르면 국내 양자 관련 핵심인력의 규모는 400여명 수준으로, 양자 분야를 선도할 관련 인재들의 육성이 시급한 상황이다. 이번 MOU는 양자 기술 분야의 전문 인력 양성에도 중점을 둔다. SKT와 서울대는 공동 연구개발 과정에서 양자 기술 분야 전문 인력 양성 프로그램을 운영하고, 양자 기술 관련 교육과 워크숍을 개최할 예정이다. SK텔레콤은 이미 대한민국 양자기술의 혁신을 선도하고 있다. 지난 MWC 2024에서 비전 AI 기술이 적용된 퀀텀 AI 카메라와 차세대 AI DC기술 통신 보안을 위한 QKD 적용 사례를 선보인 바 있다. 또한, 단일광자검출 기술과 AI 기술을 활용한 양자 라이다 기술, 양자내성암호 기술, 광집적화 기술 기반의 양자암호통신 기술 등 다양한 차세대 양자 기술들의 개발을 추진 중이다. 김재영 서울대 산학협력단장은 “서울대가 가지고 있는 양자 과학 기술 분야의 기초 과학 및 응용 기술을 SKT의 상용화 역량 및 자원과 결합시켜 국내 양자 기술 생태계의 발전을 가속화하고 글로벌 경쟁력을 높일 것"이라며 "이런 노력들을 통해 양자 기술 분야에서 더 많은 전문 인력 양성과 기술 혁신을 이어가겠다"고 밝혔다. 하민용 SK텔레콤 CDO는 “이번 산학협력을 통해 12대 국가전략기술 가운데 하나인 양자 과학 기술에 대한 글로벌 주도권 확보 및 인력 양성에 기여하겠다”며 “기초과학기술과 상용기술간 긴밀한 협력은 양자 생태계를 활성화시켜 궁극적으로는 다가올 양자시대를 이끄는 대한민국의 힘이 될 것”이라고 말했다. SK텔레콤과 서울대의 협력은 단순한 산학 협력을 넘어, 대한민국 양자 기술 발전을 위한 전략적 파트너십이라고 평가된다. 양측은 핵심 기술 공동 연구개발, 인력 양성, 기술 상용화 등 다양한 분야에서 긴밀하게 협력하며 양자 시대를 앞당길 것으로 기대된다. 특히, 양측이 보유한 강점을 결합한다는 점에서 시너지 효과를 기대할 수 있다. SK텔레콤은 통신 및 AI 분야에서 강점을 보유하고 있으며, 서울대는 양자 과학 기술 분야에서 세계적인 연구 역량을 갖추고 있다. 이러한 강점을 결합하여 양자 기술 분야의 혁신을 가속화하고 국제 경쟁력을 확보할 수 있을 것으로 전망된다.
2024-04-09 10:23:56
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카카오엔터, 세븐틴과 캐럿, 멜론 '숲;트리밍'으로 환경 보호 선두에 나서다
그룹 세븐틴(SEVENTEEN)과 팬덤 캐럿이 멜론의 친환경 프로젝트 '숲;트리밍'을 통해 환경 보호에 앞장서며 선한 영향력을 발휘하고 있다. 카카오엔터테인먼트의 뮤직플랫폼 멜론은 9일, 세븐틴과 캐럿의 협력으로 서울 난지한강공원에 '세븐틴 2호숲'을 조성했다고 밝혔다. 지난해 10월 '세븐틴 1호숲'을 조성한 지 약 6개월만에 두 번째 숲을 만들어낸 것이다. '세븐틴 2호숲'에는 왕벚나무 3주, 꽃댕강나무 300주, 쥐똥나무 220주가 심어졌다. 팬과 시민들은 난지안내센터 부근 잔디마당을 방문하면 '세븐틴 1, 2호숲'을 모두 둘러볼 수 있다. 멜론은 '숲;트리밍' 프로젝트 성과로 최근 서울환경연합으로부터 '환경디딤돌상'을 수상했다. 음악 팬들과 함께 뜻을 모아 환경 개선에 기여한 점이 높이 평가된 것이다. '숲;트리밍'은 멜론 유료회원이라면 누구나 아티스트 이름을 딴 숲을 만들 수 있는 프로젝트이다. 멜론 정기결제권을 이용하는 동안 '숲;트리밍' 페이지에서 좋아하는 아티스트 이름을 선택하면, 매월 결제금액의 최대 2%가 자동으로 적립된다. 해당 아티스트 앞으로 총 2천만원이 적립되면 서울시 내에 아티스트 이름을 딴 숲을 조성한다. '숲;트리밍'을 통해 만들어진 숲으로는 '세븐틴 1, 2호숲', '방탄소년단 1, 2호숲', '임영웅숲' 등이 있다. 아이돌 뿐 아니라 발라드, 힙합, 트로트, 인디 등 다양한 장르의 가수를 응원하는 팬들이 '숲;트리밍'에 참여하며 선한 영향력을 발휘하고 있다. 한편 멜론 앱 내 맨 우측에 위치한 바로가기 탭을 누르면 나오는 '숲;트리밍' 메뉴를 클릭하여 참여할 수 있다.
2024-04-09 09:21:27
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LG유플러스, MZ세대 공략 본격화…'유플투쁠' 론칭...디지털 고객경험 혁신 나선다
LG유플러스(대표이사 황현식)는 통합 혜택 플랫폼 'U+멤버십'의 혜택 프로그램 '유플투쁠'을 새롭게 선보이며 MZ세대 공략에 본격적으로 나섰다. 신규 프로그램 론칭과 함께 멤버십 혜택을 보다 쉽게 이해하고 사용할 수 있도록 U+멤버십 앱(App.)도 개편했다. 유플투쁠은 매월 MZ세대 취향에 맞춘 다양한 제휴사들과 파격적인 라이프스타일 혜택을 제공하는 신규 멤버십 프로그램이다. 기존 푸드, 생활∙편의, 레저∙테마파크, 문화∙여가 영역에서 제공하던 혜택에 MZ세대가 선호하는 외식∙카페 영역을 추가하고 할인율을 최대 55%로 높였다. MZ세대가 새로운 경험과 재미를 추구하는 '경험형 혜택'과 가성비를 중시하는 '알뜰형 혜택'에 관심이 높다는 점을 고려해, 레저테〮마파크 혜택은 유지하고 외식∙카페 혜택을 대폭 늘렸다. 프로그램명 '투쁠'에서 착안해 매월 둘째 주 화요일부터 넷째 주 목요일까지 달력에 두 개의 플러스(+)를 그려, 플러스 영역에 포함되어 있는 날짜에 다양한 제휴 할인 혜택을 제공한다. 플러스 영역에 포함되어 있는 날은 '투쁠데이'로, 두 개의 플러스가 교차되는 날은 '슈퍼투쁠데이'로 지정했다. U+멤버십 고객은 투쁠데이에 도미노피자, 피자헛, 공차, 배스킨라빈스, GS25, 빕스, 롯데월드, 다이소, 네이버스튜던트멤버십 등 다양한 카테고리의 제휴 혜택 30종, 슈퍼투쁠데이에 뚜레쥬르와 아웃백 제휴 혜택 2종을 사용할 수 있다. LG유플러스는 유플투쁠 프로그램 론칭과 함께 U+멤버십 앱의 UI(사용자 경험, User Interface)도 개편했다. 다양한 멤버십 혜택을 한 번에 알아보기 어렵고 자주 쓰는 메뉴를 찾기 어렵다는 불편사항을 해소하기 위해 LG유플러스가 제공하는 멤버십 혜택을 보다 쉽게 이해하고 사용할 수 있는 구조로 개선했다. 앞서 LG유플러스는 고객의 U+멤버십 앱 이용행태를 분석한 결과 'VIP콕 혜택'과 '멤버십 등급' 메뉴를 고객이 가장 많이 이용하는 것으로 나타났다. 이에 고객의 멤버십 등급과 이용하고 있는 VIP콕 혜택을 홈 화면 최상단에 배치해 고객이 이를 가장 먼저 확인할 수 있도록 했다. 이번에 새롭게 선보인 유플투쁠 혜택도 이해하기 쉽게 달력 형식으로 만들어 홈 화면에 배치했다. LG유플러스는 유플투쁠 프로그램 론칭을 기념하여 4월 말까지 다양한 경품을 증정하는 이벤트를 진행한다. 가입되어 있는 통신사 관계 없이 U+멤버십 앱 고객이라면 누구나 참여 가능하다. U+멤버십 관련 키워드(#유플러스멤버십, #U+멤버십, #유플 멤버십, #유플투쁠)를 네이버와 구글에서 검색하고 인증한 고객을 대상으로 추첨을 통해 LG전자 스탠바이미(1명), 쉐이크쉑 버거쿠폰(100명), LG생활건강 선물세트(2,222명)를 증정한다. 유플투쁠 혜택을 1회 이상 이용하고 SNS에 인증하면 LG아트센터 공연티켓(2장, 80명), 쉐이크쉑 버거(100명), 던킨도너츠 아메리카노(200명) 등 경품을 받을 수 있다. 장준영 LG유플러스 마케팅전략담당 상무는 " MZ세대들이 열광하는 차별적 혜택을 강화하고 정기적인 멤버십 프로모션인 ‘유플투쁠’을 통해 MZ세대의 디지털 고객경험 혁신을 주도해 나갈 것"이라며, “앞으로도 LG유플러스가 제공하는 혜택을 고객들이 쉽게 알고 편리하게 이용할 수 있도록 고객경험을 지속 확대해 나갈 예정”이라고 말했다.
2024-04-09 09:11:24
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넷마블, 대형 신작 공세로 시장 공략 본격화…'턴어라운드 원년' 선언
넷마블(대표 권영식, 김병규)이 오는 24일부터 대형 신작의 릴레이 출시에 나선다. ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’을 시작으로 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’, ‘레이븐2’ 등 주요 기대작들의 출시가 연이어 이뤄질 예정이다. 넷마블은 올해를 실적 턴어라운드 원년으로 삼는다는 방침이다. ◆ 아스달 연대기: 세 개의 세력', 24일 출시…MMORPG 시장 진출 본격화 넷마블은 오는 24일 동명의 드라마를 원작으로 한 대형 MMORPG(다중접속역할수행게임) '아스달 연대기: 세 개의 세력'을 출시하며 MMORPG 시장 진출을 본격화한다. 사전등록자 수가 100만명을 돌파하며 흥행 조짐을 보이고 있는 이 게임은 정치, 사회, 경제적 협력이 가능한 다채로운 게임 플레이와 각 클래스별 역할이 강조된 전투 시스템을 통해 MMORPG의 진수를 선보일 예정이다. '아스달 연대기: 세 개의 세력'은 단순한 전투를 넘어 정치, 사회, 경제적 협력까지 가능한 게임 플레이를 제공한다. 유저들은 각 세력에 가담해 영향력을 행사하고, 다른 세력과 외교 관계를 형성하며, 경제 활동을 통해 자신의 세력을 성장시킬 수 있다. 각 클래스별 특징을 살린 스킬과 전투 시스템은 유저들에게 전략적인 플레이를 요구한다. 또한 다양한 무기와 장비를 활용해 자신만의 캐릭터를 성장시키는 즐거움을 선사한다. 넷마블은 '아스달 연대기: 세 개의 세력' 출시를 앞두고 유저 환원 프로그램을 실시한다. 기존 넷마블 게임 유저들은 게임 내 아이템 및 혜택을 제공받을 수 있다. 또한 리모트 서비스, 인공지능(AI) 가이드, AI를 활용한 24시간 모니터링, 아스달 통합 정보 제공 시스템 등을 도입하여 사용자의 게임 경험을 향상 시킬 계획이다. ◆ '나 혼자만 레벨업:어라이즈', 5월 글로벌 출시…글로벌 시장 공략 본격화 5월에는 액션 RPG(역할수행게임) '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 글로벌 시장을 공략하며 넷마블의 성장 동력으로 부상할 예정이다. 글로벌 누적 조회수 143억뷰를 자랑하는 인기 웹툰 '나 혼자만 레벨업'을 기반으로 한 이 게임은 뛰어난 원작 재현력과 다양한 스킬 및 무기를 통해 개인화된 액션 스타일을 창출할 수 있다는 평가다. '나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 사전등록 단계에서도 뜨거운 반응을 얻고 있다. 5월 출시를 앞두고 사전등록자 수가 이미 500만명을 넘어섰으며, 태국과 캐나다 오픈베타 테스트에서도 태국 애플 앱스토어 인기 1위, 매출 1위를 기록하며 흥행 가능성을 확인했다. 넷마블은 미국 뉴욕 타임스퀘어, 일본 시부야 등에서 대형 옥외광고를 진행하며 공격적인 마케팅 전략을 펼치고 있다. 또한 '나 혼자만 레벨업’ 애니메이션 제작위원회와 함께 광고를 제작해 팬들의 기대감을 더욱 높이고 있다. ◆ '레이븐2', 상반기 출시 목표…'턴어라운드 원년' 선언 넷마블은 상반기 중 블록버스터 MMORPG '레이븐2'를 출시하며 턴어라운드를 위한 카드를 모두 풀 예정이다. '2015 대한민국 게임대상' 대상 수상작 '레이븐'의 후속작인 '레이븐2'는 전작 세계관 특유의 다크 판타지 콘셉트를 활용하며 블록버스터급 그래픽과 몰입감 넘치는 스토리로 완성도를 높였다. '레이븐2'는 최첨단 기술을 접목해 압도적인 그래픽을 선보인다. 광활한 세계관을 배경으로 펼쳐지는 웅장한 풍경과 섬세한 캐릭터 모델링은 유저들에게 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공할 것이다. 액션 중심의 전투 시스템은 유저들에게 전략적인 플레이와 스릴 넘치는 즐거움을 선사한다. 다양한 스킬과 연계 기(技)를 활용해 자신만의 전투 스타일을 창출할 수 있다. '레이븐2'는 메인 스토리, 레이드, PvP 등 다양한 콘텐츠를 제공한다. 유저들은 오랫동안 즐길 수 있는 게임 환경을 경험할 수 있을 것이다. 또한 넷마블은 '레이븐2'의 광고 모델로 배우 차승원을 다시 발탁했다. 전작 '레이븐'에서도 모델로 활약하며 시리즈의 성공에 기여했던 차승원의 등장은 '레이븐2'에 대한 기대감을 더욱 높이고 있다. 넷마블 관계자는 "각 게임은 유니크한 세계관과 차별화된 게임 메커니즘으로 국내외 시장을 공략할 것"이라며 "게임성 뿐만 아니라 이용자들에게 제공하는 서비스의 질을 높이는 데도 지속적으로 노력을 기울이고 있다"고 밝혔다. 넷마블은 '아스달 연대기: 세 개의 세력', '나 혼자만 레벨업:어라이즈', '레이븐2' 등 대형 신작 게임 공세를 통해 2024년 턴어라운드를 성공적으로 이뤄낼 것으로 기대된다. 차별화된 게임 경험과 고품질 서비스를 제공함으로써 국내외 시장에서 경쟁력을 강화하고, 새로운 성장 동력을 확보할 수 있을 것으로 전망된다.
2024-04-09 05:00:00
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통신사, 소상공인 시장 공략 본격화…'성장 동력'으로 주목
소규모 자영업(SOHO) 시장이 새로운 성장 동력으로 떠오르고 있다. KT, LG유플러스, SK브로드밴드는 각자의 강점을 바탕으로 차별화된 소호 솔루션을 선보이며 시장 공략에 나섰다. ◆ KT, 유선 인터넷 강점 앞세워 테이블오더 시장 1위 도전 KT는 유선 인터넷 시장 1위 기업으로서 유선 인터넷 기반 소호 서비스를 공략하고 있다. KT는 기존 소상공인 결합 상품인 '사장님 성공팩'을 개편한 '으랏차차 패키지'를 출시했다. 으랏차차 패키지는 인터넷, 전화, 모바일, TV, 가게정보알림메시지, 통화매니저(PC) 등의 통신상품 외에도 CCTV, 카드결제서비스 VAN(부가통신망) 등의 매장 솔루션을 할인받는 결합상품이다. 특히 KT는 최근 소상공인 매장 운영에 큰 도움이 되는 인공지능(AI) 솔루션을 적극 도입하고 있다. AI 링고전화는 AI가 매장으로 걸려오는 문의 전화를 응대하며, AI 로봇(서빙·방역)은 서빙이나 매장 방역을 책임진다. 또한, KT는 손님이 자리에서 태블릿으로 직접 주문하는 '하이오더' 서비스에 집중하고 있다. 하이오더는 업계에서 유일하게 관리자 전용 애플리케이션(앱)을 제공하며, KT 서빙 로봇과 연동할 수 있다는 차별점을 가지고 있다. 강이환 KT 커스터머부문 소상공인사업본부장은 "소상공인 시장은 지속 성장이 예상되는 매력도 높은 시장"이라며 "KT는 최근 소상공인의 디지털 전환이 이슈인 가운데 통신사업을 기반으로 한 기술력과 인프라로 상품, 시스템, 고객서비스 등 여러 방면에서 소상공인이 믿고 안심하며 쓸 수 있는 서비스를 만드는 데 힘쓰고 있다"고 강조했다. ◆ LG유플러스, 2027년 매출 2000억 목표…AX 솔루션으로 신성장 사업 육성 LG유플러스는 소호 영역을 새로운 B2B 신성장 사업으로 육성하고 있다. 2027년까지 AX 솔루션 2000억원 매출을 목표로 하며, 이는 소호가 LG유플러스 기업부문 매출 비중을 10~12%까지 끌어올리는 계획을 기반으로 한다. LG유플러스는 실제 식당을 운영하며 소호 솔루션 적용 및 서비스 강화에 나섰다. '우리가게 패키지 AX(AI를 통한 디지털 전환)' 솔루션은 AI전화, AI예약, U+웨이팅, 키오스크, 오더(주문), 포스(POS)로 구성되어 있으며, 방문 손님 데이터를 관리하고 활용할 수 있다. 박성율 LG유플러스 그룹장은 "단순 이벤트성 매장이 아닌 소호 고객의 요구를 파악하고 방향성을 제시할 수 있는 테스트베드 매장"이라며 "임직원들이 식당 운영을 경험하면서 실제 점주가 필요로 하는 부분, 내방 고객의 불편한 점을 깨닫고 어떤 게 편리할지 알고 상품을 개발하려고 했다"고 말했다. LG유플러스는 2027년까지 우리가게 패키지 입점 가게를 30만~40만개 수준으로 확보하고 소호 시장 1위를 차지한다는 목표를 가지고 있다. ◆ SK브로드밴드, 유선TV 소상공인 광고 영역으로 확대…온애드, 우리동네광고 등 선보여 SK브로드밴드는 IPTV와 케이블TV를 활용한 소상공인 광고 서비스 '온애드', 지역 사업자들을 위한 TV 광고 서비스 'B tv 우리동네광고' 등을 운영하며 소호 시장 공략에 나섰다. 온애드는 소규모 음식점, 카페, 뷰티숍, 헬스장 등이 디지털 메뉴 보드를 포함한 다양한 프로모션 안내를 활용할 수 있는 미디어 솔루션이다. B tv 우리동네광고는 소상공인이 직접 동(洞) 단위로 타겟팅해 TV 광고를 송출할 수 있는 서비스이다. SK브로드밴드는 앞으로 AI·DX(디지털 전환)를 통한 다양한 온·오프라인 결합 서비스를 선보일 계획이다. 통신사의 공격적인 소호 시장 진출은 소상공인들에게 다양한 선택지를 제공하고 경쟁을 유발해 서비스 품질 향상으로 이어질 것으로 기대된다. 또한 통신사의 기술력과 인프라를 접목한 차별화된 소호 솔루션은 소상공인의 디지털 전환을 가속화하고 경영 효율성을 높일 수 있을 것으로 전망된다. 하지만 통신사의 시장 진출이 소호 시장의 양극화를 심화시킬 수 있다는 우려도 제기된다. 이미 자본력이 강한 대형 프랜차이즈는 자체적인 솔루션을 구축하고 운영하고 있는 경우가 많아 통신 3사의 서비스 혜택을 보기 어려울 수 있다. 또한 디지털 기술 활용에 어려움을 겪는 소상공인들은 새로운 서비스 도입에 부담을 느낄 수 있다. 통신사의 소호 시장 진출은 소상공인들에게 새로운 기회를 제공하지만, 동시에 양극화 심화 가능성 등 해결해야 할 과제도 존재한다. 정부와 통신 3사, 그리고 소상공인 모두가 협력해 소호 시장 활성화를 위한 노력을 기울여야 할 것이다.
2024-04-09 05:00:00